Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?
我覺得現在遊戲跟以前最大的差別就是
地圖的複雜度
印象我以前玩毀滅戰士
有些地圖怎麼繞就是出不去
還要特地看攻略才知道怎麼走
著名的十里坡劍神也是因為找不到路
反而現在的遊戲幾乎都是線性地圖
無論什麼場景反正都會設計出一條路給你
如果是開放地圖就會用路障之類阻隔不讓你亂跑
很少會讓你走迷宮繞來繞去
像重啟版毀滅戰士就是這樣
幾乎走著走著就打王了完全不會卡
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.11.144 (臺灣)
※ PTT 網址
推
罰你去玩D4 QQ
→
D4被人詬病ㄉ理由之一就是一直在走路跑圖
推
D4又不是找不到,他只是讓你在大地圖上折返跑
推
仙劍三外傳 問路篇
→
對我這個路癡來說線性還是會迷路
推
我不喜歡以前的地圖,以前地圖是因為難以辨認所以很難走
→
毀滅戰士著重在打起來爽,所以不想讓地圖卡到玩家
推
跟畫質也有關係欸,畫質差的迷宮,資訊量少,繞很久只
→
覺得煩。但現在畫質超好的場景,有時就算一本道也很累
→
(還是是體力變差了
31
首Po------------------ 其實90年代和00年代初期的遊戲很多都有爆高難度或者複雜的玩法 舉例來說90年代一定不少遊戲大家都沒有全通關過,因為難度實在太高 早期流行的多線操作RTS(世紀、星海、WC3)也幾乎被只需要操作單一角色的Moba類取代 而長期營運的線上遊戲也都降低練等難度,舉例來說我玩過16年前的楓之谷,當時打到2
因為不會有人糾結一件事講個十幾年 只有LKK才會整天糾結過去(茶 : 遊戲越來越簡單是因為大家生活越來越忙碌,所以專注導致玩單一遊戲的時間變少? : 又或者是娛樂變多,不會想花那麼多時間專研同款遊戲上? 其實 遊戲並沒有"變簡單" 而是更精緻化1
是有爆高難度,但玩法複雜的並不多吧? 早期遊戲基本上有坦.補.DD的概念就差不多, 隨時間發展,才有弱點.抗性.爆擊, 之後才有進一步的控場.輔助等概念, 輔助之間的上的狀態的交互作用也隨時間更加複雜化。15
並沒有,舉魔界村、惡魔城II、忍龍這些AVGN都開嘴的,這些遊戲的難度建立在: 搞你。 就是搞你,惡魔城藏路、垃圾聖水,忍龍智障怪物出生點 老遊戲難這出自於賺錢理由,街機要賺玩家就不能贏 還有操作限制受限於硬體,現在遊戲操作程度不曉得贏幾條街了7
與其說簡化 我認為是遊戲對玩家的智力要求越來越低 現在的遊戲簡化到只要玩家打不贏 玩家都會瞬間理解發生了什麼事 甚至玩家攻略到一半就知道問題在哪了 打一打就知道自己走錯路、傷害不夠、不夠坦、沒拿道具等等....3
以前的遊戲是不是比較簡單,我也不知道,因為我也沒玩過很多以前的遊戲。 不過要講教學的話,現在的遊戲比以前的遊戲詳盡太多,現在的遊戲教學基本上都是保母級 教學,把玩家都當初學者一樣手把手的教你,什麼時候該幹嘛。老遊戲很多不要說教學了, 連按什麼鍵做什麼都要你自己去試。 之前用Switch玩一些老遊戲,對我這種習慣現代遊戲教學的人,玩老遊戲還真不太習慣沒什1
是,也不是 原因: 1.硬體升級,使得潛在市場變大 以前要買遊戲機,要組遊戲主機才能玩,現在有手機就可以玩 2.硬體升級,使得內容變多2
母 : 教學,把玩家都當初學者一樣手把手的教你,什麼時候該幹嘛。老遊戲很多不要說教學 了 : 連按什麼鍵做什麼都要你自己去試。 : 之前用Switch玩一些老遊戲,對我這種習慣現代遊戲教學的人,玩老遊戲還真不太習慣![Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎? Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?](https://i2.bahamut.com.tw/bahaLOGO_1200x630.jpg)
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從另一個角度來說,這或許跟大環境有關 畢竟以前遊戲數量少,不會像現在每個月都有幾百款遊戲玩 國際化還不完全,所以基本也只有國內製品和部分國外熱銷進口品可以玩 選擇很少以外,以前遊戲還算是奢侈品 1994年美國超任卡帶就要價60美金上下![Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎? Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?](https://i.redd.it/k5n5p1pbkmn01.png)
