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Re: [閒聊] 怎樣推廣桌遊

看板BoardGame標題Re: [閒聊] 怎樣推廣桌遊作者
tonytonyjan
(南洋大兜蟲)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:1

先交代一些情境:

小弟目前有主持三團固定團

重策團三年(重測遊戲為主)
公司桌遊社四年(派對遊戲為主)
社區桌遊社三年(家庭遊戲為主)

雖然這裡多的是比我資深的大學長,但還是分享一些個人淺見。

以我見到的狀況,首先最容易招募的對象絕對是小孩,尤其在國小和國中充滿好奇心的階段,最容易入坑。

你可能覺得和小朋友玩不有趣,但其實
不能小看四五年級的理解力,我在社區有開過柯爾特快車、瀑布淘金客、駱駝大賽、拉密、花磚物語、璀璨寶石等。他們為了玩更多遊戲,很願意不斷學習。目前是我社區桌遊社主力。

高中生則是最難招攬的,他們的興趣只有一個:就是打球,認真不騙,真的是每天打球。畢竟正直人生體力的巔峰期,我可以理解,所以我也不太會主動去招攬他們,命中率低。

而大學生幾乎跟國小國中一樣跟容易招攬,具體原因我不清楚,但我猜是人生到了某個階段,開啟發現娛樂不是只有打球,且在出社會賺錢以前,桌遊真的是相當便宜的娛樂(電玩也是)。目前我公司桌遊社的主力幾乎都是大學的實習生,可以玩像是七大奇蹟、森生不息的中策遊戲。

至於出社會後的成年人則是最難招募的,通常在這個人生階段早就找到自己的興趣了,而桌遊又非常小眾。我通常不會主動邀請他們入團,效率差,反而真正有興趣的人會主動來找我,不用費心尋找。

我秉持的策略是:養玩家

先從機率高的國小、國中、大學招攬,定期開團激起興趣,從求輕策玩到重測,期間不斷過濾、篩選,最後剩下來的就都是優質玩家了。

我的重測團有部分也是這樣養起來,最近新加入重測團的一位玩家也是一路跟著我從牛頭王之類的短遊戲,玩到上週末第一次開鐮刀戰爭,心中真的充滿欣慰與感動。

以上,供參考。

※ 引述《IronYI1015 (小蘿蔔盜泥)》之銘言
: 呼~
: 雖然我們有固定團
: 但說真的覺得還是像要來點新血
: 剛好想到同事的小孩
: 目前高一
: 想說問看看要不要來打桌遊
: 結果得到問題是懶
: 推坑失敗
: 大家都是怎樣推坑朋友或這樣拉新血進來呢
: 不然說真的一堆桌遊擺在那邊雖然看得很開心
: 但總覺得不去玩總是很可惜
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※ PTT留言評論
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MeiHS07/03 01:14恭喜,下週就可以開帝國曙光惹(0)

wonderpea07/03 01:50有一個問題是上班族不太容易接觸到這些學生:(

Greatsea07/03 03:49強大的經驗談,推

deadstar07/03 08:32你講的我非常認同!

steven40407/03 08:34我覺得30-40的年齡層最難。這個年齡層很多都有幼兒在

steven40407/03 08:34照顧,很難空出時間打桌遊QQ

Tiyara07/03 08:45推,親戚小孩現在中班也很愛玩簡單的桌遊

cnoscnos07/03 13:16推經驗

gavinlin0607/03 13:24老實說我沒辦法跟那種玩半天還搞不清楚狀況的人玩

jimy00ex07/03 13:52真的 研究所的時候一直玩桌遊

graylove061107/04 07:41

qscNERO07/04 16:40有趣