Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
首先那堆獨立遊戲想紅想要銷量破萬破幾十萬只有兩招
1.靠運氣+實力
你做的很有料,然後剛好可能被哪個網友相中,發到PTT、巴哈甚至臉書抖音
然後一夕爆紅,但是好幾年才能有一個
2.請發行商砸錢廣告上大家認識你
比如這次的百劍,說實話我原本根本不知道有這款,發售當天steam突然發email
我還在想這款是啥? 後來回憶才想到今年去逛電玩展,GSE有自己的攤位
他們今年參展宣傳資源就砸給兩款,一款是PATAPON的那款,另一個就是百劍
他們攤位就是你加這款願望清單,就發給你袋子跟一個那個老虎男的胸章
宣傳感覺算是花蠻多的
看到原PO說遊戲平台會包辦宣傳廣告,我是想問一個平台每月上架那麼多遊戲
你不另外砸廣告,誰知道你遊戲要上了啊,這些不就是發行商在做的事
然後今天百劍還要多平台上架
這些不是也有一堆流程要跑,只靠小工作室的人力,一款遊戲要多久才能上市啊
--
這是傳統的做法,有steam以後在宣傳這塊是可以很省的,你
看小丑牌一人製作有花大錢在廣告嗎
小丑牌不就我說的第一招,運氣+實力,一年是有幾個小丑牌啊
很早知道這款也衝實體版 直接退 下一款期待的是arie月詠
小丑牌有下廣告在fb欸 常常看到
而且他跟超多知名遊戲連動
是金子總會發光那套早就過時了 沒挖出來誰看的到
小丑牌好到得獎 這差太多了吧==
不找人挖出來 那就只能等人運氣好摔到洞裏面
7Q是第3種 沒實力又砸大錢宣傳 直接破功
近年也就吸血鬼倖存者跟小丑牌有這種運氣 一堆沒廣告的
連遊戲評價都沒幾個
廣告就是槓桿,品質ok就能加速賺錢,品質不行也是一次死
沉默意志不知道算不算 有衝著好評先買來放
小丑牌的例子,反而告訴開發商沒有GOTY的水準還是乖乖找發行
商,因為你市場要競爭的是高水準遊戲,反而不宣傳不行
小丑牌跟吸血鬼至少都是先走出自己一步的
省錢然後靠賽,怎麼想都不對吧
品質只是OK是不夠的,有多少叫好不叫座的作品,就是宣傳不夠
你其他跟風競品沒有更出色的內容或風格 很難第一時間
就抓住大家目光
老實說 小丑牌在拿獎前我根本沒聽過這遊戲...
獨立遊戲能被重金宣傳的還是少數 但能幫忙處裡雜事對人手
本來就少的製作組幫助很大
你要是沒好到能拿獎 還是乖乖找人行銷吧
事實就是每年的TGA的獨立遊戲得獎前大部分的人都沒聽過
像這個百劍 倖存者類型大家跟風一大抄 然後你美術風格
日系風也不是多特立獨行的點子
有goty 水準 那些炎上亂講話爭議都會有人挺拔 大家只會搶
著蹭是中國之光台灣之光
小丑牌我也是得獎之後才知道也才看到廣告,就屬於第
一種,百劍就第二種,一直提醒你要發售了
小丑牌跟機器人不少人這樣講啊 XD
機器人索尼蠻認真推的吧
反面教材像星鳴特工,廣告到遊戲圈大家都知道的名字
機器人還好吧 宣傳也沒看到多少
一年有幾款獨立遊戲 又聽說過幾款 關注過幾款 甚至有掏錢
買的? 百劍在今年TGS至少有三個攤位 每攤都有請SG 送小
禮物 送的東西還不一樣 這種宣傳力道要小工作室怎麼做?
