Re: [閒聊] 森納映畫 - 你們是這樣測評遊戲的?
獨立遊戲開發者來分享一下媒體評測遊戲的親身經驗,
順便澄清一些原影片裡面提到似是而非不一定正確的東西:
1. 遊戲上市幾小時就發布的評分一定都是亂寫
事實上,只要是有一定流量的頻道,通常都能提早拿到測試key,
甚至只要稍微懂一點行銷的團隊,都會提早聯絡媒體跟實況主。
部分大咖媒體在遊戲開發中後期就會開始測試,以便評估上市時要預留多少時間寫稿,
我就問,如果IGN今天寫信說對你遊戲有興趣,你會不提早給key嗎?
提供一個數字給大家參考,一樣是youtube影片:
IGN幫我們發的預告片有30~50萬點閱,巴哈姆特為2~3萬,
這邊不是在臭巴哈姆特,我們非常感謝巴哈的幫忙,但這就是地區跟國際媒體的差距。
2. 很多評分不會經過多人審核
這點是真的,因為我們就遇過某媒體跟我們聯絡時說很愛我們的遊戲,
結果分數出來只有6/10,原因是因為跟我們連絡的不是最後寫稿的人,
也有遇過同一間媒體,不同地區給分天差地別,這個還算可以理解,
甚至還有跟我們多要key而我們不給,結果回頭把分數改低的媒體,
我只能說獨立遊戲能被評分就已經偷笑了,想拿高分真的去拜拜比較快,
但一般來說媒體對越大的遊戲會越謹慎,通常會有2~3個人一起評分。
3. 很多評分根本沒玩完、玩透
這點也是真的,在看過幾十篇來自世界各地的評分以後,
我可以說有不少的媒體或個人評分真的是在亂評,
不是說我們遊戲好棒棒,給低分的都是壞人,
我們自己知道遊戲的缺點,也不少媒體很正確地點出來,這些我們都是能接受的,
但很多評論裡面的文字一看就知道沒有理解遊戲機制,
或是根本不喜歡某些類型的遊戲,更糟的是拿獨立遊戲跟3A大作相比,
遇到這種人來評你的遊戲,怎麼可能拿到合理的分數?
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https://youtu.be/g5xVg0iNmWI
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不好意思,想問你覺得拿key算一種工商嗎?
遊戲開發者/發行商跟媒體合作的方式有很多種: 遊戲開發者主動給媒體key 媒體來信要key 媒體主動來信報價 遊戲開發者找媒體寫稿 我個人認為兩者之間有金錢交易的才算工商,其他都只能說是互相給個方便而已, 有趣的是日本法米通完全不接受免費的key,他們只測有在日本上而且他們有興趣的遊戲, 這也是為什麼那麼少台灣遊戲能拿到法米通評分的原因。
3其實不少 很多評論的偏好十分明顯 所以如果被分去
他們不愛的種類時 評論就會變的很妙
一絕對是亂寫 因為會限制遊玩時間
記得有評論抱怨過一,就算是工商KEY也不可能給你玩全破
這點就很看遊戲開發者這邊自己的設定了, 基本上我認為只有3A遊戲才有可能做限制內容的設定, 因為就像我說的,小公司有人願意幫你曝光就偷笑了,不可能還反過來限制他, 至少我認識的獨立遊戲給的key都是完整版本的key。
想到霍格華茲那個評論,找個專門評肛塞的人來寫,笑死
推記憶邊境
就你沒給錢不懂規則不然怎麼10/10
人家媒體要稿費 顆顆
不過如果是碰上艾爾登法環這種遊戲 你想要評測人玩通玩透也
不太可能
獨立開發者先推 想問有出現過媒體伸手要錢才打高分的嗎
有遇過來信報價說一篇新聞稿、一部影片多少錢的媒體, 雖然我們最後沒合作,但對方評論蠻中肯的,分數也不錯, 媒體也是要吃飯的,如果你的遊戲能為他們帶來流量,免錢他們也會做。
獨立大作會被拉去跟3A比可能是定價太高?不過我覺
得評論家本身就該好惡分明,這樣對玩家才有參考價
值
對玩家來說最有參考價值的是其他"玩家"寫的"負評"
除此之外的真的是看看就好
的確,我們遊戲就是玩家評分不錯而媒體評分不高的經典案例。
什麼都評,又只給不上不下的分數,聽君一席話如聽
一席話
這圈子早就臭掉了 真的不用太在乎媒體人評論
現在玩家真的更注重其他玩家的評論, 另外就是比較相信中小型媒體,因為他們通常更注重某領域的遊戲而不是什麼都碰。
就算不是立即的利益 也會是流量曝光之類間接的好處
想到零標點符號嘴過sony 結果sony 之後就不願意給他key
他後來好幾個影片一直在嘴這件事
從10/10後 就覺得媒體評的分數看看就好
有曝光到自己有興趣的部分比較重要
比較注重整體評價,像steam的壓到性或是howlong
老哥你們現在賣了幾套啊?有回本嗎?有沒有什麼後續計
畫?
