[閒聊] 洛克人IP的作品成功率算挺高的?
如題
洛克人這個IP出了滿多系列的
雖然外觀都是相似於洛克人 但遊玩風格有些差滿多的
所以也不算是完全複製貼上 而是真的有在養
元祖洛克人
洛克人X
洛克人EXE
洛克人ZERO
流星洛克人
洛克人ZX
洛克人X DIVE
記得以前還有PS的洛克人賽車
撇除每個系列內的不同代仍有好壞差異的問題
基本上元祖、X、EXE、ZERO 整體應是好大於壞?
ZX跟流星我沒玩過 雖然聽說不太好玩 但也沒到爛掉的程度
DIVE是手遊 最近公布要倒了.... 不過手遊姑且不納入考慮好了
賽車很古老了 我那時滿愛玩的 但根本不成一個系列XD
洛克人系列IP是不是其實平均品質還不錯?
雖然比較新的那些 流星 ZX 都死了....
開高走低....?
我好想再玩ZERO跟EXE的正統續作啊
--
銷量都稱不上大作
畢竟橫軸冒險遊戲本來就沒多主流 但應該算滿穩定的
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/16/2023 10:52:42快死透了
後面的作品都失敗 可撥
有一個CROSSOVER在那邊拉低平均
估狗時才知道這東西的存在www
沒有,只有少少幾部破百萬而已,而且這類型遊戲越
來越沒未來
我是覺得橫軸冒險永遠都有市場 只是要玩出點新花樣就是
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/16/2023 10:53:58 ※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/16/2023 10:54:58永遠的小市場嗎
成功的話老卡就跟MH還有BIO一樣年年出新作了
小成本 小市場
永遠有小市場,沒辦法這就是看數字說話的世界
賺不飽 餓不死 QQ
3D還沒主流前就不是很賣座了
叫好不叫座 算不算成功就不好說
zero的續作就是ZX阿
我記得故事沒相關吧 同個世界觀嗎?
Z都死透了 有事燒紙
都是小品級的 EXE在系列都算熱賣的了
其實橫向卷軸洛克人玩來玩去就那樣了 我是很喜歡 但多少
卡社對銷量不高的IP都是長期冷凍(RPG類型的龍戰士也是冷
凍)
也理解老卡近年沒怎麼出續作的原因
其實都賣得還行 只是卡普空不願意養了
元祖 X Z ZX都是同個世界觀
真假XDD 我以為只是設定差不多 整個故事有連結?
其實一個IP有平均10萬就能繼續下去 就看公司願不願意
2d platformer 目前最有名的就是 空洞騎士 跟 茶杯頭
不願意養怎麼可能出這麼多系列= =
當休閒小品玩還不錯 我還蠻喜歡的 一直都會有市場
其實做Z ZX系列的Inti Create願意繼續代工ZX續作 但卡
動畫漫畫也都有出,銷量還起不來怪不了別人
表不讓做 所以才有蒼藍雷霆
40周年賀圖入選的是元祖(飲水思源)與EXE(系列最賣)
小眾但粉絲都算蠻鐵的
Blasphemous 也算是2d platformer
只是風格就真的無法符合現代受眾
雖然我覺得EXE改成開放或箱庭式第三人稱3D應該有戲
人氣不夠
當初把X7改成3D就爆了 那個操作真的反人類
3D可以看得出他們想改變什麼 但失敗了
exe算是最符合現代遊戲潮流的趨勢了,看合輯的銷量會不會
讓卡再試一次
你還想支持一下的話就買個手遊離線版吧
人家經營IP也是要吃飯的
DIVE我還滿有興趣的 是可以玩到全部東西嗎 包括那群妹子? 有說定價嗎
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/16/2023 11:11:21我覺得真該再試一次3D 現在有很多樣本了
我是覺得應該堅持2D市場的
看了五十嵐的血咒之城 真的覺得 現在2D橫軸要改成3D還是只
目前是宣佈手遊要收,離線版的消息可能再來才會講
當時看到EXE佛魯迪時其實有想玩過 但上網查評價都不是很好就沒玩了 但也沒想到死這麼快
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/16/2023 11:16:05能在美術場景角色上做就好 整個風格變3D評價會很兩極
3D我覺得流星洛克人做得不錯 系統比EXE簡化 所以打起
來節奏更快 不容易卡牌 可以專注探索 劇情相當緊湊
不過可惜就是接在EXE之後 改了讓當時粉絲倒彈(包括我
EXE冷飯那銷量很夠吧 看7代有沒有機會
後來撿來玩才發現除了設定有點瞎外 其他都還不錯
EXE6獸化很帥 評價也不差吧 結果不知道為啥直接改新系列 流星洛克人 記得當年看覺得醜得要死 該不會就為了搭配換平台吧
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/16/2023 11:19:10EXE問題在熱斗&領航員洛克人的故事已經說完了 要重炒也要
換新主角了..
