[問題] 九日 劇情問題
1.一直搞不懂主角跟他師傅反目是什麼時候的事情? 是出航前還是出航後啊?
有段劇情是 羿出航前要他妹再考慮是否上船 他先回去處理事情 會再回來 然後就沒回來了 所以是出航前就被他師傅砍了嗎?
如果是這樣 好像說不通啊?
永生爐是羿自己的計劃 要搭太空船也是因為蒼藍星很遠 要就近取得人腦
所以有可能計劃的主導人不在 500年間他們就自己搞好猿人大腦收割跟永生爐計劃?
2.所以大家何時開始睡的?
是空間跳躍後 捕捉猿人把自動化做好之後才開啟魂境嗎?
3.易公是故意放水嗎?
易公研究過羿 知道他殺不死 所以滅口保守秘密沒有用吧?
而且最後她拿走十王玉璽時也沒有殺了羿
肥貓也有提這件事 覺得不像易公的個性
4.神遊不能用了嗎?
玩到最終決戰前 神遊不見了 神農也不見了
可是毒物還沒餵完啊…
現在去其他地圖只能用走的嗎?…
5.仙果要怎麼用啊
說會增強傷害 但無法使用
主角等級練滿了 但還有一個3點技能不能點
這是要吃仙果才行嗎?
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是出航後啊,他後來發現天禍是師傅搞出來的才會反目
1出航前,因為矮子有說會再來看一次妹妹卻沒有,已經被
易公打死了
4.哈哈你看看你,其實他有幫你自動存檔,自己找吧
出航前反目啦,只是他們是整個島連樹起飛
仙果拿到就好了,應該是單純你沒撿完
然後最終決戰前不能回頭,但是打完會回到決戰前
1是出航前 整個計畫都自動化了 2.出航前 魂境要猴腦運算
真的耶,感覺是出航前比較正確
放什麼水? 光是樹要救他都花了多久,誰知道樹會救他?
3 一開始翻臉時還不確定會復活吧,所以後來搶玉璽時也只是
把他關在精神空間
出航前啊。他才準備赴約見恆最後一面就沒了
他光是被復活就花了五百年了。
矮子被打死時已經快出發了
就是因為沒有矮子的自動系統維護整個崑崙
易公的替代方案就是抽一些人來當守墓人
所以整個新崑崙在500年後才會變成那樣有點破爛的樣子
1.出航前,羿來船上找易公吵架,結果被砍下去,花了五百
年才復活
3 易公不知道羿這樣都死不了吧,鬼才知道這傢伙命能硬到
這種程度
羿分配到管理猿人 但其實那數百年羿都在沉睡沒法管理
永生爐計畫主要還是靠蚨蝶的魂境跟勾芒生物算盤,暴躁
毛球好像沒提供什麼技術支援
整個崑崙自動化的系統都暴躁毛球設計的阿
農業部門沒自動化系統管理之後變成什麼鬼樣
毛球實際上是整個新崑崙計畫的主持人
暴躁毛球是系統負責人 整合其他人的 另外易公應該
只知道他很硬不知道摔爛都還能re
突然想到暴躁毛球那房間還能給軒軒玩 hello world 勒
昂奧我ㄨㄨㄥ鞥ㄨㄨㄥㄓㄨ直至之只ㄓ中ㄓ@Nitricacid
仙果吸收了就能加技能點,你應該是有三個仙果沒吸到
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[九日] 所以羿到底負責管什麼的阿?(雷)遊戲內的各個太陽,都各自有肩負責任: 夸伏 在新崑崙下層,應該是管硬體 勾芒 負責種田產糧 奄老 是倉管 截全 那區是健身...不對,煉藥工廠![[九日] 所以羿到底負責管什麼的阿?(雷) [九日] 所以羿到底負責管什麼的阿?(雷)](https://pbs.twimg.com/media/GPXkMFoaEAAoNVX.jpg)
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Re: [九日] 所以羿到底負責管什麼的阿?(雷)全部硬體都他弄的 包括崑崙宇宙艦化 可以進行空間跳躍 渾元紀荒廢的元能塔技術重新復興 讓新崑崙能源可以自給自足 幾乎所有跟硬體建構有關的應該都他在弄 : 勾芒 負責種田產糧 農婦24
[心得] 《九日》劇情心得——文明毀滅與重生的現板上已經有很多大德分享《九日》的遊玩心得,手癢也來發一篇分享。 本人沒怎麼玩過動作遊戲,也沒玩過《空洞騎士》、《隻狼》等等名作,甚至不知道銀河城是什麼,所以遊戲性的部分就不多贅述。加上個人是重視劇情體驗的玩家,以下只針對遊戲劇情和一些設定細節來分享。 以下主要是憑記憶來寫,如有理解錯誤還請不吝指正。 —————————————————————- 以下大雷22
[閒聊] 九日 破了兩輪雜感(有雷最近假日都在打九日,破完第一輪之後,想拿全成就又打了一輪 這款真的是動作劇情都非常出色 破第二輪的時候,因為已經知道第一輪的資訊了 玩起來的感受是大不相同 防雷線-------------------------------------![[閒聊] 九日 破了兩輪雜感(有雷 [閒聊] 九日 破了兩輪雜感(有雷](https://pbs.twimg.com/media/GO2T6rra0AAkQHy.jpg)
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[閒聊] 九日劇情彙整(超級大雷)防雷 九日的遊戲性沒話說,不管是內傷、爆劍、平A、射手都可以玩得花里胡哨,解謎還算直 覺,地圖也不像空洞騎士那樣整死人,打起來爽快很多,但是文本方面就沒得比。 以下按時間大概順序整理 上古崑崙時代15
[心得] 九日 Nine sols (有防雷頁及劇情疑問)儘管這是赤燭與前兩款截然不同的遊戲類型,但憑著遊戲PV及對赤燭的信心,在發售日就 直接入手九日。 美術一如既往維持高品質,遊戲介面俐落乾淨,道教文化跟未來科技的融合也無太大違和 ,音樂及音效加入了國樂樂器更突顯了遊戲的世界觀及特色,不得不說道龐克這名詞真的 帥。跑圖方面由於爬牆、跳躍、衝刺等動作十分流暢,加上各區域有做出機制區別及敵人12
[閒聊] 所以九日整個遊戲的劇情大綱是...我目前還沒看到有人做時間軸整理,所以試著自己理解一下 1.天禍橫行,主角羿提了永生爐計畫,讓大部分太陽人肉體永凍,精神在虛擬世界活著 2.全太陽人在虛擬世界需要非常大的算力,所以羿主張去蒼藍星抓猿人大腦當處理器 所以有了新崑崙計畫 3.即將出發時羿發現了易公的謊言,打輸摔下懸崖,因此錯過最後一次去接妹妹的機會12
[閒聊] 九日 全破(雷)難度開劇情模式 沒特別收集道具後破了一次普通結局 接著把道具全收集,支線全解後破真結局 普通結局那邊因為道具幾乎都沒收集全反而體感易公二階比較難打 真結局則是全收集強化完成,8
[九日] 其實結局有更好的處理方式吧?九日就兩個結局 一個回歸蓬萊的普通結局 一個是拯救猿人的真結局 可是在跑的時候會發現 真結局因為要做元能彈,還有把猿人送回地球5
[九日] 猿人住在村子裡多久了啊?看開頭劇情以為繁衍好幾代了 不過併著後面劇情一起看的話 空間跳躍要500年 易公再見到羿是509年 羿被打下山崖是太始紀元年 也是新崑崙啟航的那一年