[AOE2] 編年史:亞歷山大大帝
以下是新文明的特性,完整的科技樹要再找一下,只會有文字說明缺什麼跟有什麼
共通 攻城器
新單位 攻城弩砲 HP80 40攻 2/5 12射程 225W 225G
對標一般模式的火砲,數值都一樣
現在只有馬其頓有,要先研發火焰箭(化學)
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色雷斯人
步兵文明
戰矛兵升級免費
矛兵線在在文明/古典/帝王時代每分鐘回復 5 / 10 / 10 生命
封建/城堡/帝王
古典時代可以研究戰鬥演習
:這個科技有點類似將雙手劍升到劍勇的強度
效果是攻擊力+3 對標準建築+1 鷹勇+2 視野+1
除了城鎮中心,所有建築皆可建造在任何海拔高度
堡壘(10格)和箭塔(8格)可以提升附近礦工和伐木工的工作效率(+15%),並作為存放點
牧羊人和獵人能從動物身上取得黃金(獵人約8.2食物/1黃金 牧羊人約6.6食物/1黃金)
團隊加成 建築視野+3
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特殊單位
長柄逆刃刀戰士(步兵) 50食物 40黃金
60HP 8攻 0/0 攻速2 移速1.1 對騎兵+14 駱駝+12 標準建築+6 突擊步兵+2
60HP 10攻 1/1 攻速2 移速1.1 對騎兵+22 駱駝+18 標準建築+8 突擊步兵+2
銀冠1 奧多曼提劫掠者
步兵和騎兵擊殺單位能獲得黃金 (殺軍事單位+3 村民+5)
銀冠2 狄伊掠奪者
長槍兵系、徵兵系/希臘步兵系和長柄逆刃刀戰士在攻擊建築7次時
分別能獲得木材/食物/黃金
金冠1 貝西金屬利用
徵兵系、長矛騎兵系和長柄逆刃刀戰士在攻擊時能減少目標的護甲
(變成波蘭奧布奇戰錘兵)
金冠2 希臘盾兵
矛兵系能造成穿透傷害
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軍營 有雙手劍 大戳 希臘步兵(無精銳) 縱火 護衛技術 戰鬥演習
只缺沒有精銳希臘步兵
射箭場 有弩兵 戰矛兵 馬弓 安息人
沒拇指環 沒腹弩兵(對標火槍)
馬廄 有匈輕 重裝騎兵 品種 沒跑速
沒帝國騎兵(對標遊俠)
攻城器 沒重衝 重投 重弩 攻城弩砲
兵工廠 沒近戰三攻 步兵三防
港口 全滿
造船廠 缺重型神風船 中型投石艦
學院 缺磨坊水車 攻城工程師
城堡 缺兵工學
修道院 缺忠誠信仰
經濟 缺三級木 三級田
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波魯人
弓兵與大象文明
村民採集石頭時能緩慢獲得食物 (約1.4石 / 1食物)
石礦採集量+30% (一顆350的石礦可以挖出455石礦)
村民與漁船從牡蠣採集資源的速度加快15%
古典時代開始,附近沒有敵人時(自身11格外),馬廄單位每分鐘恢復25生命
輕型小船系的成本 -10%,在文明/古典/帝王時代時,攻擊力 +1 / +2 / +3
團隊加成
貿易馬車的移動速度加快15% (1.25 -> 1.44)
商隊後(1.5 -> 1.73
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特殊單位
帕提尤達長弓兵(弓兵) 60木材 35黃金
50HP 7攻 0/0 攻速2.2 移速0.9 射程4 對大象+4 長槍+2
60HP 8攻 2/0 攻速2.2 移速0.9 射程4 對大象+4 長槍+2
薩納哈(馬廄/騎兵) 90食物 80黃金
薩納哈 300HP 10攻 1/3 攻速2 移速0.8 踐踏0.5 對標準建築+4 石造建築+4
精銳 400HP 12攻 2/4 攻速2 移速0.8 踐踏0.5 對標準建築+4 石造建築+4
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銀冠1 踐踏殺戮
薩納哈的踐踏傷害提升 (踐踏範圍 0.5 -> 0.65)
銀冠2 葉形矛頭
帕提尤達長弓兵的近距離射擊傷害提升
