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[AOE2] 建築駐紮單位 副箭計算

看板AOE標題[AOE2] 建築駐紮單位 副箭計算作者
bensoncat
(喵仔)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:10

參考資料: https://www.youtube.com/watch?v=pHMfxL4rvk0
https://ageofempires.fandom.com/wiki/Garrison#Buildings

加上近期改版,村民駐軍時的攻擊力變化修正

先說結論,後面會解釋部分數據影響科技/兵種差異










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單位DPS 建築DPS
建築副箭數 = ( 單位每秒攻擊力 / 建築每秒攻擊力 ) x 單位數量

單位每秒攻擊力 = 單位攻擊力 / 單位攻速
建築每秒攻擊力 = 建築攻擊力 / 建築攻速

單位攻擊力 = 主箭遠程傷害 + ( 0.8 x 副箭攻擊力 x 副箭數量)


建築副箭數計算有小數點時皆無條件捨去, 需 > 1才會增加1副箭
火砲塔則須 > 2 且文明是條頓時才會增加1副箭

另外依照建築物及文明的不同,建築的最大副箭數也有不同








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建築物最大副箭數

瞭望塔 / 防禦箭塔 / 大型箭塔 最多4 條頓8

西西里城樓 封建(1)4 / 城堡(2)7 / 帝王(3)11

城鎮中心 最多10 條頓15
強化教堂 最多5

保加利亞營壘 基礎4 最多20
城堡 基礎4 最多20

火砲塔 基礎0 條頓3

實際副箭數 = min(建築副箭數 , 建築最大副箭數)






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單位副箭數和對應的攻擊力
*副箭的近戰傷害不在此次的討論範圍內,但還是列出

  中國連弩 2副箭 3遠攻 0近戰
精銳中國連弩 4副箭 3遠攻 0近戰

庫曼欽察 2副箭 3遠攻 0近戰
精銳庫曼欽察 3副箭 3遠攻 0近戰

馬雅銀冠戰矛、標槍 1副箭 1遠攻 三國和馬雅銀冠的攻擊力計算方式有不同
後面會再說明
蜀國金冠弓兵 2副箭 1遠攻

蜀國戰爭戰車 4/8副箭 8遠攻 金冠後 6/11副箭 8遠攻

吳國火弓兵 2副箭 3遠攻

魏國鮮卑劫掠者 5副箭 1遠攻

高棉金冠弩砲象 1副箭 6遠攻
*被歸類在騎兵類,駐軍不會增加箭矢數
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單位攻擊力

簡單看就是看面板上的遠程傷害,
會受到射程科技與化學的影響,
有副箭的單位再根據副箭數和副箭傷害做計算

特殊的情況是
村民在駐軍時是屬於基本攻擊力5 攻速2的單位
在前次更新後,現在村民在計算攻擊力時會受到射程科技與化學的影響
現在一隻村民的駐軍強度約等於沒有拇指環的一般弩兵

