[AOE2] 建築駐紮單位 副箭計算
參考資料: https://www.youtube.com/watch?v=pHMfxL4rvk0
https://ageofempires.fandom.com/wiki/Garrison#Buildings
加上近期改版,村民駐軍時的攻擊力變化修正
先說結論,後面會解釋部分數據影響科技/兵種差異
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單位DPS 建築DPS
建築副箭數 = ( 單位每秒攻擊力 / 建築每秒攻擊力 ) x 單位數量
單位每秒攻擊力 = 單位攻擊力 / 單位攻速
建築每秒攻擊力 = 建築攻擊力 / 建築攻速
單位攻擊力 = 主箭遠程傷害 + ( 0.8 x 副箭攻擊力 x 副箭數量)
建築副箭數計算有小數點時皆無條件捨去, 需 > 1才會增加1副箭
火砲塔則須 > 2 且文明是條頓時才會增加1副箭
另外依照建築物及文明的不同,建築的最大副箭數也有不同
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建築物最大副箭數
瞭望塔 / 防禦箭塔 / 大型箭塔 最多4 條頓8
西西里城樓 封建(1)4 / 城堡(2)7 / 帝王(3)11
城鎮中心 最多10 條頓15
強化教堂 最多5
保加利亞營壘 基礎4 最多20
城堡 基礎4 最多20
火砲塔 基礎0 條頓3
實際副箭數 = min(建築副箭數 , 建築最大副箭數)
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單位副箭數和對應的攻擊力
*副箭的近戰傷害不在此次的討論範圍內,但還是列出
中國連弩 2副箭 3遠攻 0近戰
精銳中國連弩 4副箭 3遠攻 0近戰
庫曼欽察 2副箭 3遠攻 0近戰
精銳庫曼欽察 3副箭 3遠攻 0近戰
馬雅銀冠戰矛、標槍 1副箭 1遠攻 三國和馬雅銀冠的攻擊力計算方式有不同
後面會再說明
蜀國金冠弓兵 2副箭 1遠攻
蜀國戰爭戰車 4/8副箭 8遠攻 金冠後 6/11副箭 8遠攻
吳國火弓兵 2副箭 3遠攻
魏國鮮卑劫掠者 5副箭 1遠攻
高棉金冠弩砲象 1副箭 6遠攻
*被歸類在騎兵類,駐軍不會增加箭矢數
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單位攻擊力
簡單看就是看面板上的遠程傷害,
會受到射程科技與化學的影響,
有副箭的單位再根據副箭數和副箭傷害做計算
特殊的情況是
村民在駐軍時是屬於基本攻擊力5 攻速2的單位
在前次更新後,現在村民在計算攻擊力時會受到射程科技與化學的影響
現在一隻村民的駐軍強度約等於沒有拇指環的一般弩兵
研發條頓金冠後的步兵
金冠後的所有的條頓步兵駐軍時都視作基本攻擊力5 攻速2的單位
且不會受到射程科技或本身攻擊力和攻擊速度的影響,相當於前一版的村民
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單位攻擊力計算 含副箭的單位 / 三國單位和馬雅銀冠
精銳中國連弩兵 主箭遠攻10 4發副箭遠攻3 攻擊速度3
單位攻擊力 = 10 + ( 0.8 x 3 x 4 ) = 19.6
*蜀國金冠弓兵 主箭遠攻4 2發副箭遠攻3 攻擊速度2
單位攻擊力 = 4 + ( 1.0 x 3 x 2 ) = 10
*蜀國戰爭戰車 主箭遠攻8 8發副箭遠攻8 攻擊速度6.5
單位攻擊力 = 8 + ( 1.0 x 8 x 8 ) = 72
戰爭戰車是用散射模式的8發副箭計算,再加金冠的話會是11發副箭
蜀國的兩個副箭計算都是用1.0去乘算,不是0.8
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單位攻擊力計算 含副箭的單位 / 三國單位和馬雅銀冠
*吳國火弓兵 主箭遠攻4 2發副箭遠攻3 攻擊速度3.5
單位攻擊力 = 4 x 2 = 8
吳國的火弓兵計算是帳面攻擊力x2
*魏國鮮卑劫掠者 主箭遠攻5 5發副箭遠攻1 攻擊速度1.8
單位攻擊力 = 5 x 1.1 = 5.5
魏國的鮮卑劫掠者是帳面攻擊力x1.1
*馬雅銀冠矛兵 主箭遠攻2 1發副箭遠攻1 攻擊速度3
單位攻擊力 = 2 + 1 = 3
不太確定是不是因為這幾個新單位和馬雅銀冠運作的方式和連弩/欽察不同
所以計算方式都有不一樣
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單位攻速
包括文明加成、拇指環等都會影響
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建築攻擊力
也是看面板上的遠程傷害,
會受到射程科技與化學的影響,
箭塔與城樓還包括箭狹槽的影響
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建築攻速
大多數都是2,
除了研發賽爾特銀冠之後的箭塔與城堡會是1.5
火砲塔則是6
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所以我要住幾個單位呢?