(3格內有敵方單位時攻擊+4,只要3格內有敵人,射範圍外的單位也會+4攻擊)
金冠1 吠陀教義
學院的每項科技能使村民工作效率提升2% 最高20%
(但他最多只能研發9個科技)
金冠2 軍隊行營
堡壘可個別升級並加裝陣地
防禦陣地 100W 50S +1500HP +2/+2護甲
攻擊陣地 150W 50S +3攻擊 +1射程
兩個可以同時存在
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軍營 有長劍兵 重裝長槍兵 縱火 護衛技術
沒雙手劍 大戳 戰鬥演習
射箭場 有強弩 戰矛 重裝馬弓 安息人
沒腹弩兵(對標火槍) 沒拇指環
馬廄 有匈輕 跑速
沒帝國騎兵(對標遊俠) 品種
攻城器 沒衝撞車線 沒中投 攻城弩砲 有裝甲戰象
兵工廠 缺步兵三防
港口 缺造船員
造船廠 缺三列槳帆船 中型投石艦
學院 缺建築學 攻城工程師 箭狹槽
修道院 缺異端 生命 跑速
城堡 缺兵工學
經濟 缺二級金
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馬其頓人
步兵與騎兵文明
受到高海拔單位的傷害降低10% (被高打低時 125% -> 115%)
軍營、射箭場、馬廄提供招募準則
(單位的食物/木材成本-15%,生產速度 -50%)
(單位的食物/木材成本+10%,生產速度+100%
可以從三個模式中切換
步兵護甲升級適用於騎兵
攻城器的遠防+1,對建築傷害+30%
團隊加成
哨站可個別升級為強化哨站
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特殊單位
夥伴騎兵(騎兵) 70食物 65黃金
90HP 11攻 1/3 攻速1.9 移速1.4 對特殊單位+5
120HP 13攻 1/4 攻速1.9 移速1.4 對特殊單位+7
方陣兵(軍營/步兵) 50食物 40黃金
方陣兵 50HP 6攻 1/0 攻速2.5 移速0.9 射程1.8/0.5 對象兵+20 對騎兵+6 對駱駝+4
精銳 65HP 8攻 2/0 攻速2.5 移速0.9 射程1.8/0.5 對象兵+20 對騎兵+10 對駱駝+6
強化哨站 50木材 500HP 2攻 0/0 攻速2 射程4
黑暗就能升級
可以發射箭矢 可提升10格內單位的移動速度 20%
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銀冠1 老練千夫長
招募準則的效果提升33%
(單位的食物/木材成本-20%,生產速度 -35%)
(單位的食物/木材成本 +7%,生產速度+133%
銀冠2 世界盡頭
強化哨站獲得更強大的光環加成並提升數值
範圍內多回血效果 30HP/分
金冠1 夥伴步兵
方陣兵的最小射程減半 0.5->0.25
金冠2 長矛騎兵
夥伴騎兵獲得高速衝鋒攻擊
獲得蓄力攻擊,攻擊力+1 冷卻30秒
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軍營 有長劍兵 大戳 縱火 護衛技術 戰鬥演習
沒雙手劍
射箭場 有弩兵 戰矛 馬弓 拇指環 安息人
沒強弩 重裝馬弓 沒腹弩兵(對標火槍)
馬廄 有帝國騎兵(對標遊俠) 品種 耕種技術
沒匈輕
攻城器 全滿
兵工廠 沒三射 弓兵三防 "沒馬防"
港口 沒造船員 精銳輕型小船
造船廠 沒重型神風船
學院 缺大型箭塔 箭狹槽
城堡 缺圍籬 兵工學
修道院 缺異端邪說 神聖思想 印刷技術
經濟 缺三級木
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每次都會讓我想到以前1代方陣兵超級威猛...
希臘線的民兵系,邏輯是有點反過來的,精英步兵實際上
是指向劍勇(但數值弱化),而演習把弱化的數值補回去
另外,繼“半人口”的爪刀後,這次的大象佔用“2人口
”
這長弓兵怎麼射程那麼短
馬其頓打黑森內家好像很猛,可惜天梯不能用
這次的弓兵有個能力是3格內傷害增加,外加相對高的基
礎攻擊力與血量,所以把射程、命中率調低,命中範圍開
大且讓他走得更慢作為平衡?
