[AOE2] 僧侶招降機率/細節更新
※ 引述《bensoncat (喵仔)》之銘言:
這篇是之前那篇再重貼,補上99311僧侶招降改版後的調整以及計算方式
https://www.ptt.cc/AOE/E.J0l6DE9hFdMo
講解舊版的部分只會以"正常狀況的一般單位"與"忠誠信仰後的一般單位"去跟新版做比較
以下為舊版(99311版本之前)招降機率說明
後面會稱一個揮手動作為一個CI(Conversion Interval),遊戲內約1.25秒
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這邊是舊版的招降機制
一般單位在4個CI開始,每個CI會有28%的成功機率,直到第10個CI必定成功
而舊版的忠誠信仰,會給單位附加等級3的招降抗性及 +2最小CI / +4最大CI
最小CI / 最大CI的部分可以解釋成,
最小CI是增加第一次進入成功機率計算的次數
最大CI是增加必定成功時計算的次數
故舊版忠誠信仰會使一般單位的招降範圍變為 6 到 14次CI
而招降抗性會使單位的第一次招降難度機率增加,公式為
28% / max(1,n)
n = 0 時為28%,另外遊戲檔案資訊裡面這邊是寫25%,後面建築也是用25%算,
但是fandom上面是寫28%,這裡先用28%做計算
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CI 一般單位 忠誠信仰
1 0% 0%
2 0% 0%
3 0% 0%
4 28.00% 0%
5 48.16% 0%
6 62.68% 9.33%
7 73.13% 17.80%
8 80.65% 25.47%
9 86.07% 32.42%
10 100% 38.73%
11 44.45%
12 49.63%
13 54.34%
14 100%
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舊版(99311版本之前)的招降抗性調整過的內容
帝王世紀(AOK) :斥侯線、船艦、建築有等級3的招降抗性
征服者(AOC) :斥侯線、鷹勇士有等級8的招降抗性 (相當於第4個CI只有3.5%成功率)
西方霸主(47820):西西里的銀冠(第一次十字軍東征)附帶忠誠信仰的效果
公爵曙光(56005):修改斥侯線與鷹斥侯線的招降抗性(8 → 0),最小CI +4
這版本的斥侯要第8次開始計算28%,第10次必成功
印度王朝孟加拉 :大象有等級2的招降抗性,最小CI+1 / 最大CI+2 (5 到 12次)
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以下是新版本(99311版本之後)針對僧侶招降機率的調整
現在的單位和科技都取消招降抗性的能力,招降抵抗只保留斥侯線(等級2)
建築(等級3)
僧侶招降啟動的CI改為第5次開始,並在第9次必定成功 (從4到10次變更為5到9次)
進入最小CI後第一次招降成功的機率變更為38%
新增虔誠科技,城堡時代可以研發,並作為忠誠信仰的前置科技
效果為最小/最大CI +1/+1 ( 5到9次 變為 6到10次)
調整忠誠信仰科技,
效果為最小/最大CI +4/+4 (加上虔誠科技,變為 10到14次)
斥侯騎兵線/鷹斥侯線 最小/最大CI +3/+1 ( 5到9次 變為 8到10次)
船艦單位/波斯戰象/矛象伕線 最小/最大CI +2/+2 ( 5到9次 變為 7到11次)
條頓團隊加成、孟加拉大象 最小/最大CI +3/+1 ( 5到9次 變為 8到10次)
西西里第一次十字軍東征 最小/最大CI +4/+4 ( 5到9次 變為 9到13次)
牽引投石機 最小/最大CI +3/+3 ( 5到9次 變為 8到12次)
條頓武士本身(不含團隊加成) 最小/最大CI +3/+3 ( 5到9次 變為 8到12次)
西班牙異端審判(銀冠) 最小/最大CI -1/-1 ( 5到9次 變為 4到 8次)
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新版本各種單位招降的機率
波斯戰象
孟加拉大象 矛象伕 牽引 第一次
CI 一般單位 虔誠 忠誠信仰 斥侯類 條頓同盟 船艦 投石機 東征 異端審判1 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