因為我們有簽發行商,詳細數字是商業機密, 我只能說銷量比預想還好一點,工作室能多活幾年了。
那10/10是錢塞爆嗎
我不是當事人無法評論, 但就算不塞錢,像上面別人提到的,如果未來Sony都不給你測試key, 你有一堆遊戲都無法第一時間發影片跟評論,流量就會差人家一大截, 明顯會有一定的嚇阻作用。
遊戲媒體人的評分早就不可靠,當作曝光不錯,但內容就不
用太信了,一堆外在因素在影響
看過10/10就知道這些評分多可笑
兩邊互利共生,誰也不敢得罪誰
10/10就一群不敢得罪索尼的媒體/人硬捧LP
記憶邊境不錯玩,有買來支持
哇 厲害
嘴硬我覺得劇情沒問題,劇情很棒,但我說不出來哪裡棒
記憶邊境不錯!希望能再看到你們的作品。
因為發比較慢流量就會比較少 這是觀眾造成的吧
這也不太能怪觀眾,想看第一手消息是人之常情。
10/10算玩家對評論媒體信任破裂的最後一根稻草吧
獨立遊戲拿來跟3A比的人本版也一大堆
推記憶邊境 齁勝!
也不知道算不算好事 至少10/10後會識別媒體的玩家變多了
替這篇翻譯:10/10就是個笑話 從頭到尾都是bullshit
這款評價不錯啊
本篇原PO提到的沒有測試KEY給你第一時間發表評測的
權力 導致流量與觀看數下降 這就是為什麼好萊塢大廠
可以控制媒體的原因了:accessibility
所以這種媒體才被稱作access mediaY
八卦回來了(X
不給額外key就降評分也太沒品
現在大廠就是這樣在操作的 他們就認為他們有這樣的
權力 認為這(讓你早玩早評分)是一種給你的特權
特權隨時都能收回來 所以才叫特權
所以為了追求這種特權以換取流量點閱率跟影響力
媒體只能低頭 在有限度的場合下充當大廠的打手跟護
旗手 推特有個記者獸podcast訪問的時候有說過同樣的
話 差別是他是好萊塢的記者 他說業界所有人都必須這
樣做 就是偶爾 有時候 你就不能說真話 也不能給讀者
真實的感想 不能惹到錯誤的人(大廠大老闆) 要放水
另外 SONY什麼時候有品了??
讓我想到南方公園餐廳評測員那集
遊戲評論、戲評影評、美食部落客、政論名嘴都碼差不多
混久了就開始拿信用套現裝中立吸賣方的錢
觀眾/玩家要認清一件事啊 公正客觀是不存在的
矮額深藏不露喔老哥
推記憶邊境
發售幾小時內的評論不見得是亂寫...臥龍就發售前一週拿
完整Key給Yter蕾雅去玩,交換影片評論
無法提前拿完整Key代表你不夠大咖
不給key就惡意負評是能向valve檢舉的,有前例
為了先拿大廠KEY昧著良心只寫好話,現在很難
不過如果對方是在自家網站負評似乎也無能為力...
現在的觀眾反應會更直接,尤其是被發現欺騙的時候
為了拿Key搞到自己掉粉是否划算?