另外,文本裡的堡壘應該是指原本的城堡(castle-8格)而
不是編輯器裡的堡壘(fortress-10格)
昨天看某個影片 薩納哈好像佔2人口
2人口的大象 是星海爭霸的坦克嗎
歷史印度長弓兵的長弓簡陋到只是用一根竹子做的
跟英格蘭 威爾斯長弓兵用紫杉木作的不同 更別說是日本
長弓兵(和弓) 日本長弓(和弓)甚至是複合弓
有點興趣缺缺 一代現在只有羅馬進 這樣應該夠了
馬其頓沒馬防,直接和步防一起升級。剛才打第一關搞不清楚
要去哪點,然後就被斯基泰的斧頭騎兵砍爆了
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[AOE2] 疑似下一次改版之文明更新來源:Hera打大逃殺版本的時候 畫面洩露(明確資訊仍需要等待官方正式公開) 連接中皆可點開看到截取的圖片畫面 註:有些是改敘述 例如說賽爾特攻城器以及保加利亞的銀冠(之前影片有提到) 朝鮮:弓兵系護甲升級免費 銀冠:取消板屋船 改為朝鮮箭塔射程+231
[AOE2] 印度王朝文明樹改變資料來源:官方網站 基本上偷跑幾乎都是真的 但本篇要看的是印度區域文明(4個文明)的改變 文明改變![[AOE2] 印度王朝文明樹改變 [AOE2] 印度王朝文明樹改變](https://i.imgur.com/TZEUJr8b.png)
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[AOE2] 新文明簡單介紹5個新文明都可以在遊戲中查閱 141935已經將一些改動放入 蜀、吳、魏的英雄單位都無法被招降並且在帝王時代才可以於城堡生產 另外都沒有巨型投石機與火藥相關單位 取而代之的是攻城器製造所可以生產牽引投石機 海上有樓船 蜀![[AOE2] 新文明簡單介紹 [AOE2] 新文明簡單介紹](https://i.imgur.com/V2LgmbVb.jpg)
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Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC勃艮第人 騎兵文明 1.經濟科技可以提早一個時代升級 2.馬廄科技便宜50%(缺品種) 3.火藥單位+25%攻擊力![Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC](https://i.imgur.com/WeEpsZDb.jpg)
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[AOE2] 各文明高階兵種比較-1每個文明都有擅長的兵種 大概整理一下哪些文明可以生產高階兵 哪些又有加成 但不會全部整理 本篇暫不計特殊兵、垃圾兵(我知道有些有加成,暫時懶的整理)、海軍、攻城器 及部份文明專屬(鷹勇、矛象夫等),改天有空再整理或看有沒有板友接手 本篇比較強弩、重馬弓、火槍、劍勇(部份雙手)、遊俠(部份重裝騎士)、重裝駱駝11
[AOE2] 各文明高階兵種比較-2-地域兵種篇接上來列舉地域性的兵種 像是南美鷹勇士 東亞矛象夫等等 因為這些通常只有幾個文明地區有 基本上全列 精銳象弓騎兵(南亞地區取代馬弓) 孟加拉:被額外傷害-25%,較能抗招降 銀冠使攻速+20%11
Re: [AOE2] 各文明高階兵種比較-2-地域兵種篇小更新一下 基本上科技樹裡 靛藍色的單位就是區域兵種 精銳象弓騎兵(南亞地區取代馬弓) 孟加拉:被額外傷害-25%,較能抗招降 銀冠使攻速+20% 缺姆指環7
[世紀] 世紀帝國一決定版 模組製作 民族/兵種設定此為世紀帝國一代決定版修改 很久以前網友敲碗的世紀帝國決定版模組 現在快搞出來了 有圖有真相 有大量圖片,建議使用好讀版:![[世紀] 世紀帝國一決定版 模組製作 民族/兵種設定 [世紀] 世紀帝國一決定版 模組製作 民族/兵種設定](https://i.imgur.com/S466KHnb.png)
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[閒聊] 世紀帝國:羅馬再臨Mod種族介紹 埃及/希臘/巴比倫先來介紹 埃及 希臘 巴比倫 (1)![[閒聊] 世紀帝國:羅馬再臨Mod種族介紹 埃及/希臘/巴比倫 [閒聊] 世紀帝國:羅馬再臨Mod種族介紹 埃及/希臘/巴比倫](https://i.imgur.com/s1E3GlFb.png)
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Re: [閒聊] 世紀帝國2 三國DLC 新文明勝率我自己的改法 既然官方應該不太可能把三國放回編年史 (真的要收回早就收了) 只能自己改來自嗨了 這個當然是改來自嗨用的