2 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
3 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
4 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 38.00%
5 38.00% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 61.56%
6 61.56% 38.00% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 76.17%
7 76.17% 61.56% 0% 0% 0% 38.00% 0% 0% 85.22%
8 85.22% 76.17% 0% 19.00% 38.00% 61.56% 38.00% 0% 100%
9 100% 85.22% 0% 34.39% 61.56% 76.17% 61.56% 38.00%
10 100% 100% 38.00% 100% 100% 85.22% 76.17% 61.56%
11 100% 61.56% 100% 100% 85.22% 76.17%
12 76.17% 100% 100% 85.22%
13 85.22% 100%
14 100%
https://i.imgur.com/uin7dDk.jpeg
https://i.imgur.com/RBEKcXj.jpeg
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建築的招降機率在改版前後沒有改變,在這邊也列出現在的機率計算
建築本身有等級3的招降抗性,招降範圍則是 15次到25次CI
第15次招降機率基礎是用25%計算,並且加上等級3的招降抗性
而招降機率為 25% / 3 = 8.33%
招降機率如下
CI
15 8.33%
16 15.97%
17 22.97%
18 29.39%
19 35.28%
20 40.67%
21 45.61%
22 50.15%
23 54.30%
24 58.11%
25 100.00%
--
村民
招降後,有轉換職業的動作
會根據你自己研究的村民科技
變成對應你當下研發科技的數值
→ 有織布/沒織布、西班牙霸權、印加兵工廠、
波希米亞修道院科技、波蘭村民回血、柏柏跑速
如果招降到的村民,
可以透過觀察採集效率的數值/變化來得知對手當下研發的經濟科技
孟加拉戰車
招降後,有轉換攻擊狀態的動作,
會根據你自身當下研發的攻防科技、血量跑速等科技而有變化
孟加拉戰車一般狀況被視作馬弓系
近戰時可以獲得馬利金冠的效果
遠程時可以獲得馬札爾金冠、韃靼銀冠、蒙古攻速等加成
但近戰時無法獲得立陶宛遺跡加成,條頓近戰防禦
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戰鬥祭司
* 招降戰鬥祭司前須先研發325(救贖思想)
招降後,有轉換職業的動作,戰鬥祭司只能透過搬遺跡
會根據你自身當下研發的攻防科技、跑速等科技而有變化
僧侶
招降後,有轉換職業的動作,僧侶只能透過搬遺跡
會根據你自己研究的僧侶科技,
變成對應你當下研發科技的數值
→ 一般通用的血量跑速、阿茲血量、孟加拉防禦、斯拉夫跑速
* 兩個僧侶對招的時候,被招走的僧侶信仰值會進入冷卻
推測是一般單位被招降後,有職業轉換的動作,
會被視作自身文明出產的單位,
接著就會被自身的科技線影響,
不會因為是招降過來的單位而無法透過科技增強
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吳國
若本身不是吳國,招降到的吳越劍士只要因為血量差異有變身,
那本身的回血效果會因為變身而消失
若本身是吳國,招降到保加利亞騎兵,死亡後變成下馬保加利亞騎兵時
會根據自身的步兵科技有所變化,且能獲得步兵回血效果
象衝、衝車、投車、弩砲、推砲、牽引投石機、戰爭戰車
以下機制不再有,現在只剩蜀國的戰爭戰車有變身機制,所以等同孟加拉戰車
招降後有研發科技之類的動作後,招降的攻城器會變成自身當下科技的等級
也就是重衝變成中衝或輕衝,
重投變成中投或輕投
招降到榴彈砲也會因為自身不是波希米亞或沒研發榴彈砲而變成推砲
反之若本身已經有研發完重衝、重投科技後
會從輕衝、中衝或輕投、中投變成重投