小丑牌這種爆紅的一年都不一定有一個
小丑牌廣告不少耶 完全是體現發行商重要性的例子
翻譯:你不是得獎級大作+有人賞識,你還是乖乖花行銷吧
推,怎麼會有人覺得自幹可以贏過別人專業的
steam本身就已經讓獨立遊戲有比較高的曝光率了
它提供獨立遊戲專區你就是和那個月的對手比,就算你砸廣
告也是要和它們比
先不說光那個月對手就有多少了 也不是每個人都在steam
上找遊戲 只想在steam獨立遊戲區曝光 這是只想賣100份
的做法嗎
小丑牌是太好一堆人推才知道 不過過我對牌類沒興致
問題是steam上遊戲也一堆啊,你要怎麼脫穎而出,何況
這個曝光的算法也可能steam明天就改了,要把團隊心血
賭在那一兩個平台欄位上實在太不聰明
看了才知道這款發行商做這麼多宣傳,沒去參加活動
不清楚
YT一堆頻道負責幫你過濾遊戲名單,你實際上要看的大概也
就1x款比較而已
看你的發言其實也很明白了,你是會主動找遊戲的核心玩家 但實際上想要遊戲大賣需要吸引的就不只你這種玩家,更多客源都要用其他方式去爭取
※ 編輯: htps0763 (36.239.209.106 臺灣), 05/22/2025 11:31:52一堆玩遊戲當副業就是生遊戲介紹影片
還要看影片就別拿出來講了 誰這麼閒去看這些影片
……那種影片其實也是有在操作的
不用說實體宣傳 光是巴哈等各大遊戲網站的banner找誰
生出來 多想想就知道了
steam會推給你啊?
就算不是全部,那些頻道不也是發行商發offer請他們介紹
八卦是 你看的一些頻道過濾名單 有些未必不是商單
百劍廣告算是很多了 他們都有爭取在各新聞媒體的訪問
有工商的會標注,steam也會依照你的購買偏好推給你
不宣傳就是遊戲本體要很有料 讓核心KOL願意吹你 然後靠
口耳相傳滾雪球
靠玩家口碑自然流量好像很美好,但其實就是做完遊戲丟
著不理,抱著僥倖等死而已
影片也是先幫你各種”加權”過濾過的
我是習慣每天刷steam新作跟特價區
那就問誰買獨立遊戲是去遊戲展逛的
你是不是搞錯主被動了啊,因為你會"主動"去找遊戲,該不會就覺得你這種玩家很多吧 但是更多客源需要開發商/發行商"主動"去打廣告才有 而且單就參展這一點,曝光度就不只侷限在有逛展的人,參了展又有新聞稿能發 這些就是要另外投入才有的 重點就在於只靠會"主動"逛平台的"核心"玩家不足以養活那麼多遊戲 還有大量客群需要用廣告行銷手段去爭取
雖然但是拉 工商也有分是否可註明工商 或是不註明工商的
看接的KOC或KOL自己的底線 當然你要說你堅信你看的那堆
steam比ps和ns還更好推廣獨立遊戲就是它的演算法很棒已經
過濾到符合你胃口了
頻道每個人都很老實,那也沒辦法
我一個10年玩家,現在遊戲特賣都懶得上去逛了,都是等好
評爆出,或是YT、論壇討論才知道
那遊戲要怎麼讓YTer或一般人看見?難道這些人就不說從發
行商的文章、廣告、演算法下去看見嗎?
作影片的人不見得有收工商,但是還是會被行銷影響
就這麼一小批會上去逛或遊戲展的核心玩家,有這麼多獨立
遊戲嗷嗷待哺,是能撐多少
以行銷角度來說,像這種會自己去找遊戲的人反而會被排除在
你能每個攤位都試玩?每次新品節你能玩多少遊戲?
目標上,他行銷是擴散更多受眾 光靠核心用戶是吃不飽的
沒有一個成熟的商業模式分工,讓大家都能賺錢,反而會讓
這產業死掉
何況這遊戲又不是只賣台灣 你要怎麼上架其他地區是要自
己研究嗎
聲明也說了 百劍steam海外 主機板全球都是發行商要負責
上架
依照ptt神人的說法就是小丑牌跟野狗一樣 每個月都能
產出一個完全獨立運作的爆款神作吧0.0…
覺得不需要找發行商 大概是沒有在社會走跳過
像hollow knight的銷售量也是靠口碑慢慢累積的
遊戲獎都沒得過幾個
該不會以為遊戲夠好玩自己發發宣傳影片弄弄就大賣了吧
那報款神作不就是因為他是神作嗎?不然你拿現在這個百劍
找哪個發行商能賣成爆款?
