[閒聊] 為啥沒有"戀與深空"的男性向版手遊?= =
一定要去玩過"戀與深空"、"戀與製作人"
那類女性向手遊才能理解我提出的問題
因為那種跟你去當指揮官、老師、訓練師是完全不一樣的
他們的重心是擺在"被撩和戀愛"
也就是劇情與對話著重在把玩家當公主般互動
男主角不多,就四五個
其他男性向的手遊多半重心都不在戀愛
頂多只是偶爾擦一下邊,還不是所有女角都有
然後女角巴不得有一百個,愈多愈好,求多不求精
有的女角甚至叫不出名字實在太影薄..更不用說什麼互動了
為什麼男性向和女性向手遊差距這麼大?
0.0?
--

最近入坑深空 起初是為了戰鬥玩法才玩的 後來發現這遊戲
的談情說愛很像以前NDS上的LovePlus 會讓人時不時就開遊
戲跟角色互動
因為男人就是這麼簡單 不用太多感情戲就會掏小卡課金
小頭比較好滿足
男人只想做愛 隨便一張肉圖就打發好了
女的是被討好的一方 男的是獻殷勤的一方 面對你的真愛可
能男的不介意努力討好 但你要一個作品有複數女角你都要這
樣獻殷勤那就只是在重覆舔狗行為而已 一點都不爽
所以大部份是需要事件推動類型 而不是那種日常累積類型
又膩又卑下
如果做成女追男的版本,感覺買單的人不多@@
搞不好出個百合版還比較多人買單(?
百合版好像有市場喔XD
"明明只想做愛而已"XDD 笑死 無法反駁
有百合版我直接課到睡路邊了
就手遊版的love+啊 現在男性向已經不屑這種東西了吧
galgame很多是倒貼阿
宅宅只要被香香妹子友善對待就暈船了 何必麻煩去撩
LOVE PLUS EVERY 原來才9個月就倒了..
說實話這是個市場空缺啊,會做這種的都直接去做R18了吧
,但是那種的倒貼都太假了
但是只有戀愛的話遊戲性太差,最後還是回歸一般男性向
手遊了
不如問那個男性向手遊的戀愛感最真實?
不玩戀與深空 要玩無人深空嗎
倒貼男的就覺得直接開幹
幹嘛還要歹戲拖棚
男性基本上屬於偏理性的動物 所以那種感性的言語是不需要
太多的 需要的是理性上合理的情境 所以複數倒貼的接受度
一般是本於 1. 男主要某項龍傲天的設定 2. 環境設定自己
是女性唯一選擇 等等
女追男隔層紗 男追女隔層山
男玩家老婆到手後就慶菜了
塵白算不算啊?
所以就算倒貼一般也不會是男性什麼能力都 沒有什麼優勢都
沒有就突然一個女的跳出來說 「男人 你成功引起我注意了
」或是針對外觀性格的捧殺的攻略流程出現
或許可以參考超喜歡你的100個女朋友那部的互動方式?
女生追求情感上的堆疊跟投入感,男生只要打到性癖就
滿足了,全婆俠比例也算比較高所以市場就變成這樣
我也是覺得滿香的,如果真的有男性向版本可能會撩下去
因為男生追根究底是遊戲為主體,女孩是附加戰利品,沒得玩
不會看漫畫還是謎片?
100個女友我認為是靠梗、創意、女性角色描寫能力、女性之
間互動等等的功力撐起來 的,那個攻略背景閃電的時候感覺
就內建80%好感了,大概都是解決一個女角的自怨自艾之處就
+1,這嚴格來說還是事件型吧
確實,大部分都是來玩遊戲跟看感官刺激的
手遊那種爛劇情不會真的有人暈船吧==
因為女性比較注重過程
真的沒市場嗎 之前不是有款完蛋包圍賣得很好?雖然我沒玩過
但印象就是三次元的這種遊戲?
我個人偏見會吹那些韓國真人作品的都是業配就是了
因為大部分的男性無法像女性對角色這麼專一
就市場證明多出女角比同一批女角的不同服裝版本還賺
我覺得遊戲這點還是很重要,我個人會分得很明顯,像變人那
類很多人說很好但我用雲的就過去了。好玩比重還是大於好看,
當然你要當目標也是可以,但還是要有玩的過程。女性向比較
偏向互動與過程,玩(累積經驗,蒐集)對他們很次要
因為市場這種重過程的根本沒有..不然其實會想試試的
我不確定其他類似的手遊怎麼設計的 我曾經玩過類似可以
經營好感的手遊 可是他所有活動跟日常的事件最後的場景
都上鎖要玩家付費才能看
要付費也太沒誠意..
但印象中記得完全沒有養成跟轉蛋的要素 有的就是類似可
以裝飾小屋的道具 付費的用意除了可以看到事件最後的結
尾 同時會附贈事件相關的裝飾
男生不買單這種類型吧
我只能說那個遊戲兩個月停更 營運半年後就倒了 當初我為
了看他以西門町做的限定活動有買一次結局 但這麼看起來
不管男女都不買單啊...