主角的合體真的蠻醜 但遊戲裡只看到背影久了習慣了(x
完結的時候才小學畢業 想出的話把高中大學拿出來寫
但劇情鋪陳意外的紮實就是了 不太會冷場
神作DASH系列每次都被遺忘
這個我估狗有估狗到 但完全沒聽過跟接觸過 就沒提了XDD
然後女角都很香(x
流星洛克人的女角很香? EXE出名點的應該只有一隻女角 然後人類還很普 領航員比較正...
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/16/2023 11:25:47拿熱斗小孩當主角啊 合集發售紀念漫畫都畫出來了
Via死了 Rico瘋了
X9…
更厲害的是對現在實況的貢獻吧
叫好不叫座
dash超棒,一開始也以為這是啥鬼,玩過後驚為天人
EXE2跟5的普萊德公主很香吧
估狗一下滿香的 但完全沒印象這誰QQ
單純用2d platformer來歸類太廣了 從超馬到空洞都是
但明顯客群有差 傳統洛克人這類的好像十萬差不多
EXE其實也很香 但個性沒像流星那麼突出 流星對話比較
多也比較深刻 畢竟劇情上更強調孤獨與羈絆
現在的小孩早就不知道這啥鬼了,老人才找到的過氣系列
Dash 是真好玩
馬的我的冷炒DASH是要上菜沒!
老卡現在滿腦子作品要千萬長賣作 小品靠冷飯移植
雖然不到千萬等級,但是洛克人11也累積百萬套了
X DiVE也到了被人定義為成功部分的一天了嗎
老卡近年的小規模製作一次感覺只會做一個,之前幾年感覺
就是洛克人11>魔界村歸來,但再來又沒下文了
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[問題] 喜歡哪一種洛克人?最近剛入坑才知道一堆洛克人 小時候蠢蠢的以為EXE是正傳 其他是變體 結果沒想到有一堆 元祖洛克人32
[閒聊] 洛克人系列大家會懷念哪款?如提 洛克人系列算是陪伴我學生時代的系列作 從 元祖洛克人 洛克人X29
[閒聊] 簡單分享一下合作如題 是一款洛克人x手遊 以洛克人x做主軸 但是 但是18
Re: [閒聊] 請選出洛克人要回答這個問題必須先定義什麼是洛克人 可以簡單區分為4種 1.狹義:在作品中名字叫做洛克人的角色和其衍生型態 舉例: 元祖洛克人的洛克人13
[閒聊] 請選出洛克人這題還真有點把我給考倒了 以九宮格來講 123 45612
[閒聊] 洛克人EXE還能有什麼突破?如題 洛克人EXE是繼元祖洛克人後 唯二在同個平台生出六個系列作的作品 我愛洛克人EXE 可是不得不承認 EXE的六款作品間的變化跟創新都極其有限11
[閒聊] 流星洛克人人氣怎麼差EXE那麼多個人有玩過EXE4 藍月版 就記憶來說是真的超好玩 小時候也都會下課回家看電視播EXE的動畫 後來有段時間突然對掌機遊戲冷感才沒繼續追5代 不過最近EXE合輯版要推出的消息看大家的反應就知道EXE系列人氣多高10
[閒聊] 洛克人ZX怎麼沒像月下那樣成功?如題 惡魔城最早是傳統橫卷過關遊戲 不過在月下這代做出革新 以密特城的風貌開創新局 同樣是傳統橫卷過關遊戲的洛克人 也在NDS上搞了一個類似密特城空間的續作洛克人ZXX
[閒聊] 元祖洛克人那麼醜還有人玩 很怪?這是元祖洛克人6
[閒聊] 流星洛克人改玩法算是失敗嗎?當初流星洛克人是久違的跑格子洛克人作品,不但繼承了很多洛克人EXE的元素,在一些細 節上也處理得很有趣 但從九宮格變成TPS視角的三格,節奏也從以前的半規劃半動作變成更多的抓時機動作,近 戰變成自動往前。戰鬥畫面也從像素風變成有點詭異的低畫質3D。老實說這讓我蠻難過的, 畢竟玩EXE就是要那個靈活性,跟場地互動,還有畫面。
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