[閒聊] 吉田修平大讚《光與影:33號遠征隊》
吉田修平大讚《光與影:33號遠征隊》!3A野心、2A預算、獨立遊戲視野找到平衡
2025/05/06 遊戲角落
https://game.udn.com/game/story/122089/8720380
由 Sandfall Interactive 團隊打造的 RPG《光與影:33 號遠征隊》獲媒體、玩家一致好評,前索尼互動娛樂總裁吉田修平也對本作讚不絕口,希望本作能夠作為其他開發團隊的榜樣。
雖然《光與影:33 號遠征隊》撞期閃電上市的《上古卷軸 IV:遺忘之都復刻版》,但依然創下佳績──不僅遊戲品質高,且在遊戲新作動輒 70~80 美元的世代,《光與影:33
號遠征隊》定價僅 50 美元也成為成功關鍵。
接受外媒 PlayStation Inside 訪談時,吉田修平表示他對一些遊玩時數過長的 3A 遊戲已逐漸失去興趣,認為這些遊戲經常看起來永無止境。反之,《光與影:33 號遠征隊》雖擁有 3A 大作的深度,但同時也充滿著往往只能在獨立遊戲看見的創意與自由。
「我想,像是《光與影:33 號遠征隊》這樣的遊戲就成功在 3A 野心、2A 預算以及獨立遊戲視野之間找到了完美的平衡點。」吉田修平說道。他也指出,本作的定價策略是成功的重要因素,並認為是時候讓中型預算的「2A 遊戲」攻佔遊戲市場了。
談論遊戲價格時,吉田修平再次重申由於開發成本上漲,遊戲售價也隨之提高,但也認為高成本製作並非現代遊戲開發的唯一方向。他也將《光與影:33 號遠征隊》與《俠盜獵車手 6》進行比較,強調遊戲廠商必須在成本與售價之間找到平衡。
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這篇也大
台灣在低價區也是舒服
這遊戲真的便宜 就算兩倍價也算好遊戲
小讚太收斂
大讚!
時長控制確實不錯不會有農的感覺
前幾天有特價 800多超便宜
我打到第三章後一小時內就無敵了
確實不用農xd
相信吉田
是真的很好玩 吉田真的很會比喻
真的沒必要特別去農 我最高難度剛進第二章才收完隊友就
跑去冰霜之心照樣推的動
我剛去是推不太動 頂多打打小怪練等
然後做一下15連擊的挑戰
冰霜數值還沒有太離譜 沒解上限還能勉強打
那個老師很離譜了吧 幾百萬血
如果是傷害打不動的就先跳過之後練起來傷害打的動在打
台灣這價格真的很爽
第三章解封小妹讓想爽的玩家可以掃台這想法真的滿不錯的
我破完了 是說當時的情況
剛收完就打冰霜還蠻硬的
其實湯達人開出來主線也就剩一關了 其他都是戳支線王
不過支線地圖蠻多可以逛的
還有好感任務
就給純通關玩家省事用 會去打支線的應該多少會禁湯達人
剛開去打龍一刀戳死嚇得我馬上讀檔 感覺少玩5塊 血虧
聽說劇情有地雷 有沒有問題啊
我倒是覺得很爽 很好奇到底哪些boss撐過全buff一下到
處跑 結論 沒有= =
劇情看人 我是喜歡的 但也能理解不喜歡的人的理由 自己
去體驗或看實況吧
劇情我必須說第一章超棒 第二章有大雷點但還不錯 第三
章就真的太倉促
看你有沒有祖國人的精神潔癖
劇情很單純啦 就看你能不能接受結局而已 整體在解謎世界
的過程是很享受
堅持要正統王道劇情 不接受任何精神污染可能沒辦法接受
練太強後 打尾王全程普攻看劇情看出招 這遊戲王的招式沒
看完會很可惜 運鏡 特效都很棒
確實會有點可惜
後面那些怪的善意其實有司湯達比較好不然滿做牢的
不過劇情這種事就很看個人 雖說可以先雲避免雷點但就
也喪失體驗的樂趣 但遊戲內容是很值得體驗的
因為劇情是先跟你說世界觀推一下子劇情後就謎語人到最
後講,中間幾個轉折不是每個玩家都可以接受的
有個人真的怎麼回想怎麼矛盾 但又沒給足夠篇幅述說掙
扎 很可惜
看某些說劇情地雷的是因為有SEX 現實是處男還處女 超扯
其實劇情其實還不錯的,人物情感刻劃的很好,語氣
跟表情都超入戲
如果拿日系王道RPG劇情來比較就大可不必
那個就太扯
英配真的很厲害 法配感覺就生疏多了
所以我是傾向於劇情想表達的內容沒問題是敘事沒照顧到
一些玩家的感受
劇情還好 問題是說故事的方法 大部分時間都是謎語人
要玩到尾關前才能知道這些人在工三小
特別是有人什麼都知道 什麼都不說
沒辦法維索就是不說啊 也是不能說
不只不說而以 他所做所為都很矛盾
我是玩法配當作學法文 確實有點念稿感
預設英文就沒改了 後來發現很熟悉才驚覺是影心
英配陣容是真的強情緒表達到位,不在意嘴型就沒差
英配情感豐富 真的很棒
幾乎都隔壁那坨在嫌劇情 你覺得有參考價值嗎?
