Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞
※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: 《FF16》製作人吉田直樹表示他和不少日本遊戲開發者都不喜歡「JRPG」分類詞
: https://pbs.twimg.com/media/FmIQnUfWYAAXmZ3.jpg
: https://pbs.twimg.com/media/Fc6cwRRacAAM6lQ.jpg
最早的rpg遊戲是在dos出的 是用文字互動
後來即時動作變多,日本RPG 還在回合制
不過到了2023年 JRPG的範圍就更廣了,就是攏長的劇情
至於有人扯到 美國憑甚麼 POP 其他都要加J-POP K-POP
會問這種為什麼的一定沒聽音樂,J-POP和K-POP 跟美式 流行越差很多,同理 J-ROCK也是。
然後POP 英文 也有分 Dance-pop Synth-pop rock-pop
Take Me Home, Country Roads 就是民謠流行歌曲
風格很明顯跟日式流行歌曲差很多吧....
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.25.26 (臺灣)
※ PTT 網址
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這篇示範jrpg為何是貶意
推
單講RPG,美國作為發源地不用被冠產地我是覺得還OK就是@@
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先不論褒貶意 為什麼不一樣要被冠國名 雖然用的很順口啦
推
跟有沒有聽音樂沒關係吧,那個意見是說憑什麼美國不用
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冠國名,比如說A-POP之類的,雖然我是覺得沒什麼差
因為POP這個詞就是美國發明的阿...
※ 編輯: hayate232 (114.43.25.26 臺灣), 03/01/2023 17:35:49→
jrpg會被當成回合制完全就是dq跟ff的鍋吧
推
台式披薩是褒是貶
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你第一行應該有誤 據我所知 DOS之前就有CRPG了
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嗯 像要練功,要看攻略,回合之類的 都很刻板
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比如說Ultima 1代就不是寫在DOS上 而是Apple II
推
音樂有語言之分,分類合理
噓
「冗」長
推
你故事好好寫也不至於變貶義啦 還有叫你們母公司不要再消
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費dq和ff做一些大便一樣的手遊來毀自己聲譽了 回合制從來
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他媽就不是問題 歐美獨立製作也不乏回合制戰鬥好嗎
爆
首Po《FF16》製作人吉田直樹表示他和不少日本遊戲開發者都不喜歡「JRPG」分類詞 在最近的一場訪談中,《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹透露他和其他日本的 遊戲開發者其實並不是很喜歡「日式角色扮演遊戲」(JRPG) 這個在遊戲領域中行之有年 的用詞,甚至認為帶有「歧視意味」,或常常被拿來「嘲笑」開發《Final Fantasy》以22
我一直以為JRPG是因為當時歐美遊戲市場被雅達利搞爛 後來日廠進駐時帶來的RPG剛好是線性劇情+走迷宮+回合制 才會誕生這個以國家為名的分類 不過現在講JRPG反而比較像特指回合制RPG 畢竟歐美都卡在開放世界的泥沼35
身為有點年紀的老玩家,看到熟悉的老名詞,或許可以跟各位聊聊~ 「JRPG」分類詞這應該有30年以上了吧? 就像大家知道的龍與地下城桌遊在歐美盛行, 後來電腦遊戲引入了這概念可以單人就進行勇者的冒險大受歡迎而遊戲輩出成了一個分 類「RPG」。 其中最出名經典的遊戲有創世紀(Ultima)、巫術(Wizardry)、魔法門(Might & Magic)4
記得以前歐美那邊有段時對於「日式遊戲」的認知 都是髮膠小屁孩帶著妹子 穿著美麗又不實際的衣服用嘴遁拯救世界 比起歐美3A大作的硬漢、血腥、暴力 時常會看到JRPG = 小家子氣、幼稚的批評36
會討厭JRPG這個詞可以理解啦,畢竟這個分類就先射箭後畫靶的分類,先用嚴格定義說只有 什麼什麼RPG才能算JRPG,所以就算某些RPG是日本人做的,仍然不算JRPG。 嚴格分類之後再來說JRPG都固步自封,沒有進步,因為進步的RPG都被排除在JRPG外了。 更不要講分類還是有點問題的分類,比如JRPG一定要二次元風格?那現在的FF也不算JRPG嗎 ?如果FF可以算JRPG,那為什麼魂系不能算?仁王不能算?13
其實有點好奇 我家有個從ff 1開始玩的阿北宅 說1990年7在美國發售的時候 JRPG 就已經很紅了 我跟阿北平常都會看一些聊的yt
爆
[討論] 所以JRPG的定義是啥?在討論JRPG的時候,好像都會遇到一些定義上的問題,就是怎麼樣才算JRPG?是日本人做的 RPG就算JRPG,還是要符合某種風格才是JRPG? 如果是日本人做的RPG就是JRPG,那麼…人龍7也可以算JRPG,還有黑魂、仁王這些都可以算 JRPG。 如果限制要二次元風格才是JRPG,那很多人認為不算JRPG的薩爾達、寶可夢、甚至健身環都48
[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討29
[問卦] JPOP被KPOP屌打 該如何力挽狂瀾?奧運都被KPOP入侵了 甚至很多奧運選手暖身就用KPOP音樂暖身 大坂直美也迷BTS了 最近看韓國選秀girls planet999 一堆日本妹都說偶像是少女時代 寶兒 TWICE... 棄學 去韓國當練習生2年 想在韓國出道 好感嘆阿 日本偶像都被貼上可愛 沒實力的標籤24
Re: [討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?寶可夢很神奇的是 你如果打關鍵字 ポケモン rpg 後面會跳出 じゃない或者なのか 這其實是立場不同的論述15
Re: [問卦] Jpop為什麼會被Kpop屌打啊?很多人說日本音樂圈太封閉 但私以為主要還是接觸娛樂媒介的轉變 從早期 mp3->電視 ->電腦->到現在的手機 人們的娛樂從聽覺漸漸轉成視覺 想想在等待捷運公車上 幾乎很少看到有人單純聽歌了是吧10
Re: [討論] 所以JRPG的定義是啥?JRPG不是嚴謹的遊戲分類,是刻板印象堆疊成的分類,已經不是日本的RPG就是JRPG。 跟8+9差不多,不是跳八家將才會被說8+9,是各種要素加加減減後給人的印象才決定是不 是。 有刺青 很像+30分 嚼檳榔 很像+10分 帶眼鏡 有點不像-5分 不抽菸 不像-15分 去教會 非常不像-40分等等1
[問卦] KPOP=偶像韓團 JPOP=動漫 那CPOP=什麼?POP=流行音樂 如果說KPOP=偶像韓團 JPOP=動漫音樂 那CPOP=什麼? CPOP等於抖音歌嗎?? C好像沒有POP了 已經死了? 剩一堆紅不起來的小眾獨立樂團?
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