[討論] 怎麼小說有寫數值的和屬性的不愛幸運值?
在以往小說有些的關於數值和屬性的
多少都會喜歡提高幸運值好讓作者可以亂掰
至少無法解釋時就用幸運和運氣當萬金油
可現在寫小說的似乎很不愛用幸運或運氣候當解釋理由,非喜歡用一大堆編輯設定還添加設定當理由
只是這樣以來很多時候常常也因為設定給太拉跨,導致整個小說數值暴增、暴走,而結果很少有一部小說是好下場的
有點不理解,為何現在小說那麼愛添加設定來解釋,而不愛與用提高運氣或幸運的方式當解答
是因為現在已經不流行運氣好和幸運的好處嗎?
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我記得以前看過一本類網遊的,主角在pvp的時候,因
為幸運值的關係(槍兵幸運E),踩到地上的石頭,差
點吃對面大招。
主角運氣好不好本來就可以隨便作者寫了不是嗎
如果有幸運這數值 主角升級點幸運 你就非得寫個橋段
讓他生效 不然主角就會被罵信不信
幸運這種東西,一次兩次還好,如果整本都這樣寫,
讀者很快就會膩。
有專寫幸運值的啊,只是通常都會崩
可是靠設定的,設定過頭就崩了不是嗎?因為該設定更難!
※ 編輯: mazinkisa (125.224.124.86 臺灣), 07/20/2025 21:21:43主要是主角的劇情大多不用幸運了 就是設計給他的
這年頭幸運大多是寫在系統商城抽獎吧
早期沒系統各種天無絕人之路或柳暗花名又一村的際
遇不就是一種幸運嗎?
白前輩表示:幸運值?
這年頭不需要幸運,需要什麼系統都會給。
現在都直接系統和簽到了 更省
現在直接機械降神就好
運氣值就是做婊子還立牌坊,不如坦蕩點
你看遊戲王就知道了,觀眾雖然整天噴主角直接印一
張針對卡,但收視最慘的是遇到問題就靠賽撿動作卡
撿到贏的那個,主角遇到問題就兩手一攤等著靠賽的
故事很容易把觀眾的耐心磨光
如果我的幸運值比你高就能讓你倒楣
那一個會遇到幸運值比自己高的人而受害的人還能叫
幸運嗎
正常啊,運氣這東西本來就是相對性的,我運氣比你好
,所以你在我面前倒了霉
幸運讓盜賊的開寶率增加?
因為寫幸運值點高看起來像對方智商下線
那既然我運氣值高了為什麼我還會遇到比我高一大截
的?
主角很少會寫出那種很非的吧...
通常能當主角的 運氣根本好到爆
因為難賣
運氣值要用就是搞笑作
照你那樣說會有bug
而且劇情發展會很慢
現代小說 是給已經看過許多作品的讀者看的 套路就是
解壓縮跟合理化
二十年前的小說則是給沒閱讀習慣的青少年 很容易會
屁啦現實才不會這樣 才要掛幸運才能各種超展開
但對現代讀者來說 這些意外 奇遇 豔遇 機緣 早就看
爛了 發生了還覺得老套
專寫幸運而不是搞笑的 頂多是那種【我現實累積一段
時間不幸 把這段時間累積運氣存起來 之後主動使用】
有流行一小段時間
而真要認真討論 幸運這屬性真有作用 那就很難有任
何衝突跟意外 因為幸運都幫你篩掉了但網文就是靠意
外跟衝突來水文賺錢的
頂多那種塞翁失馬焉知非福來拖一兩回 然後讀著就棄
了
現在不都直接公開講了嗎 位面之子 氣運之子 天道寵
兒 根本不需要幸運值 主角直接給系統 系統就是作者
的代言詞
幸不幸運作者說了算就好,強加反而限制了寫作內容
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Re: [討論] 我快受不了...想討論個有關的話題 中國網小雖然說數量多,但世界人物設定,乃至小說中心主軸,常常都雷同 市場取向當然是重要的原因之一,但不該是唯一的原因 一個重要原因應該是小說都集中在少數的大平台上 我最近在看外國用英文寫的網路小說![Re: [討論] 我快受不了... Re: [討論] 我快受不了...](https://i.imgur.com/7ftMjNWb.jpg)
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[閒聊] 直接帶入遊戲設定的小說是不是八成地雷如題啦,毒物王跟板上一些神農氏大大的文已經看了不少 現在有不少小說作品是直接套入遊戲設定 例如什麼能力數值化(力量多少防禦多少等等) 或是把技術、能力都用技能呼嚨過去,無視過程跟練習的的 (偷竊都不用練的也不用過程的,直接點使用技能就算成功率直接出現結果的)30
