Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界
其實主要原因就
全方位的太簡單了吧?
戰鬥簡單,因為玩家機體很強好上手,集中模式打點難度降低,加上傷口機制收益太高,我幾乎沒看過有誰討論在哪裡卡關過
怪物簡單,頂級魔物太少,也不存在像金獅子、恐爆那種危險到令人津津樂道的「糞怪」,鎖刃大家說打起來爽但幾乎沒人說打起來難的,曆戰王目前也沒到質的差距
裝備簡單,怨念物在調查任務海中根本不值一提,素材比前幾代都快溢出,配裝上也沒什麼問題,大家都嘛抄作業,這代的孔數少珠子需求也少,怨念珠的情況比以往好多了
某種意義上來說
夠難可以有效延長遊戲壽命吧?
--
看到鎧龍直接換重弩 不給交流就不要交流 '__'
簡單又不是問題 問題是沒有收穫
會挑戰難度的玩家又不是多數
玩家是這樣的 邊坐輪椅邊說遊戲簡單
收穫太多也是一種簡單,新調查任務的形式讓非常慷慨,慷
慨到幾乎不可能在做裝備上卡住
沒這麼複雜 就更新太慢而已
這種「簡單」還橫跨多方面,什麼自動尋路、不用檢腳印、
貓道具不用任務……各種現代化優化都很好,但也讓遊戲內
容消耗的更快了
? 有人沒辦法和鎧龍交流?
懷古老臘人看來比較喜歡整天撿東西跟挖礦就為了打一場XD
我覺得魔物需要擴展一下「狩獵的理由」才行,比如說特殊
的狩獵食材啊、裝飾戰利品啊、或是新的怨念物……現在最
大的問題是玩家找不到狩獵更多的理由了
怎麼聽起來像是老臘入的優越 想當年可沒有ooxx 你們現在
過得真爽
現代的優化簡化當然應該保留,必須要改變的是加入新東西
在那邊花很多時間農的現在玩家也不喜歡吧
以前那種一隻轟龍能卡你三天甚至一個禮拜的時代已經過去了
現在的保護村落任務就是一種好嘗試,我覺得還可以試試
、和NPC一起狩獵提升好感度、護送村民任務、或者是更多區
域事件
問題是有沒有新獎勵新裝備新東西,不然誰有動力去打
武器太強
最無聊的一代 D加密又程式爛也不想多開來刷怪
把原因綜合起來的概念,大概就是太簡單吧
但也跟世界一樣玩到一百多兩百小時就休息
外加弱點的系統 一直combo
沒有新東西,那我幹嘛打怪?
每周幾個大小金,慢慢玩。 世界那時候我也是這樣
我又沒東西農,不然把鎧龍還我啊
說到加密 外掛還不是一大堆 重點是放任不抓
這版花了更多時間在研究打的順暢與帥氣
讓卡普空多做點新外觀或鷺鷹龍裝備到特殊任務裡去吧,不
然沒動力確實是個問題
簡單好啊,要挑戰去玩魂系不香嗎==
直到現在我倉庫也沒囤出超過一套裝的鎧玉,包含強
化的也才三四套而已
或者像超級地球一樣搞個互動式活動也行,根據玩家但活動
來投放怪物攻擊村莊
而且我在集會所,連採集仔都在偷懶,全方位的摳玩
家資源
全成就之後只剩下HR999了 現在才277 ==
過著看哪條龍不爽就飛過去扁他的日子
我覺得難度對我這種第一次接觸魔物的來說很強欸
我到昨天才第一次沒貓車打贏歷戰王煌雷
MH也要出經典服了
換個模式 噴仔馬上出來嘴痛苦太多 收穫太少的屁話
這作循序漸進練起來滿順的 接下來可以打黑色瘋狗了 (O
加上幹他媽加密 水不喝 龍叫不動
把拖時間的設計都改了當然就是那麼快
容錯率高試成功了 沮喪感低 就會更想試試看能不能再成功
慢慢玩大小金 武器夠熟就換一個玩 新人臘入我也玩得
很開心
現階段就覺得裝備的配法找不到比較好的換法 連擊 弱
特 挑戰 渾身5452 除非要給自己限制啦 不然好像都一
樣(
第一次接觸MH 荒野是個滿好的選擇
把遊戲內容幾乎打完不是玩家的問題啊,是卡普空更新跟不上
