[閒聊] 臺灣商業BL漫畫展-參觀心得
https://i.imgur.com/kKFmNps.jpg
2023/06/30(五)上午 10:00 至 2023/07/30(日)晚上 09:00
活動地點
臺灣漫畫基地2樓(臺北市大同區華陰街38號)
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由於沒去過臺灣漫畫基地,想說趁這個機會去一下好了
結論:十分值得參觀,打卡還送透卡,不管是不是喜歡BL的人,只要對台漫有興趣的都推薦去
因為臺灣漫畫基地一樓有很多台漫台小說,也有一些小擺設,像異人茶跡的同人誌等等
沒去過的真的可以去一下
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https://i.imgur.com/1MXzDkK.jpg
https://i.imgur.com/4wzWhkT.jpg
幫有看過的微光的召喚師打一下廣告,很好拍也很多介紹
甚至有我聽都沒聽過的漢堡漫畫...可見台灣BL的傳統根深蒂固阿(?)
梳理台漫商業BL的過程,我不確定是不是所有商業BL都有提及,但有很多我都沒聽過的
https://i.imgur.com/bYJ6mz6.jpg
https://i.imgur.com/H5e4GJS.jpg
雖然我曾經說過我認為台灣同人BL的有趣度比商業BL高(很抱歉我現在依然這麼覺得)
但我也認為日本同人BL跟日本商業有趣或差不多,所以我對台漫商業BL的未來很看好
https://i.imgur.com/ioFKzgo.jpg
https://i.imgur.com/ZozLp6N.jpg
https://i.imgur.com/Jdw4M1I.jpg
尤其有這麼多優秀的商業BL跟介紹,可以做一個台漫BL的目錄讓大家完全補完了
另外可能時代改變,各大圖書館也會開始收錄BL作品了(以前只有GL比較有可能)
Miyako大的文章都值得一看喔,很多拍照區
https://i.imgur.com/CJz5Ykl.jpg
https://i.imgur.com/6gWVE0R.jpg
最後幫無能戀愛諮商中心打一下廣告,參展過程約三十分鐘
可能因為平日人不多,有遇到小女生來喔(非18禁展),他們很大膽一直興奮地尖叫與歡呼
像哥這種年紀比較大有矜持的就會戴口罩裝作平靜,其實已經害羞地臉紅心跳了
有資歷的觀眾都很冷靜克制(?)
喔另外有些BL劇也會改編成小說或漫畫,也是賣去日本或外國的好方式喔
似乎沒提到ZAWARC 沼澤老師,我心中的青火大手,神啊!!!
不知道是不是他畫小說插畫的關係,展覽中的台灣商業BL小說占比也很低,漫畫為主
(台漫基地嘛!)
以上
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.190.124 (臺灣)
※ PTT 網址
推
無能戀愛諮商中心之前有看過 很好笑www
只要喜歡 有關注台漫的都推薦去台漫基地逛逛喔 一樓還是咖啡廳
※ 編輯: a031405 (180.176.190.124 臺灣), 07/15/2023 15:20:54推
推詳細心得!
推
推,其實有不少台灣漫畫家被日本出版社挖角畫BL
推
無能戀愛感覺很讚~
推
原來在華陰街 推心得
推
大多作品CCC貌似都有,可以去那邊
推
!!!
→
thx
爆
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Re: [閒聊] 美國讀者如何看待日漫壓倒美漫的現況雖然不是生活在「美國」,還是以在北美的經驗講一下一些我覺得尚未被提及的問題。 我覺得和日本相比,北美大型出版社以外的商業漫畫出版社不夠發達,導致很多北美的漫 畫創作者不是去走大公司的集體創作(這種作法的問題大家已經討論很多了),就是去走 獨立創作和出版。其結果是,後者雖然多元,卻缺少商業考量、歷練和宣傳,導致到頭 來還是大型出版社掛帥,獨立創作上不了台面。21
[情報] 台灣漫畫風格獨特 法國出版社大讚值得一台灣漫畫風格獨特 法國出版社大讚值得一讀再讀 第49屆安古蘭國際漫畫節睽違兩年登場,台灣為亞洲唯一官方代表團參展國。法國出版社 Chatto Chatto社長加里亞諾表示,台漫故事獨特,敘事風格細膩、複雜,深受讀者喜愛 ,值得一讀再讀。16
Re: [閒聊] 台灣本土漫畫還有發展空間嗎?沒了吧 台漫我覺得畫圖還是故事啥的都是小問題 問題在台漫核心上 其實只是想要複製日本而已 這些年上過一些漫畫相關課程或是群組15
Re: [閒聊] 台灣本土漫畫還有發展空間嗎?我自己對這點倒是有不同的看法,所以拋磚引玉一下看看能不能得到其他不同觀點 的回應。 我自己覺得台灣真正需要的是先有「複製日本」的能力,而不是在那之前就想走出自己 的路。 : 這些年上過一些漫畫相關課程或是群組9
Re: [討論]日本能產出這麼多豐富動漫作品的原因?首先你要知道,動漫不是純粹的個人創作而已 在日本,動畫跟漫畫都是很需要teamwork的創作商品 不要看作者只提到一人,很多漫畫家都需要編輯跟助手的幫助才能維持高產量 更不用說像是動畫工作室之類的,根本是不靠團隊合作做不出好東西。 日本人的民族性很適合當齒輪,在需要teamwork的創作上能發揮很大的優勢。
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