男的只想色色做愛
男人只要色圖就能賣了 多了還會被嫌拖台前
也不是說男的不買單,以前LOVE PLUS也是超紅,聽說手遊
版吃相太難看,老粉不捧場
LOVE PLUS手機板沒機會玩到 我只記得有新角色 但是老玩
家想要的應該不是那個新角色吧
這跟理性也沒啥關係,老是二分法自以為理性就非常不理
性了
五等分變成遊戲的概念,沒有的確也蠻奇怪的
如果你提理性是我說的那段 我都說"偏理性"了 還能當成二
分我真懷疑是不是我中文程度有問題
這麼說來卿卿我我這個遊戲男生是不是也不太玩啊?
每個人有不一樣的個性,偏理性不需要太多感性是怎麼界
定的?
就不賺錢,END
常說的話 女性是偏情感動物 需要的是建立情感認同的過程
與你分享情緒是要抒發而 不一定是要你幫忙解決問題 等等
一定有例外 但在講市場在討論就是一個統計學的問題
每次有人問為什麼沒有XX產品結論都一樣,就是不賺
錢
乙遊的製作成本跟風險管理都很麻煩,疊紙能做起來
也是從屍山血海殺出來的
那可能很多男性可能跟你想的不一樣,LOVE PLUS 當初非
常紅
那種所謂的陪伴感或戀愛感很吃製作團隊的判斷力跟
情商,稍有不慎就會被炎上,乙遊三不五時就火燒連
環船就是這樣
我的印象沒錯的話它不是重一對一嗎 我上面也有提真愛的話
燒貴燒,還是繼續大賺錢
是能接受這個經營的過程的 但複數就不太行了
再說 順便你也認知一下 "基本上"="basicly"這個用字 討論
這種東西我都很盡力的講的很中性了 我努力成這樣了請不要
把二分法套我頭上好嗎
好,抱歉,只是想說這可能也是刻板印象。
不會 我也知這是一個大家都能更自由選擇也能更容易找到滿
足自己需求的時代 只是說我是在意識到不要把話說死的前提
說話的還被說二分的話會有點沮喪w
可能一時想到 LOVE PLUS 風潮當時,還有人在笑很多男玩
家大男人在跟虛擬女友互動很噁,當初看到覺得蠻氣的
抱歉,主要是想說這塊還是有蠻大市場的啦
只是現在可能不是很好做,畢竟大家都看多了
現在看到男性偏理性的動物也都覺得過譽,不然怎麼那麼
多激情xx衝動xx控制不住自己什麼的
喜歡同一批女角的情感堆疊可以先來玩緋染天空試試(?
現在STEAM一堆真人互動遊戲的不是都這種嗎
製作者不容易創新 除非有既有客群保下限
說不定你可以期待米下一款出這種 回歸崩三初心…o.o
整天ㄐㄐ遙控大腦還叫理性喔
因為不用這麼麻煩,看看從銷售量好的男性向、女性向遊戲就
看得出來,兩性在追求刺激的面向大致上不相同,看看版上各
種哇幹就知道大部分男人有圖就能尻一百發,出足夠刺激的外
觀就可以讓大部分男性掏錢,女性向作品需要更多的人物鋪陳
,用同樣方法賣男性向當然也行、也不是沒有這類型遊戲,不
夠主流而已
就是LOVEPLUS手遊版吧 然後不確定到底是營運太廢還是市場
不吃 反正查了下出過兩次都沒活下來
男森務實(?
女生的錢最好賺
宅宅比較喜歡真人的互動 直播抖內
Loveplus Every就玩法很無聊,遠輸N3DS上的本傳,
銅臭味超重
男人視覺動物 只要有色圖就能賣 女人重情緒價值 才需要
有人撩 這是對岸是市場選擇後的結果
對岸賣露骨女色很容易吃鐵拳 男女有別
會被這款跑出來的檢舉
嫁コレ
又是哪來的鍵盤兩性大師?
其實只是因為露骨的方式不一樣,會被鐵拳是比較有低俗
感(非貶)的那種,女性向如新世界狂歡
世界對女人賣色就是很嚴苛,男人就無底線
因為女性對角色的愛很鐵啊,可以持續推一個角色十年
不減熱情,男性這邊三個月換一次老婆,根本無法這種
模式
門心自問多少男生三不五時就換婆?那種根本沒市場好嗎
市場會長成最能賺錢的形狀
實話說這種出男性向就是不賺,多得是文本快轉只看圖的玩家
,要做這種不如直接做黃油
雄性本能就是拼命播種越多越好,雌性本能則是要貴精不
貴多要優質雄性為她奉獻一切
我不太喜歡討論男性怎樣女性怎樣的說法就是了 你們真的
喜歡這樣畫一個框框然後把自己丟進這個範疇裡嗎 我是覺
得客群都有只是看有沒有人開發的出來 因為新類型沒有先
例不好開發
推樓上,其實就是有LOVE PLUS 這個現象級先例,另外男
主只有亞薩西的後宮漫畫也是曾經是市場主流,才覺得說
男性不喜歡情感交流或一對多理性不能接受的推論不妥。
只是要賺男性下面的錢總是比上面的頭好賺
男追女隔座山,女追男隔面紗;男人比較在意追到後能解鎖
什麼姿勢
爆
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