因為前面幾個論點也講過了 遊戲在這個時代變化性提升很多, 而且也比較複雜 然後這時候就產生兩件事情 第一個是遊戲勢必要降低學習成本 這時候各家的作法都不同
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[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置35
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍![Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多 Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多](https://img.youtube.com/vi/xb45yEoqc9U/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 法環的自由感是怎麼來的法環的自由感來自於......沒有什麼一堆問號,然後不太會卡你任務線,大家都說過了 這兩點其實是大多數公司都能做得到的 甚至你可以說法環就是一款省去某些部分的罐頭開放世界,但是重點在於 他一款非常用心製作的遊戲 地圖上充斥著多樣的敵人,頂尖的箱庭設計31
[閒聊] 法環有學習到曠野之息的地圖精華(雷)開放世界 雖然遊戲標的是開放世界 本質還是想誘導玩家行動 但又不能被玩家發現我們在叫你過去那裡![[閒聊] 法環有學習到曠野之息的地圖精華(雷) [閒聊] 法環有學習到曠野之息的地圖精華(雷)](https://i.imgur.com/sWyTUV7b.png)
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[閒聊] 「十里坡劍神」與「下水道之狼」哪個難?大宇雙劍「仙劍」和「軒轅劍」一直是童年最棒的回憶 其中軒三和仙一更是經典 這兩款也有締造許多傳說,其中十里坡劍神和下水道之狼更是讓人津津樂道 十里坡劍神是指玩家在仙劍一最一開始的地圖十里坡練出李逍遙劍神 初版仙劍一的劍神習得等級之高自不必多說,而且十里坡的怪經驗值也少得可憐![[閒聊] 「十里坡劍神」與「下水道之狼」哪個難? [閒聊] 「十里坡劍神」與「下水道之狼」哪個難?](https://i.imgur.com/h5voPsgb.jpg)
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[討論] 勇鬥做成艾爾登法環會是10/幾?玩曠野的時候我就想過如果把解謎式地牢全砍掉 換成一個開放世界只剩戰鬥探索 好像其他日廠也不是做不出來 就一個大地圖放滿迷宮跟怪物就好 剛好勇鬥也是卡通風格12
[問題] Ori and the Will of the Wisps 全能力今天將遊戲破關後 就回頭把所有支線解完 每張地圖也都跑到100% 但是在看能力圖的時候 我發現6點鐘方向的那個能力並沒有出現![[問題] Ori and the Will of the Wisps 全能力 [問題] Ori and the Will of the Wisps 全能力](https://i.imgur.com/hSe64pAb.jpg)
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[心得] 密特羅德生存恐懼遊玩心得我沒接觸前作 所以我用自已感覺說一下 買這片就是衝著"類銀河戰士惡魔城" 標籤買的 不過這類的作品 在電腦上都很便宜 看到這片價格 是有點嚇到 不過還好有任卷可以換 就換來玩 目前5小時 拿到"加速器" 有迷路20分鐘左右2
[閒聊] 毀滅戰士永恆 初玩因為最近Steam特價就買了這款來玩 去年買的RX570真的厲害,連這都能跑得很順XDDD 以下有雷 看到祭司派王出場打DS時囂張地開嗆 然後DS一路殺到他前面,看祭司求饒的模樣超爽的XDDDD1
Re: [閒聊] RPG遊戲「查戶口」玩家幾乎絕種!日網友現在遊戲一樣可以查戶口啊 想全看對話一樣可以全看對話 只是不用動不動就跑去確認有沒有新對話 以前遊戲沒有任務提示、沒有小地圖 真的很麻煩
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