[閒聊] Falcom歷年遊戲開發費+宣傳費
轉軌跡群
https://i.imgur.com/ZkiXVHn.jpeg
1.伊蘇是重點頭牌 絕對不會砍宣傳費 伊蘇10是近10年宣傳費最高
2.雙星物與2跟伊蘇7宣傳費都很多 但銷量不好看
3.零之軌跡宣傳費最少 但是賣得反而好
4.黎之軌跡作為一個新系列開頭 卻省錢砍宣傳費
結果銷量滑鐵盧 主打的RPG/ARPG切換戰鬥系統最後也被暗喻幻想發揚光大了
5.界軌開發費歷年最高 銷量比黎之軌跡還低
--
12/29 11:59
有趣耶這個
雙星物語我真的覺得很好玩...
看來封面畫風比宣傳費重要
界軌是要挑戰開發費最高 銷量最低 評價倒數嗎
伊蘇9是發生什麼事
伊蘇宣傳有很好嗎沒感覺
覺得伊蘇策略要改 已經10年多銷量都是那個樣子了
雙星物語感覺才是頭牌...
2008年就用1億多來宣傳
2010之後的宣傳費用都變少了
早期銷量不好看是盜版太多,現在只要你上steam,顧客只會
多不會少
自己把自己玩成這樣的,怪誰
雙2真的超好玩
雙星真的好玩
雙星2跟伊蘇7反而感覺是自知不好賣才更用力打廣告
雙星2當時PC市場很慘不多說 伊蘇7當時也是PSP末期
在日本賣PC軟體 當初怎麼這麼敢啊
零碧算是風格大改結果成功的例子
怎麼感覺並沒有。
零碧不也是空軌那一套嗎 這樣算大改嗎
一個作品東砍西砍結果就是暴死有什麼好意外
當時的評價都是風格大改啊 那時候還沒開始玩?
除了畫風 我沒甚麼感覺有到大改
評價沒看過,但空軌零碧接著玩沒啥感覺
光畫風就夠了啊
也只有畫風啊 本體黏土人還是同樣的 故事音樂也沒什麼明顯
的大改 給人的感覺還是很軌跡
S技的立繪cutin什麼時候改掉的有點忘了 應該是閃軌?
你是說改成s技沒有立繪嗎
當時老社員說空軌鄉村風很棒 改現代風格怕銷量爆死
事實證明...
雙星能順便上steam嗎 懶的裝光碟機了
零軌現代風格啊 遊戲體驗也比空軌好多了
對 這個沒改的話零碧系統整體也跟空差不多而已 頂多等差
夠大可以打爆小怪
S技沒立繪是黎軌改掉的
我也是覺得空零碧都是2d 玩起來也沒什麼差別
幻想世界的大改吧,呵。
大改就閃吧,雖然我比較喜歡黏土人的演出
零軌最後地城BGM真的是屌
法社現在策略就是東省西省 成本壓下來了財報自然好看
零軌靠的是上掌機+空軌口碑不錯吧
YS7 好玩啊。防禦只有 JG 會成立,成功就是無敵回魔必爆
失敗也是必爆。不過之後幾作都改掉失敗的懲罰
雙星2成本超高
自家開發引擎賣不好連帶被PC通路商倒貨
弄個不好F社就要破產了
黎軌開始就往全3D發展
界軌開發費高就是去學動態捕技術回來用
往後作品也能受益
界軌那個原野戰鬥系統又更進化了 暗喻還是差了一截
bobby說的就是當時的評價是大改啊 不能用現在的眼
光來看然後說當時沒有發生這件事吧?
雙星2真的生不逢時 我蠻喜歡的
訪談就是無謂的支出 還一直花一直爽
這宣傳策略正確啊 軌跡這種連載型遊戲大家都知道是賣老
粉 宣傳自然經費不用多 做個樣子有告知就好 錢可以砸在
開發上 伊蘇這種單作完結的本來就比較需要費心宣傳 他沒
有急著讓你想看後續故事的動力 9比較特別就很明顯想吃8
代紅利砍宣傳費 10代要拉老任受眾自然宣傳費砸比較多
爆
[討論] 新支線:高額電台宣傳費【新支線:高額電台宣傳費】 柯文哲、陳智菡看過來,我來開個新支線,離下午兩點還有些時間,看看你們還有沒有機會 準備這題。 柯文哲的申報資料中,付給「聲動創意股份有限公司」共計23,650,950萬元的廣告宣傳費。 我們先來看第二筆,說明是「正聲電台廣告費」的500萬元支出。電台廣告費500萬元合理嗎84
[軌跡] Falcom社長:軌跡系列將全數移植Switch平台Fami通社長訪談 1.以前就有社員說要出在Switch平台,也常常被股東跟媒體逼問(笑) 2.這幾年有增加招聘工程師,開始有餘裕嘗試以前做不到的事 3.連我的小孩也常在玩Switch,掌機的年齡層跟便利性不容忽視40
Re: [閒聊] 黎之軌跡 首周銷量 50114 軌跡系列最低先說結論吧,這銷量對Falcom來說不會賠 首先Falcom這間公司對獲利的思維,跟一般人想得不同 他們只要今年有賺超過去年,就覺得很ok了 而今年8月公布的第3季財報,靠著賣各種平台的授權、閃軌動畫授權、伊蘇數個手游授權 授權金已經獲利1,243万日元,超越去年全年的1,041百万日元36
[閒聊] Falcom社長:沒想到軌跡系列在海外這麼紅Falcom社長近藤接受Pushsquare.com訪談 1.目前正在製作黎之軌跡的續作、伊蘇10、以及一個正在準備的新遊戲 2.軌跡系列是Falcom遊戲裡要準備的數據以及資料最多的作品21
Re: [閒聊] 閃軌當年離開PC平台的討論零碧就離開了PC 閃軌是接受sony引擎技術贊助,成為3D遊戲 大致的流程是 Falcom在做出伊蘇6之前,各種銷量普普+有能力的員工陸續出走 伊蘇6在PC平台大成功,賣到Falcom決定上市上櫃15
[閒聊] Falcom 40周年 人氣投票 結果發表(上)去年2、3月的投票只公布一次中途結果就沒下文了 原來留到了41周年才公布(對今天是法社41周年) 而且結果還拆上下篇 社長真的很會想辦法刷版面XD12
Re: [情報] Concord 開發費 2 億美元起跳Concord虧最大的還是一堆相關影視跟後續計畫全部泡湯 本來Sony已經規劃好相關影集、周邊、小說 宣傳費也砸好砸滿 索尼真的超勇,全新IP敢砸這麼多錢來捧 --9
[閒聊] 迪士尼電影宣傳費怎麼都那麼高?迪士尼電影製作成本高已經是有名了 但宣傳費也是高得嚇人 光看2022和2023 電影上映宣傳費(美金) 資料來源deadline 《奇異博士2:失控多重宇宙》 全球宣傳費1億5000萬 《雷神索爾:愛與雷霆》 全球宣傳費1億4000萬1
[問卦] 韓國娛樂的宣傳韓國娛樂這麼強。 除了藝人本身的努力。 還有顏值不錯 他們的宣傳費很高吧 最近開臉書都是子瑜的單曲跳舞。1
Re: [新聞]前SIE總裁示警:2A遊戲應該回歸提到這位,明明他現在在騰訊當顧問,每次新聞轉發都稱他是sie前總裁, 他這些內容比較像幫騰訊說話, 除了黑神話比較特例外, 騰訊的不少遊戲都是中低開發費, 短時間開發,配合大量宣傳費,不說3a單機,像米哈遊那種3a手遊也沒有,雖然有王者榮
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