劇情很好 steam扣掉簡體 壓倒好評
可以去想想為什麼
如果ff16能做成這樣有配裝有build可以研究多好..
巴哈有個討論串對劇情有討論 真的想避雷可以去瞄個幾
眼
這部已經很不謎語了吧 還是我被中國垃圾手遊荼毒太深==
真的很棒 用xgp玩的 好玩到馬上去steam買一份支持
第一章是蠻謎的啦 那個家族成員的對話就沒打算讓你看懂
總不可能結局前就什麼都告訴玩家
當然維索明明知道卻啥都不講還是很欠揍就是了
而且西方這麼不正確真的很難得
如果FF9系列能照這樣重製我就很開心了,回合制不是沒搞
頭的
維索的行為不難理解吧
維索目的要幹掉繪母不敢講真相吧 怕遠征隊直接失去鬥志
劇情沒有問題 個人喜好 真要講頂多就是第二章主控該給瑪
艾兒 第三章變小妹後再給維索
我也覺得是視角給錯人給謎語人等於強迫玩家接受
從後面看維索確實必需要主控但是銜接點太硬,那麼最佳解就
是第二章給瑪當主控,而瑪想起來後整個角色就跑出疏離感
這時候再換一個主控剛好
序章累積的情感就這樣沒了
FF不可能做成這樣了 當年音樂美術戰鬥都頂 現在連一樣顧好
都阿彌陀佛了
所以說劇情差是因為對面評價?? 哦 那可以考慮入手了
而且維索在第一章伏筆太少了 應該多提到幾次才對
可以放心買這價格跟品質算滿值得啦
報自己名字接第二章標題的時候理論上要很震撼才對
結果大多數玩家應該都是覺得靠北這哪個路人
嗯比較好的方法應該是慢慢從對話事件放伏筆有跡可尋最
後在收起來會比較好
而且直接解鎖好感也太好笑
2A預算可以作3A品質,也有一部分是微軟幫忙大力輸出行
銷,首次披露在xbox發表會,開發者direct也給了滿滿10
分鐘宣傳。省下來的宣傳費又可以多做幾個副本王囉
音樂有夠讚,哪來的本錢做音樂阿,好猛
昨天打西蒙打了三個小時打不贏,直接抄了秒殺BD讓小妹當一
刀超人
微軟應該投很多錢吧 不然這品質真的不是純靠熱情就能做得
出來
光憑OST就應該拿GOTY了
爆
[情報] 光與影:33號遠征隊發售3天銷量破100萬你的選擇,將帶領33號遠征隊走得更遠。 由Sandfall interactive開發、Kepler Interactive發行的全新奇幻RPG《光與影:33號 遠征隊》,於發售3日內寫下全球累積銷量100萬套佳績! 感謝各位玩家的熱情支持!![[情報] 光與影:33號遠征隊發售3天銷量破100萬 [情報] 光與影:33號遠征隊發售3天銷量破100萬](https://i.imgur.com/IdRM0DCb.jpeg)
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