yt的宣傳流量是和你開發的遊戲類型和市場範圍掛勾,不是
單純只看播放數。你開發一個中文遊戲沒英文,讓IGN拿去
寫英文評測然後50萬瀏覽,會買你遊戲的有多少人?你讓巴
哈去做同英文遊戲沒中文語系的影片只有兩三萬點閱,買遊
戲的人又會有多少?我覺得原PO可以想想這個問題
然後更不用講你們開發的記憶邊境是偏向歐美系的遊戲了。
市場和受眾這東西還需要我講出來嗎?你們自己很清楚才對
所以樓上想跟樓主講什麼 還是有什麼開發者不知道但你知
道的訊息
拿key不一定會幫忙說好話啊,萊斯就蠻常先玩過了然後
建議大家觀望就好不要直接買
萊斯就是10/10那波的說好話廠商之一,那次對他超級傷
他不只說好話,還在那邊暴雷不可信XD 要是吹甚麼遊戲性超
爆幹好玩之類還不會被嘴,吹那個一翻兩瞪眼的被嘴剛好
萊斯算了吧 10/10那次還有信用嗎 大廠給key馬上身子軟
萊斯後來有道歉 他大概也知道這波對他的信用很傷
lice那次後好像也沒在看他ptt id 出現了,有沒有換i
d不知道。
自媒體最有價值的其實是觀眾的信任,大公司有其他管道增
加流量可以賣評論賺錢,但是自媒體為了拿Key流失觀眾反
而會讓其他廠商嫌流量少而不配合
萊斯現在都在巴哈跟他的DC小圈圈,反正沒了鄉民他依然過的
很滋潤,畢竟不是所有玩遊戲的人都知道萊斯吹10/10那回事
畢竟都過那麼多年了,菜逼八不上ptt也不會知道
都有嚇阻的時候評論就沒有意義了
工商其實有時候還是能看 但因為嚇阻才寫的 基本上黑
的都會寫成白的,工商頂多不寫黑的
推個產業秘辛
感謝專業分享
萊斯這傢伙除了小黃油介紹外 我都懶得看了
笑死 記憶邊境沒英文?怎麼有人可以這麼雲?還是你自詡
比開發者更懂wwww
某樓說的頭頭是道,有多少人買是一回事,但是獨立遊戲
最重要的就是曝光度啊,一開始跟大廠3A的起跑點就不同
了,管他這頻道受眾是誰,能宣傳就盡量宣傳
萊斯那次道歉笑死人了吧,我本來還有看他的片,如果
當時他老實說為了工商說10/10好話也就算了,結果看到
他在硬凹我就閃人了
看過IGN投票事件,還去搞玩家投出來死亡擱淺當不算數,
就知道這家參考性有多爛
記憶邊境好玩!我有買但是還沒全破 拿標槍那隻好難
to10F 玩通玩透不可能 但至少能打出一個結局吧
88
首Po應該沒多久就會轉來youtube了 評論區現在...很精彩 一邊是沒把遊戲玩完不配當遊戲評測 一邊是 這遊戲就真的爛5
B站只要業配就吊路燈了 然後前陣子他們在討論停更潮 森納映畫這個時間點我還真看不清風向 因為前陣子停更潮,蠻多他們都有提到廣告跟反資本的事 有不少人可能有清醒一點,雖然一樣沒種罵大象就是83
簡單講發生什麼事: 有款遊戲『法外梟雄:滾石城』上市後在各大評論網站還有遊戲評論者都獲得差評 但是森納映畫給了好評,被部分觀眾說他們是不是收錢作假評論 狗喬伊就爆氣了: 我們是這期是商業合作沒錯,但是爛遊戲我們才不合作10
老實講 b站反工商這件事根本莫名其妙 好像看免費看習慣了 都覺得高品質影片是天上掉下來 弔詭的是9
我比較有意見的就BUG部分吧,畢竟這真的有倖存者偏差 有些遊戲我就真的沒啥碰過BUG,然後看有些實況主就真的給他遇到很多BUG 所以BUG是不是很多要看命,主觀不準 然後B站留言看到有人說塔羅牌那期有算到狗喬伊四月工作會有挫折,笑死 -----40
有沒有一種可能,目前佔據輿論主流的聲音是錯的? 看到這句話真的有感而發,因為親身經歷過 N年前完的某款遊戲,某隻冷門角色大改 當時主流一致認為那次改版後角色變得更爛 而我剛好是主練那隻角色,且我在天梯排行有PR9918
簡單來講就批鬥業配+踩一捧一弄到狗喬伊暴氣 看評論區狗喬伊有講原因 大概講法是有其他UP主的粉絲來批鬥 但神奇的是那位UP主也是拿錢工商 但是他拿了錢後卻噴遊戲 最後才講幾句好話覺得自己還是有工商22
每次中國發生一些爭吵 懶人包和討論真的會越看越想笑 真的是中國人有中國人的玩法 我在想 中國人是不是玩不到政治19
先說我很喜歡他不止遊戲系列 可以說的上是半個路人粉 但是個人覺得這次的影片會戰起來真正的問題在其他 那就是喬伊對著那些b站的up以及那些評測方開砲 可是卻忘了這遊戲在玩家群體內評價也不高阿3
點進去才知道原來是這個頻道喔 我有段時間還很常看耶 感覺他很常做小眾遊戲和老遊戲 不太像有業配吧 --
爆
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