研發條頓金冠後的步兵

金冠後的所有的條頓步兵駐軍時都視作基本攻擊力5 攻速2的單位
且不會受到射程科技或本身攻擊力和攻擊速度的影響,相當於前一版的村民






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單位攻擊力計算 含副箭的單位 / 三國單位和馬雅銀冠

精銳中國連弩兵 主箭遠攻10 4發副箭遠攻3 攻擊速度3

單位攻擊力 = 10 + ( 0.8 x 3 x 4 ) = 19.6



*蜀國金冠弓兵 主箭遠攻4 2發副箭遠攻3 攻擊速度2

單位攻擊力 = 4 + ( 1.0 x 3 x 2 ) = 10

*蜀國戰爭戰車 主箭遠攻8 8發副箭遠攻8 攻擊速度6.5

單位攻擊力 = 8 + ( 1.0 x 8 x 8 ) = 72

戰爭戰車是用散射模式的8發副箭計算,再加金冠的話會是11發副箭

蜀國的兩個副箭計算都是用1.0去乘算,不是0.8


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單位攻擊力計算 含副箭的單位 / 三國單位和馬雅銀冠

*吳國火弓兵 主箭遠攻4 2發副箭遠攻3 攻擊速度3.5

單位攻擊力 = 4 x 2 = 8

吳國的火弓兵計算是帳面攻擊力x2

*魏國鮮卑劫掠者 主箭遠攻5 5發副箭遠攻1 攻擊速度1.8

單位攻擊力 = 5 x 1.1 = 5.5

魏國的鮮卑劫掠者是帳面攻擊力x1.1

*馬雅銀冠矛兵 主箭遠攻2 1發副箭遠攻1 攻擊速度3

單位攻擊力 = 2 + 1 = 3

不太確定是不是因為這幾個新單位和馬雅銀冠運作的方式和連弩/欽察不同
所以計算方式都有不一樣

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單位攻速

包括文明加成、拇指環等都會影響

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建築攻擊力

也是看面板上的遠程傷害,

會受到射程科技與化學的影響,

箭塔與城樓還包括箭狹槽的影響

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建築攻速

大多數都是2,

除了研發賽爾特銀冠之後的箭塔與城堡會是1.5

火砲塔則是6
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所以我要住幾個單位呢?
村民駐軍攻擊力 5 攻擊速度 2
以一般文明的塔弓攻 弓兵攻擊力 4 攻擊速度 2
瞭望塔攻擊力 5 攻擊速度 2
研發射程前的駐軍弓兵

建築副箭數 = ( 單位攻擊力 / 單位攻速 ) / ( 建築攻擊力 / 建築攻速 )

建築副箭數 = ( 4 / 2 ) / ( 5 / 2 )
      = 0.8

需2隻弓兵才能增加1副箭 (2 x 0.8 = 1.6)
住滿5隻弓兵時能滿箭 (5 x 0.8 = 4)

和研發射程前的駐軍村民比較

建築副箭數 = ( 5 / 2 ) / ( 5 / 2 )
      = 1

需1隻村民能增加1副箭 (1 x 1 = 1.0)
住滿4隻村民時能滿箭 (4 x 1 = 4)
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研發射程後的駐軍弓兵

建築副箭數 = ( 4+1 / 2 ) / ( 5+1 / 2 )
      = 0.8333

和研發射程後的駐軍村民

建築副箭數 = ( 5+1 / 2 ) x ( 5+1 / 2 )
      = 1

住到滿箭的話也是需要5隻弓兵或4隻村民










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和改版前比有什麼差異呢?

因為改版前的村民不會受到射程科技影響

計算式會如下

建築副箭數 = ( 5+0 / 2 ) / ( 5+1 / 2 )
      = 0.8333

也就是說這時候的駐軍村民變成跟一射小弓是相同強度的東西

所以才會有改版前研發射程後需要住5村的結論











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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.92.95 (臺灣)
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※ 編輯: bensoncat (114.40.92.95 臺灣), 08/21/2025 21:15:05 ※ 編輯: bensoncat (114.40.92.95 臺灣), 08/21/2025 21:15:13

OgamiIchiro08/21 22:11推詳細

b123671108/21 22:54貓仔有料

b123671108/21 22:55喵仔有料 *

demo6808/22 11:02 口苗有料

sodastream08/22 13:13塔攻5人很猛

kirimaru7308/22 14:03所以現在村民/箭塔本身在計算時都會吃射程1攻和化學

kirimaru7308/22 14:03反而是弓兵完全用原本數值計算?

弓兵還是有受到射程科技的影響哦 修改一下最後的描述方式

※ 編輯: bensoncat (114.40.92.95 臺灣), 08/22/2025 15:12:10

kirimaru7308/22 16:42感謝回答,所以在單位攻擊力計算的部分內

kirimaru7308/22 16:43那些單位還是要用當時的射程/化學升級狀況來計算嗎?

kirimaru7308/22 16:43我知道你主要是想要講副箭的部分,所以才用0科技列式

bensoncat08/22 16:48對 單位和建築有受到射程化學影響的 當下都要算進去

lulululula08/22 17:30西班牙暴民使用5點基礎攻擊去算嗎?

bensoncat08/22 18:37西班牙金冠之後的村民也是照原本的算 不會額外加攻擊

kirimaru7308/22 18:44村民的5應該是當成一把虛幻的弓箭

kirimaru7308/22 18:44暴民科技不會增加弓箭的強度 但弓箭科技會

saiulbb08/22 21:20謝謝喵仔分享 太專業了我看不太懂QQ

FAYeeeeeeee08/23 00:51副箭真的是最麻煩的東西

FAYeeeeeeee08/23 00:52風琴砲改來改去 是不是在這裡也有影響?

FAYeeeeeeee08/23 00:53然後我記得飛鏢群的散射傷害 也跟副箭有點關聯

風琴砲應該不再這次的討論裡面XD,這次主要是談駐紮建築的副箭 不過你提到的這兩個單位的共通點應該是 他們的彈射物打歪的傷害都還是正常的傷害輸出 面對一群集中在一起的敵人算蠻強的

FAYeeeeeeee08/23 00:53喵大太強了 這兩個問題放著不用理我沒關係

FAYeeeeeeee08/23 00:55已經受惠良多

※ 編輯: bensoncat (114.40.92.95 臺灣), 08/23/2025 07:00:04