[情報] 緋染天空在日累積營收破2億鎂 成WFS最暢銷
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=246114
《緋染天空 Heaven Burns Red》在日本累積營收突破 2 億美元 成 WFS 最暢銷遊戲
(GNN 記者 Jisho 報導) 2023-03-03 12:12:15
根據數據調查公司 Sensor Tower 指出,由 WFS 發行的 RPG《緋染天空 Heaven
Burns Red》(iOS / Android)在日本的累計營收已突破 2 億美元(約日幣 273 億圓)https://i.imgur.com/PvcRiCc.jpg
本作是 2022 年 2 月 10 日搶先於日本發行的戲劇性 RPG,由隸屬於 VISUAL ARTS旗下遊戲品牌「Key」的麻枝准負責原案、主要劇情及音樂製作,故事上描述能操縱兵器「熾天使」的少女們,與襲擊地球的不明生命體「星癌體」之間的戰鬥。
根據 Sensor Tower 數據顯示,在 2022 年 2 月~2023 年 1 月,《緋染天空
Heaven Burns Red》於日本地區的營收已突破 2 億美元(約日幣 273 億圓)。以同一期間的營收成長量來說,《緋染天空 Heaven Burns Red》的營收成長量遠超過第二名的《勝利女神:妮姬》位居第一。
https://i.imgur.com/S7xUGyo.png
此外,《緋染天空 Heaven Burns Red》於近期迎接上市一週年,於遊戲內外舉辦許多活動。根據 Sensor Tower 數據顯示,在一週年紀念活動開始當日,本作在日本地區
App Store 的營收排行,從前一日的四十五名急速上升至第一名。而在 2023 年 2 月 1日~2 月 20 日 RPG 類型遊戲的營收排行中,《緋染天空 Heaven Burns Red》位居榜首,其次是第二名的《勝利女神:妮姬》以及第三名的《賽馬娘 Pretty Derby》。
https://i.imgur.com/oeHZDrk.png
《緋染天空 Heaven Burns Red》也大幅影響了發行商 WFS 的營收。WFS 在 2021
年 2 月~2022 年 1 月全部手機遊戲的營收中,第一名的《Another Eden:穿越時空的貓》佔了全部營收的 72%,第二名是《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼~記憶憧憬~》佔了 24%。
但在《緋染天空 Heaven Burns Red》發行後,也就是 2022 年 2 月~2023 年 1 月前間,《緋染天空 Heaven Burns Red》成了 WFS 最暢銷的遊戲,其營收在 WFS 所有手機遊戲營收中佔了 85%,其次是第二名《Another Eden:穿越時空的貓》佔了 10%,第三名《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼~記憶憧憬~》佔了 3%。
https://i.imgur.com/ZnkGcWc.png
第三段特地拿妮姬出來比還蠻怪的,人家11月才上市,營收期間差太多了吧XD
然後第四段在講二月份,期間也只提2/1~2/20,可能是想打壓馬娘
因為馬娘兩周年的隔天2/25開始,到今天在iOS已經連續7天霸榜
回到主題來說,才上市一年的遊戲就能成為公司最賺錢的遊戲,飛機社應該去年也沒想到
繁中翻譯目前廣受好評,希望海外市場能繼續好好經營
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https://i.imgur.com/kmbMiiZ.gif
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幹你麻枝 哭啊
抽抽很坑 雖然佛系玩也能過主線
該送石了==
gal重返農藥了嗎,看看能不能帶起那些老傳統的gal廠
送石啊 乾
麻枝重返農藥?
希望麻枝看到成績能感到欣慰,不要再偶爾搞失蹤了
地城死亡倒數
先把那個爛戰鬥改掉再說
戰鬥我現在只對迷宮有意見而已,好險很久沒出新迷宮了
回合制不好嗎?
WFS還有幫人代工量產很多○作手遊,文中提的是自己營運的
像2019年那款刀劍手遊(已倒)聖劍傳說(要倒)跟轉生史萊姆
不含AB合作池的2月營收整體還占85% 把2月算進去還得了
還有三月人氣池
刀削麵熱銷
迷宮+能量機制=>超白癡
迷宮可以改一下嗎
我只要求一個迷宮移動改4倍速就好
※ 編輯: hoshitani (211.72.106.133 臺灣), 03/03/2023 16:22:28最大不滿就是迷宮超級拖台錢
應該直接賺超過麻枝過去所有作品的總合吧
那個迷宮能量制真的是垃圾機制...
搞不好地錯就靠這個神隊友營收撐
不對吧,原本還佔有兩成的營收,現在只剩3%倒的機
會更大吧
地錯手遊應該快島了 今年要出另一款3D的
製作公司是做暗影大人手遊的那家
他們傳銷很敢灑錢 電玩展超大一攤
3/10之後大概就開一個活動 然後就要草到4/28了
我是希望地城可以用五倍地城卷 減少農的次數
新人氣池幾乎不能不抽...兩隻目前最強T0角都在裡面
迷宮機制是真的有夠北爛,托台錢==
迷宮能量是照回合數扣?
迷宮打法很單調 就是拼aoe清場而已 boss戰至少還要
看boss的出招調動前後場
進戰鬥就-5 第2回開始每回合再扣3
一開始陣容不完整會很痛苦 不看攻略走也會很痛苦
比預期好太多,想說這類喜好的玩家不會很多(畢竟galg
ame都難撐了
我希望迷宮出個噴霧器,還是類似皮皮玩偶可以迴避或
逃脫的道具
周回迷宮倍數使用卷可能比較有機會吧~
製作方顯然寧可新活動拿掉迷宮周回,也沒動既有的能量機制
誰還敢嘴麻枝
麻枝可以做成神之日2雪恥了
galgame玩家 麻枝腦粉感到欣慰
應該是說,國際板的玩家體驗的是累積一年下來的遊戲內容
但其實扣掉固定劇情外, 日版玩一年就是種草種草在種草
所以才會去設計這些托台錢的要素
讓麻枝再次榮耀
兩個都有玩,但報導有點吹過頭了,妮姬才三個月這樣
算很扯吧XD
更讓我訝異遊戲王有賺那麼多
真香 角色婆爛 大家都該玩
台灣熱度頂多撐到第四章後半出吧~ 接下來大家一起長草
妮姬玩家最多半年就跑光(我一個月但課不少),這款上一
年這成績很猛了
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爆
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