的問題
但銷量證明了方針是對的啊
遊戲內容打完怎麼會是問題 這單機遊戲ㄟ
她本體該給的魔物還沒給完是個問題
方向往一輪game靠 銷量up 沒打完上位就不玩了 直接
等dlc
本體沒出完才是問題 跟崛起一樣尾王沒出
簡單不好啊,難打你才有動力做裝
只能說崛起除了一次三古龍+爆麟龍的更新以外也都是這樣
硬核玩家比例沒這麼多,看大型dlc 的購買比例就知道
簡單不是問題,問題在沒有目的跟沒有意義
太難就會減低動力了 狩獵一場打個20幾分 又不開心就GG
太難哪會降低動力,現在玩家沒有那麼玻璃啦
太難會不想打野團倒是真的,擠房間五分鐘,進去還
沒見到怪已經有人貓了
地圖太爛、刷食材和餐券太智障
這玩意太難就懶得打野
這一代目前蠻無聊的,沒崛起好玩
就沒挑戰沒成就感 加上白癡的裝備系統 天花板被訂的死死
很快就沒動力了
想自虐可以裸裝拿初始武去打啊
不難比較好組野團農,農一樣有樂趣 現在是連能農的都沒有
還真的是,獵人裝從頭穿到尾就全破了,升級也只拿報
酬的鎧玉隨便點一點而已,以正常通關來說根本沒有研
究配裝跟武器的必要
這遊戲最好玩的時候 還真是試玩拿初始武器打鎖刃龍
以往的MH好歹主線中間也會塞一兩隻教官或是裝檢王,
讓玩家稍微傷腦筋研究一下配裝還比較有意思,這代完
全沒感覺
這次上位凍峰有啦,但他是來提醒大家不要再穿下位希望
裝了
玩家不坐牢就不喜歡
主要還是內容太少了,玩家沒有”繼續玩的理由”
歷戰王對雙刀/弓來說 根本完全沒有變化,本來招式來就會閃
走,後續閃電等於沒有一樣...
現在這難度才剛好阿,挑戰放在歷戰王等級就好
怪不夠糞, 以前要針對性的出抗性或保命技甚至換武器
例如專門為了恐爆練銃槍, 現在穿一套制服就能打全部
唉 太簡單就沒啥好玩的 我就是這麼犯賤
太難、素材太讀心:爛Game!!
太簡單,素材給的大方沒啥坐牢:爛Game!!
歷戰王用雙刀真的不難就是
覺得少就等資料片而已,沒什麼不好。破曉更新完成我從頭
打到原初爵銀也才168小
太難直接懶得玩 還有這麼多遊戲幹嘛被虐
我是因為那個爛優化所以不想打了,三重加密有達到什
麼目的嗎? 這遊戲有什麼好玩盜版的
垃圾優化問題真的很大,每次更新之後越開越久,把某個
檔案刪掉之後只解決了一段時間,整體打開遊戲到進入狩
獵就是比崛起世界不舒服
這就是卡普空追求的沈浸感嗎?限時狩獵就是要讓你卡在
事前準備然後發呆
換遊戲吧 感覺不會被綁架太多時間也不錯
還有一些奇葩設計,給個箱子有多困難,船只能回沙漠
買,貓飯好好的改成要刷餐券不然就等請客
內容太少 連畢業考都刪光光 崛起好歹有個護石可以刷
還有一堆無聊任務,刷鎧石、刷食材、刷沒用的低等機
械靈件
珠子還是有讀心啊幹 我到110還120小才出第一顆屬會火
炎 然後我那之前想做火屬機械武就缺那顆
屬武缺也不是大事 現在屬武沒多強
主要是沒東西做了啊QAQ
這作就地圖爛 完全懶得開遊戲在這幾張糞地圖打怪
然後還在壓武器幻化
終局內容有夠貧乏
與其說簡單 不如說這代太輪椅了 和玩手遊差不多
速食文化影響啊 現在沒啥人要跟你慢慢玩慢慢農了
鷲鷹計程車 配裝穿制服 強力NPC 加上這代龍發招前搖超大
(除了泡狐尾砸)
就素材給太多啊 自己回憶一下當年做一套要打幾隻不就
懂了
膩了吧 都同樣模式 以前可以刷個幾千場 現在興趣缺缺
以前至少還會遇到幾個門神卡你 逼你去農中期裝備 現在穿
下位裝就能直上滿級制服
純靠難延長的在線人數對玩家有什麼好數嗎? 站玩家的立場操
廠商的心?