村民駐軍攻擊力 5 攻擊速度 2
以一般文明的塔弓攻 弓兵攻擊力 4 攻擊速度 2
瞭望塔攻擊力 5 攻擊速度 2
研發射程前的駐軍弓兵
建築副箭數 = ( 單位攻擊力 / 單位攻速 ) / ( 建築攻擊力 / 建築攻速 )
建築副箭數 = ( 4 / 2 ) / ( 5 / 2 )
= 0.8
需2隻弓兵才能增加1副箭 (2 x 0.8 = 1.6)
住滿5隻弓兵時能滿箭 (5 x 0.8 = 4)
和研發射程前的駐軍村民比較
建築副箭數 = ( 5 / 2 ) / ( 5 / 2 )
= 1
需1隻村民能增加1副箭 (1 x 1 = 1.0)
住滿4隻村民時能滿箭 (4 x 1 = 4)
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研發射程後的駐軍弓兵
建築副箭數 = ( 4+1 / 2 ) / ( 5+1 / 2 )
= 0.8333
和研發射程後的駐軍村民
建築副箭數 = ( 5+1 / 2 ) x ( 5+1 / 2 )
= 1
住到滿箭的話也是需要5隻弓兵或4隻村民
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和改版前比有什麼差異呢?
因為改版前的村民不會受到射程科技影響
計算式會如下
建築副箭數 = ( 5+0 / 2 ) / ( 5+1 / 2 )
= 0.8333
也就是說這時候的駐軍村民變成跟一射小弓是相同強度的東西
所以才會有改版前研發射程後需要住5村的結論
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推詳細
貓仔有料
喵仔有料 *
口苗有料
塔攻5人很猛
所以現在村民/箭塔本身在計算時都會吃射程1攻和化學
反而是弓兵完全用原本數值計算?
弓兵還是有受到射程科技的影響哦 修改一下最後的描述方式
※ 編輯: bensoncat (114.40.92.95 臺灣), 08/22/2025 15:12:10感謝回答,所以在單位攻擊力計算的部分內
那些單位還是要用當時的射程/化學升級狀況來計算嗎?
我知道你主要是想要講副箭的部分,所以才用0科技列式
對 單位和建築有受到射程化學影響的 當下都要算進去
西班牙暴民使用5點基礎攻擊去算嗎?
西班牙金冠之後的村民也是照原本的算 不會額外加攻擊
村民的5應該是當成一把虛幻的弓箭
暴民科技不會增加弓箭的強度 但弓箭科技會
謝謝喵仔分享 太專業了我看不太懂QQ
副箭真的是最麻煩的東西
風琴砲改來改去 是不是在這裡也有影響?