[閒聊] 為什麼幸運可以作為RPG中的屬性?敏捷、力量、智力、耐力、技巧……這些作為可加點的屬性,都很合理 畢竟透過學習與鍛鍊,我們確實能察覺這些屬性的增長,提升和加成的效果都非常直觀 但幸運這東西 不僅玄乎,不穩定,而且還難以想像要如何增加或減少 甚至連發揮作用的方式都很抽象,說到底就連每個人對幸運的理解都不同,根本無法客觀比![[閒聊] 為什麼幸運可以作為RPG中的屬性? [閒聊] 為什麼幸運可以作為RPG中的屬性?](https://img.youtube.com/vi/gbHGFX9E2P0/mqdefault.jpg)
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[閒聊] ACG作品很喜歡幫角色設定生日與血型??如提 好像一拖拉庫的ACG作品都會幫主要角色設定個生日 有時候也會有血型、星座、或是喜歡的顏色 喜歡吃的東西 討厭的東西 etc 但這些設定並不一定會用到,直白地說就是對劇情的發展沒有任何地關聯性 那為何還要設定這些東西呢10
Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難借串宣傳一下很久前身為設定狂的我為了設定而寫的設定相關文章 主旨是如何設定作品的設定。 : 舉例以下 : 1.異世界分級制度和文字的錯誤![Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難 Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難](https://www.penana.com/img/brandimage_zh.png?c=c)
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Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難作為一個小說讀者、曾經自己試著創作小說的類作者、對奇幻設定感興趣的奇幻迷 我個人的回答是:難也不難 雖然有點廢話,但是我盡量把我以前曾經思考過的創作心得整理一下 首先我覺得最重要的一點是,創作者需要知道自己要創作的是什麼 放在原po的問題裡,可以解釋成要分清"真正"、"異世界"、"小說"這幾個東西的主次8
[閒聊] 有沒有吐嘈自己很毒的毒物小說?乳題 現在異世界或RPG式輕小說各種毒物 版上都有神農嘗百草的毒物王了 那有沒有小說是在書中吐嘈自己很毒的? 例如![[閒聊] 有沒有吐嘈自己很毒的毒物小說? [閒聊] 有沒有吐嘈自己很毒的毒物小說?](https://i.imgur.com/wdYDp9Tb.jpg)
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[閒聊] 徵求小說讀者看到上面一篇可以募集到這麼多讀者深感羨慕。 想說我的作品剛好今天上架,那就來看看能不能攢一點人氣: 小說是即將要拿來參加比賽的作品,約12萬字, 等於是一本略厚的輕小說。 故事已完結,但設計成可延伸的世界觀。(雖然這次比較輕描淡寫)3
Re: [討論] 陣法在旁人看是不是很尷尬→ tubjiksl: ,不然這版要怎麼存在?一句作者吃書,不然作者最大 就像數學有公設,任何的討論都是在某種基礎上,小說的討論基礎是什麼? 設定。 只有當你認同人體內有無形內力,除了可以讓武器變鋒利,還能用來解毒或驅毒時,我才能 跟你講金庸。![Re: [討論] 陣法在旁人看是不是很尷尬 Re: [討論] 陣法在旁人看是不是很尷尬](https://i.imgur.com/MfJZdrVb.jpg)
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Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難全部用自創文字你當誰都跟你一樣閒在那邊看個小說還要跟考古一樣玩解讀遊戲? : 2.時間單位應用 : 如定義國際採用銫原子週期定義出了準確的1秒鐘 =60分=1小時 這種絕對規則 : 異世界卻採用了地球以物理原理制定的時間和地球自轉速來當時間 極度不合理 : 但部分單位可以使用我覺得問題不大