簡單還真的難說,泡狐傷害高一點就一群人在哭被秒殺很難
打了
*好處
靠難度當然好啊,黑龍的中秋節烤肉多少人津津樂道
泡狐那又有點過猶不及了 光靠一招前搖超短的秒殺尾砸增
加難度 多buff幾招可穿防禦判定的比較合理
這次改的不錯啊,無論是誰都能跟怪打個有來有回,但是沒
有古龍和更新慢是個問題
對我來說還是沒有動力做裝才是主要原因,以前代我是一
定會存到5、6、7頁的裝,這代我只用兩頁,第一頁還都
是完全沒用到的各屬性長槍…
這種農場文就給底下雲玩家和跟風仔在吵的 出三個月
了誰還在乎什麼峰值人數
其實也可以說是 很難滿足所有玩家 然後輕量化又是主流
太難就影響銷量啊
之前幫分段更新護航的都是在幫老卡擔心要維持遊戲熱度
,但現在真的沒什麼熱度又變成幹嘛在意玩家人數,精神
股東怎麼輸
現在遊戲那麼多有必要把時間都耗在一款遊戲上嗎?我覺得這樣
改動很好說
很好啊 但有白癡就覺得要跟手遊一樣綁架玩家天天上
線才叫好
然後沒準時上線就說你精神股東
太刀紅刃之後 光靠赤刃斬平A傷害就好可怕 這傷害我真
不覺得有哪一隻怪會卡
再難一點說不定玩更久
現在還在玩的還不就是在玩速刷?
不是難度問題吧?我一般玩家我覺得簡單很好啊,打鎖
刃龍跟打小孩一樣,很好啊~問題在於沒有東西做啊,
歷戰煌雷龍,打完之後做了一套裝,然後呢?武器也沒
有新的武器啊,輕弩也沒有升級,那我幹嘛還要花時間
打?我花個一份30秒去打鎧龍刷餐卷還比較實在
還有畫面真的不怎樣 冰原好看多了 荒野到現在還沒仔細
逛過地圖
再難一點對我來說也不會比較耐玩,時間沒那麼多,還有
其他遊戲等著我玩,沒必要一直專注在這款遊戲
更難怎麼會不比較耐玩 你本來一場就能打贏的
變成要十場 請問時間是不是花比較多
至於扯什麼其它遊戲 算了吧= = 又不是你馬上要死
以後再也玩不到
因為那個跟耐玩沒關係 就是單純遊戲時數被拉長
珠子比以前好農太多
講得ps首發的世界多難一樣 一堆ta 2分鐘花式 滅盡
的
一輪遊的真的不建議買首發啦 後面還要更新個兩三年的
內容你都錯過了
這種本來就一輪遊的 又不是原神那種遊戲
爆
首Po峰值暴跌97%!《魔物荒野》玩家流失速度超《世界》 2025/05/20 Gamersky 《魔物獵人 荒野》上線初期雖然在PC端存在不少問題,部分角色設計也褒貶不一,但仍 熱賣如潮,短短3天全球銷量超800萬份,創紀錄成為卡普空有史以來銷售速度最快的遊戲![[魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界 [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界](https://i.imgur.com/feVkNvDb.jpeg)
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可以玩的東西太少 世界崛起好歹可以試不同配裝 荒野配裝考量上因為防具能塞的技能就那些,所以幾乎沒得換 挑戰巧擊弱特渾身狂龍症,其他效果幾乎都不夠實用 把屬性改爛也是等同讓玩家只需要做一套武器就畢業22
跟風新玩家來說一下 當初買首發荒野就是因為朋友揪 不然之前沒玩過這系列 玩的感想就…挺無聊的 要不是跟朋友一起玩 早就棄了51
講到荒野技能,我一定要吐槽。 反正製作組當初一定是覺得武器歸武器,防具歸防具,這樣就會超靈活大家武器還可以亂帶 ,鎧玉還可以給他媽爆炸摳門反正你一套裝十把武器用。 結果系統架構完才想起來:啊靠,有人拿盾牌有人吹笛,這些技能插在防具上換把武器直接 變垃圾,連抖擻雙刀都比較有意義。10
我覺得他說的蠻對的啊 我xx玩到現在 也差不多是這種感覺 報酬太少 、狩獵過程不夠有趣 這次更新我就上去打個歷戰就關了 作業感太重了 打到不知道在打什麼![Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界 Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界](https://i.imgur.com/LxtctOzb.jpeg)
15
我一直覺得在意玩家流失是件很荒謬的事 不是說玩家 是說卡婊自己 你現在回破曉 冰原 甚至XX這種不知道停更多久的代數 都還是找得到一群老玩家四處游擊送幸福 當然人數肯定沒辦法跟全盛時期比 總歸不怕完全找不到人![Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界 Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界](https://images.plurk.com/5dAUes99HRJ97zZoS7igZb.jpg)
