Re: [閒聊] Falcom社長:伊蘇10加強版是聽到玩家
※ 引述《kuluma》之銘言
: ・もっとアドルとカージャの冒険を楽しみたいという声を多数いただいたのが開発のき
: っかけ
: ・単なる拡張ではなく最新作のつもりで1からゲーム全体のバランスを練り直している
: Falcom社長表示伊蘇10出加強版,
: 是因為聽到玩家想要享受更多亞特魯跟卡佳一起冒險的呼聲
: 不是單純的擴張版而是從頭開始考慮整體遊戲的平衡,可以說是一個最新作
: 會有新的舞台新的島以及各項要素
: --
: 不是DLC,是最新作
: 這句型好熟XDD
這禮拜法米通銷量開獎了
https://i.imgur.com/NDX2TUN.jpeg
3000多的銷量,只能說社長真的美夢做太多了
實際新增的劇情就只有一個章節的劇情跟後面的無限迷宮
這樣就說能當最新作,真的把大家當盤子
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不意外 玩家呼聲?你在意過玩家呼聲軌跡會是那鳥樣?
他出成DLC我會買 做成遊戲以後我連你伊蘇新作都不買初版了
*做成新遊戲
兄弟很香 但你加這樣跟我說新作就不夠香
我以為玩家呼聲是要你先把9做完?
玩家呼聲(X) 找個理由賣NS2版(O)
出升級包搞不好還比較好賣
伊蘇初動本來就1 2萬等級吧 這種等級的改動 3000差不多了
加那一點點東西就想騙人在買一次 還要在重打 要是之後為
了多騙一點錢 又把dlc版也丟出來 再把最死終的粉絲也得
罪了就好玩了
不是當盤子 是只剩盤子
死忠
都什麼年代了,還搞直接賣加料新版放生舊版不給新版跟
DLC並行,真的只會被玩家唾棄然後燒掉許多品牌陰德值
3000+死士買有幾位新玩家就不知道了,只能說社長想斂
財就說不要牽拖
這實體版還是KEY卡 沒什麼收藏價值
除非你人氣有萊莎等級
原版不給DLC升級就是欠罵 學P5R完全版那套
三千差不多吧
P5R雖然我也很不滿但畢竟是從頭就加人修改劇情了
伊蘇這個看起來只是新增章節 這反而才最該用DLC賣的
細厚
祖傳引擎不升級也不給DLC誰想買==
哈哈 爽 還想敲盤子喔
什麼不學去學A社,更糟糕的是還學一半
想用阿特拉斯商法至少有誠意一點吧
人家從頭到尾都改欸
想抄p5商法
加強版還是沒有op 到底是誰想的costdown主意
9過渡作就算了 10這種換世代作還沒有==
從伊蘇8後每代都買,但因為這事,以後出的都不買了
雖然沒玩過,但這種商法,看了也不想買
法社小工作坊的感覺好重喔
一律建議脫軌
一直吃老本消耗死忠的信心
以後伊蘇系列產品不會買初版了
阿特拉斯有音樂,你伊蘇只會逼人開靜音
這樣誰要衝首發
沒有學,F社本來就是加強版商法的愛用者XD
啥時要賣YS1 2的老本
是不是想趁這代評價好想薛盤子啊
X是好玩沒錯但不出DLC出個加強版有夠低能
bro以為自己死忠很多
這次伊蘇10這樣搞,這家出的任何遊戲都不再購入
還有3000多,我看是穩到不行
以前死忠有15萬人 但每年下降也沒看社長有什麼想痛
改前非的感覺
伊蘇常常衝首發但經過10完全版後再也不想衝了+1
看軌跡怎麼被搞爛的就知道這傢伙沒料
出了喔
學一下復活邪神好不,那個重置版好玩到不行
價格太硬 等到都忘了有這個東西
消化率還有6成 法社自己也知道不會賣太好
蛤 原來這個不是DLC喔 這比完全版商法還廢XDDD
真的,出DLC我會買,這種重出新作商法令人齒冷
吃相難看
伊蘇8的時候就這樣了不意外
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[閒聊] Falcom社長:沒想到軌跡系列在海外這麼紅Falcom社長近藤接受Pushsquare.com訪談 1.目前正在製作黎之軌跡的續作、伊蘇10、以及一個正在準備的新遊戲 2.軌跡系列是Falcom遊戲裡要準備的數據以及資料最多的作品![[閒聊] Falcom社長:沒想到軌跡系列在海外這麼紅 [閒聊] Falcom社長:沒想到軌跡系列在海外這麼紅](https://i.imgur.com/eGn6sM7b.jpg)
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Re: [閒聊] Falcom社長:伊蘇最新作將會是「伊蘇10」原本的閃軌如果能分成2作 1、2 = 閃軌1 3、4 = 閃軌2 閃1,舊7班的人數砍半,內戰時找人跟四靈窟砍掉,演到煌魔城結束,各自畢業 閃2,把舊7班救場的場面全部砍掉,然後中間找人(閃4找妹妹皇女)的片段也砍掉17
[閒聊] Falocm社長:伊蘇10是Falcom最大挑戰之一Falcom社長關於伊蘇10的訪談 1.主線40小時,全要素與支線約60小時 2.當年社長入職看到前輩的桌上寫著想做海上的伊蘇 ,一直放在心裡才有本作誕生 3.海上、海戰的劇情約30%,Falcom沒做過這方面的題材因此是最大挑戰之一![[閒聊] Falocm社長:伊蘇10是Falcom最大挑戰之一 [閒聊] Falocm社長:伊蘇10是Falcom最大挑戰之一](https://img.youtube.com/vi/iX2Z8pD3g2U/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?在台灣很多人拿伊蘇來壓軌跡,但其實伊蘇遇到的狀況比軌跡還嚴峻。 軌跡被嫌的點是延續了快20年的系列還沒結局 但伊蘇是1980年代開始就有的東西,已經快邁入40年了 有人會反駁:可是伊蘇每一作都是獨立故事,只有主角一樣阿 但對於大多數沒玩過的人來說其實是沒差的16
Re: [閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之巴哈的訪談也出來了 內容9成重複 就不貼了 簡單列一些那篇沒講到的 1. 自家的新引擎在經過兩款作品的打磨之後![Re: [閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之 Re: [閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之](https://i.imgur.com/GJwcbEXb.jpg)
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[閒聊] Falcom創始人加藤正幸 重返社內董事會好像是10幾年前就退出經營圈 半退休狀態只持股 (現在Falcom做軌跡跟伊蘇好像都是放權給社長去弄?)![[閒聊] Falcom創始人加藤正幸 重返社內董事會 [閒聊] Falcom創始人加藤正幸 重返社內董事會](https://i.imgur.com/yMAOoGqb.jpg)
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