廣告就是槓桿,你開局炸了就大概救不回來,一次賠光的機
率也會跟著提高
你能控制的就是槓桿倍率,像這次廣告費用佔研發的1/3很多
廣告費也會算在你的售價,所以這次問題不就是售價高的不
可思議
我覺得會問這樣的問題不是說質疑發行商,有些人回的好像
是有人覺得發行商不該存在,事實上就是你這遊戲內容搞那
麼大宣傳花一堆錢,不如先把心力放在把遊戲搞好,不過看
GSE的內容聲明好像宣發全都是GSE負擔啦ㄏㄏ
我看小丑牌的採訪,前三天就賣了25萬份,10天賣50萬,作者
就說很大要歸功於發行商,在demo階段就找了yt還twitch實況
主去試玩作為廣告
法環都有發行商了,何況其他默默無聞的小廠
有些人就是很天真,用嘴巴做事,以為遊戲做好就會有人
玩,沒人認識你誰會去玩你的遊戲
發行商的存在不就是讓開發商可以把心力都放在遊戲內容
嗎
發行商只能的工作就是搞宣傳啊 內容你要問開發商不是
這次的問題是只有台灣售價搞那麼高吧…
你會自己找遊戲或被steam機制打到 那你就不是他要推銷的群
眾 廣告的目的是讓根本沒在關注的人也被打到
這次發行宣傳有做到啊 只是定價炸了怪誰
其實小丑牌我是看到文章討論的,剛好NS版又上架
結果小丑牌其實有優秀發行商 #1eBgTLCe
1樓別凹了,發行商就是有其重要性,你舉的小丑牌都找了發
行商
小丑牌明明是要找行銷的例子…
爆
首Po如題,我蠻好奇的 以前獨立遊戲工作室要找發行商,是為了通路、倉儲、廣告、稅務等等問題 有些甚至還會靠發行商投注資金來協助開發 找發行商一來有名氣可靠、二來要處理這些事情對小工作室負擔大 當然發行商往往抽成也不少,有些甚至會要求遊戲版權的樣子![[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://i.ytimg.com/vi/4aoe1pnxmtQ/hq720_2.jpg?sqp=-oaymwEkCJYDENAFSFryq4qpAxYIARUAAAAAJQAAyEI9AICiQ3gB0AEB&rs=AOn4CLCImUfR7gXkjx1XCs9_dnU0JvyQMg)
爆
大家好,我是在做Steam遊戲的板友 剛好可以分享下經驗 (AirBoost:天空機士) 先說目前我是自己一人+畫師這樣做遊戲 也沒有發行商跟投資者那些![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://i.imgur.com/U4lJ1qqb.jpeg)
5
想到之前在b站看到的影片 這作者的遊戲是零宣傳自己發售 結果還被fami通報導5
繼續延伸問題,台灣有沒有自己的本土遊戲發行商,這才是問題? 跟中國發行商合作導致踩雷不知道幾個遊戲了,從赤燭、活俠、到之前某款被吃版權的獨立 遊戲(忘記名字了……)、到這次的百劍。 都有一個問題是找中國發行商,然後碎他們玻璃,再來不得已屈膝,然後再台灣本土玩家生 氣。29
: 這邊是獨立遊戲團隊STORIA Games 之前作品是《夜光 A Light in the Dark》 有自己發行也有跟發行商合作過 分享幾個發行商重要的功能:![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2439560/e4da34ba3cf108058ee70912697630d08d4f2569/capsule_231x87.jpg?t=1742299807)
16
不是,為啥推文一直有人在說小丑牌什麼的, 他是一人開發團隊沒錯, 但他有發行商,而且發行商做的宣傳超到位的好嗎, 這是作者自己的部落格裡面關於他自己做遊戲的時間軸![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://images.squarespace-cdn.com/content/67bf82223b62987b3006302e/1741238351221-YMHZIM2QV5X41CQEW03K/IMG_6226.jpg?content-type=image%2Fjpeg)
61
一個逆風的想法 我覺得1才是獨立遊戲最好的打開方式 最好的發展就是4、5個朋友 利用下班時間慢慢做慢慢改 成品出來後再發給專門玩小遊戲的實況主5
一個很大的重點是在地化 獨立遊戲本身就團隊不大 你還要文武雙全 各個都是翻譯高手很難 再來是你就是小團隊了1
以下一部分獨立遊戲不太適用,但以開發商的角度自己出資開發再去找發行商可以有以下好處 一,錢, 宣傳費用到製品版上線有時總會有要用錢的地方,發行商最少能先代墊一下而不用另找投資 開發更早階段還有出資什麼的可能 二,人脈,10
找不找發行,並不是不好的問題 尤其是近幾年,更尤其是未來以後 主要問題點在於Steam或者其他平台演算法的完善 至少Steam的部分幾乎已經做到滴水不漏了 你在頁面中、在遊戲內所有能量化的數據,基本上都會被Steam掌握
爆
[宣傳]我做的獨立遊戲「夢遊邊境」上架Steam啦~首先先上個自製的遊戲宣傳PV 大家好我是鏡月遊戲的Uni 在行銷業打滾八年的社畜,毅然決然辭職貸款來做遊戲XD" 花了一年的時間學習Unity和C#,於去年九月成立「鏡月遊戲」。![[宣傳]我做的獨立遊戲「夢遊邊境」上架Steam啦~ [宣傳]我做的獨立遊戲「夢遊邊境」上架Steam啦~](https://img.youtube.com/vi/YYA8MpXcdFg/mqdefault.jpg)