6
武器塑形還不開放這種基本面就不提了 最重要的是那個獵人小屋阿 都做出支線引導你去釣魚跟抓環境生物了 結果到現在還不給小屋放置 荒野最講求的生態跟天氣變化7
那個技能分配真的很詭異,要分武器防具也不是不行,但是要分就分的徹底啊! 武器上面只要這些 遠程用:強弓、彈種強化、彈道強化、裝填、後座力減輕、積彈、速射 近戰用:利刃、達人藝、匠、剛刃研磨、鈍器、心眼 盾用:防性、防強、攻擊守勢5
: : 戰鬥簡單,因為玩家機體很強好上手,集中模式打點難度降低,加上傷口機制收益太高, 我 : 幾乎沒看過有誰討論在哪裡卡關過 : 怪物簡單,頂級魔物太少,也不存在像金獅子、恐爆那種危險到令人津津樂道的「糞怪」![Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界 Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界](https://i.imgur.com/DDUQjOUb.jpeg)
8
什麼更新慢啦 什麼武器防具分洞都是廢話啦 合併任務取消全體平均遊戲時數直接+200小 就說存的調查是不是除了一個雜碎外旁邊那隻很眼熟 小包大直接給你一次10顆以上必出的老舊寶珠
爆
[魔物] 回頭看破曉為什麼賣的沒有比較好?玩到現在 說荒野的獵人機體比世界強應該沒問題吧 荒野的珠子還各種限制 配裝選擇超侷限 可是憑著強大的機體![[魔物] 回頭看破曉為什麼賣的沒有比較好? [魔物] 回頭看破曉為什麼賣的沒有比較好?](https://img.youtube.com/vi/AIf7Rl9MKJk/mqdefault.jpg)
爆
[情報] 魔物媒體大略整理 有系統方面的東西基本上就把巴哈跟UCG兩個中文媒體的影片看了一下 沒什麼雷,但是就是系統方面的問題不少 巴哈說:沒有艾路遠征隊、沒有植生所,只有後期開了村民幫忙採集才有辦法多拿到一點 消耗素材 對於像是蜂蜜這種消耗較大的素材只能自己去地圖上採集了==![[情報] 魔物媒體大略整理 有系統方面的東西 [情報] 魔物媒體大略整理 有系統方面的東西](https://i.imgur.com/xQTWO9Gb.png)
69
[問題] 請問荒野有多少人卡帶卵弓鰭魚啊!原本以為世界的活化石就已經更難掉的了 難釣的原因是因為真的夠稀有 所以難 可荒野的難釣居然是因為魚不咬餌 而不是因為稀有度的原因66
[MHWs] 這代是不是歷代最簡單的可能是代經文,但這代對我來說明顯有感 目前打完火焰章魚 這代體感比前面幾代還要簡單 尤其是跟世界比 我世界打到櫻火龍那邊哀了好久甚至還要抱腿57
[閒聊] 荒野狩獵笛 HR40 心得就我個人感覺來說我覺得荒野的笛子複雜程度比崛起難很多, 我覺得崛起的笛子簡單粗暴但還是沒人玩,荒野把它改回去肯定是更沒人玩了。 沒玩過世界的笛子所以不知道世界的笛子是不是更難。 我就不提要怎麼玩笛子了,網路上有很多教學,配裝也有我就不多談。 我個人覺得雖然笛子很難,但他依然是其他武器不可取代的,47
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?談談所謂難度,盡量提一些比較少講到的,文長含牢騷,不喜者左轉 先說,如果你覺得「難度太低」,單純是因為怪打人不痛、怪血太少 那我推薦你鎧玉不敲,護石拔掉,難度直接就上去了 重點是這種玩法,比起啥不用翔蟲之類的,可以保證遊玩體驗不變 推薦喜歡遊戲設計單純覺得不夠難的人試試46
[MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?目前大概想到幾點 1.護石相關 護石不能即時開獎 他們原本應該是計畫打一場鍊一場可以有效延長玩家時數 殊不知玩家偏好使用最有效率的方法去達成目標12
Re: [閒聊] 破曉傳奇 -60% 史低故事見仁見智 但的確CP很甜 中後段有點曲折離奇 我覺得還不錯 然而.... 戰鬥系統 這嚴格來說 不能算動作RPG 相比 古劍奇譚三來說 (古3真是動作RPG)4
Re: [討論] 老玩家會討厭遊戲簡單化嗎?魔物獵人最近幾代的改動都是好的吧 比如喝水可以跑 無限磨刀石 帳篷可以換裝拿道具 挖礦捕蟲釣魚不用消耗品等等 這些根本德政 我覺得只要核心的狩獵農素材做裝備還在
爆
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