然後我記得飛鏢群的散射傷害 也跟副箭有點關聯
風琴砲應該不再這次的討論裡面XD,這次主要是談駐紮建築的副箭 不過你提到的這兩個單位的共通點應該是 他們的彈射物打歪的傷害都還是正常的傷害輸出 面對一群集中在一起的敵人算蠻強的
喵大太強了 這兩個問題放著不用理我沒關係
已經受惠良多
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[AOE2] 疑似下一次改版之文明更新來源:Hera打大逃殺版本的時候 畫面洩露(明確資訊仍需要等待官方正式公開) 連接中皆可點開看到截取的圖片畫面 註:有些是改敘述 例如說賽爾特攻城器以及保加利亞的銀冠(之前影片有提到) 朝鮮:弓兵系護甲升級免費 銀冠:取消板屋船 改為朝鮮箭塔射程+235
[AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC[文明更新] 一般: 在多TC開局的地圖上,中國、瑪雅、印加的額外村民/羊駝 只會從單個TC生成而不是每一個 黑暗時代的木牆與木城門生命值降低 40%![[AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC](https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/01/2021.01.25-PHOENIX_Update-45725.jpg)
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Re: [AOE2] 關於副箭傷害打大衝車簡單回,大部分的人應該都知道了 發射物有分主副,主發射物套用發射者的攻擊力,副發射物套用發射物自己的攻擊力 以精銳連弩來看,攻擊力是0近8遠,精銳連弩發射的副箭,攻擊力是0近3遠 衝車的近防-3,(0-(-3))* 5=15,沒錯 或者你有疑問,那遠攻不用算?19
[難笑] 如果世紀2有烏克蘭文明烏克蘭人 騎兵和僧侶文明 ●農田產量+10% ●遠程單位對攻城武器及船隻+1點攻擊以及50%準確率 →遠程單位多50%準確率,對攻城單位及船隻+1點額外傷害![[難笑] 如果世紀2有烏克蘭文明 [難笑] 如果世紀2有烏克蘭文明](https://i.imgur.com/YhBYPEzb.jpg)
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[AOE2] (悲報?)現在副箭/福投擲物會計算在建築由於副箭數與副投擲物也有關了 現在只需要13個連弩兵進駐城堡就能滿箭了 --![[AOE2] (悲報?)現在副箭/福投擲物會計算在建築 [AOE2] (悲報?)現在副箭/福投擲物會計算在建築](https://i.imgur.com/rF8CSklb.jpg)
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Re: [AOE2] (悲報?)現在副箭/福投擲物會計算在建築其實就是Part2 只是字有點多 想說用整篇來說明 根據我幾個小時的時間? 順便跟朋友測試 找到了新的駐守公式 由前文研判![Re: [AOE2] (悲報?)現在副箭/福投擲物會計算在建築 Re: [AOE2] (悲報?)現在副箭/福投擲物會計算在建築](https://img.youtube.com/vi/v28bohjBmCE/mqdefault.jpg)
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Re: [AOE2] 村民駐紮放箭研究抱歉是一個只會靠插堡插塔打困難電腦的廢廢 想問幾個很不入流的問題 我都是玩法蘭克暴騎士,但手速實在跟不上, 經常得插塔插堡,並駐紮基礎茅兵增加攻擊力 但是看完這篇文章後有幾個疑惑2
Re: [情報] 世紀帝國4最有特色的游牧文明 蒙古蒙古是比英格蘭人或阿拔斯王朝更加具有快攻侵略性的文明 在正式版出來前我個人攻略站不方便發,怕微軟抓 不過這裡大略講講應該可以XD 除了原po寫到的東西以外,再寫些補充(都是封測版的情況) 可汗死掉以後由城鎮中心重新自動生產,耗時1分鐘![Re: [情報] 世紀帝國4最有特色的游牧文明 蒙古 Re: [情報] 世紀帝國4最有特色的游牧文明 蒙古](https://4.bp.blogspot.com/-qQkwUC_jlVM/W0AxhcaYnkI/AAAAAAAAXUA/bi_0pteIUkIdsPnfjPKzGU6hZdhTf_3eQCLcBGAs/s1600/xgod.png)
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[閒聊] 世紀帝國:羅馬再臨Mod種族介紹 埃及/希臘/巴比倫先來介紹 埃及 希臘 巴比倫 (1)![[閒聊] 世紀帝國:羅馬再臨Mod種族介紹 埃及/希臘/巴比倫 [閒聊] 世紀帝國:羅馬再臨Mod種族介紹 埃及/希臘/巴比倫](https://i.imgur.com/s1E3GlFb.png)
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Fw: [情報] 世紀帝國4最有特色的游牧文明 蒙古作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] 世紀帝國4最有特色的游牧文明 蒙古 時間: Sat Oct 9 19:52:29 2021 蒙古是比英格蘭人或阿拔斯王朝更加具有快攻侵略性的文明 在正式版出來前我個人攻略站不方便發,怕微軟抓![Fw: [情報] 世紀帝國4最有特色的游牧文明 蒙古 Fw: [情報] 世紀帝國4最有特色的游牧文明 蒙古](https://4.bp.blogspot.com/-qQkwUC_jlVM/W0AxhcaYnkI/AAAAAAAAXUA/bi_0pteIUkIdsPnfjPKzGU6hZdhTf_3eQCLcBGAs/s1600/xgod.png)