69
Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam看到很多人疑惑為什麼開發者會失去產品的擁有權,小弟在這邊幫各位解惑一下。 首先,新聞裡面提到"被下架"、"失去產品擁有權", 指的都是Steam上的販售的產品,而不是這款遊戲的IP、程式碼, 絕大多數的遊戲發行合約裡面,開發者都是可以保有遊戲的IP跟原始碼的。 很多人也會想問,只要有100美金,任何人都能上架Steam遊戲,為什麼還要找發行商呢?![Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam](https://img.youtube.com/vi/g5xVg0iNmWI/mqdefault.jpg)
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[獨立遊戲]宣傳自製遊戲穿上女僕裝參展大家好,我是夢遊邊境的遊戲製作人Uni 首先附上人權證明。 連續三天的G8遊戲展終於落幕了,人生第一次做遊戲、第一次參展、第一次被搭訕(X) 必須說女僕裝真的幫我吸引到很多注意,不少獨立遊戲團隊也是慕名而來(?![[獨立遊戲]宣傳自製遊戲穿上女僕裝參展 [獨立遊戲]宣傳自製遊戲穿上女僕裝參展](https://i.imgur.com/MrnBytrb.jpg)
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Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?話說回來 當初活俠用炎上商法 讓曝光度大增 最後熱賣 還願則是剛好發行商也燒到7
[情報] 獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸搶曝光,不滿「Youtuber收錢才拍片推廣」引 批評 Steam 作為 PC 數位遊戲平台的龍頭位置,多年來無人能撼動,甚至連過去嘗試離開 Steam 自行經營平台的 Ubisoft、EA、動視等公司,都在近幾年宣佈回歸 Steam,這還![[情報] 獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸 [情報] 獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸](https://img.youtube.com/vi/QrmL_VLiPbs/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞對實體通路打擊最大 美國實體遊戲通路GameStop 就是之前玩家對抗大資本的股市大戰那間 以前他們有個非常重要的服務 就是你買了遊戲 通關了或是不想玩了7
Re: [閒聊] 原來不只TGS臺灣也有G-eight獨立電玩展大家好,我是自己做steam遊戲的板友 (遊戲: Airboost:天空機士) 近期台北電玩展跟g8展我都有去擺攤 也想分享一下心得 G-Eight展的攤位![Re: [閒聊] 原來不只TGS臺灣也有G-eight獨立電玩展 Re: [閒聊] 原來不只TGS臺灣也有G-eight獨立電玩展](https://i.imgur.com/YyTVpoVb.jpeg)
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[閒聊] Mistover的壞(?消息...首先 Steam上的連結: 3326483852788420251 簡單一句話 Mistover 6/30要從以下平台下架: -Steam![[閒聊] Mistover的壞(?消息... [閒聊] Mistover的壞(?消息...](https://community.cloudflare.steamstatic.com/public/shared/images/responsive/share_steam_logo.png)
5
Re: [問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?)Hi 小弟剛好有跟發行商接觸過,讓我簡單分享一下, 基本上一般發行商能提供的資源主要為以下幾種: 1. 提供經費 (Funding) 投資專案(短期投資)、投資團隊(長期投資) 2. 宣傳與行銷 (Marketing)![Re: [問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?) Re: [問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?)](https://img.youtube.com/vi/os4t9zMdNng/mqdefault.jpg)
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