象衝雖然是攻城器類,不過他應該是歸類在騎兵屬性下的一般單位,
所以不受上面的規則影響
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運輸船、攻城塔、有駐紮的衝車
招降到運輸船後,船上的單位不會跟著轉化陣營
通常建議是招到再D掉,或者直接卡住對手人口
招降到攻城塔或衝車後,裡面的單位會彈出來
磨坊(瞿折羅)
自身不是瞿折羅,招降磨坊後羊都會彈出來
自身不是瞿折羅,可以放羊進磨坊,但是不會生產肉
自身是瞿折羅,要招降瞿折羅的磨坊才能放羊進磨坊
自身是瞿折羅,招降其他文明的磨坊也不能放羊進磨坊
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大莊園(波蘭)
招降得到波蘭的大莊園後可以增加5居住人口
但在效果範圍內不會先取得10%食物,這個算波蘭文明加成,下述
波蘭本身招降到其他文明的磨坊,
那在磨坊的一定範圍內種田,可以先取得10%食物
https://imgur.com/q0KaFxi
白框選定的那一片田吃不到10%食物
騾車、伐木場、礦場(亞美尼亞、喬治亞)
騾車視為建築,需要研發475(救贖思想)
沒有騾車的文明,招降騾車得到建築後無法研究經濟科技
但可以正常移動和提供村民存放採集資源
亞美尼亞、喬治亞招降得到伐木場和礦場後無法研究經濟科技
但可以提供村民存放採集資源
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營壘(保加利亞)
不能招降
文明剛出來的時候可以,後來改掉了
城樓(西西里)
招降後無法生產薩金特衛隊
但可以生產槍兵,且可以升級重裝長槍兵、戟兵,並作為射箭場與馬廄的前置建築
大商站(葡萄牙)
招降得到建築後一樣會佔人口(20)和跳資源的功能
商隊旅館(波斯、印度)
招降得到建築後可獲得貿易加速與回血的功能
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札甲、軍團騎兵(契丹)
札甲: 招降後的步兵或矛兵需要有變身動作才會有反彈能力
只有吳越劍士可以做到而已,其他都不能
軍團騎兵: 招降後的近戰騎兵不會有回血效果(孟加拉戰車也是)
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嗯~嗯~就是這樣沒錯!!我完全看不懂XD
那請問城初的僧侶招降最遠距離無科技騎士,卻被衝過來砍
死,算是發生在第幾個CI的失敗
理論上的計算式 射程9格內開始招降,無科技的騎士跑速1.35 攻擊10 攻速1.8 打沒科技的僧侶要3下 9 / 1.35 = 6.67秒 近身 1.8 x 2 = 3.6秒 擊殺僧侶(第一下算在6.67秒時貼到僧侶身上,所以這邊還要2下) 10.26 / 1.25 = 8.21CI 算在8到9之間的CI失敗
有趣的計算
感謝!
有夠完整 扣掉了最好運跟最雖兩格
修正斥侯線的招降機率
超細節 感謝整理
推
這一篇文章值 441 Ptt幣
推
整理推
整理推,順便請教是否可以關掉敵人招降的聲音,有種煩躁
感。
招降聲音是可以改,可以用模組改成你想要的聲音
怎麼下方還有考題XD
不是考題啦,想讓我眾多死於非命的僧侶死個明明白白
笑死 其實我一開始算1.8x3=5.4的時候是怎麼樣都會招到 後來才想到多砍一刀,我想了一陣子發現問題才敢貼
※ 編輯: bensoncat (114.40.94.82 臺灣), 09/13/2025 18:08:21原來現在至少要嗡五次才會發動
話說招到運輸船 卡在裏面的敵方單位還會有視野嗎
不會有視野
感謝原PO回覆
90
Fw: [閒聊] 世紀帝國4:招降個屁,我會殺了你!作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE 標題: [AOE4] 世紀帝國4:招降個屁,我會殺了你! 時間: Tue Nov 2 18:02:32 2021 媽呀,我這幾天對世紀帝國4只是想做個小研究 沒想到用僧侶一下子就殺了上百人!![Fw: [閒聊] 世紀帝國4:招降個屁,我會殺了你! Fw: [閒聊] 世紀帝國4:招降個屁,我會殺了你!](https://img.youtube.com/vi/Pm6hvU9znwk/mqdefault.jpg)
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