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[閒聊] Falcom歷年遊戲開發費+宣傳費

看板C_Chat標題[閒聊] Falcom歷年遊戲開發費+宣傳費作者
ThorFukt
(托爾)
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轉軌跡群
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圖 Falcom歷年遊戲開發費+宣傳費

1.伊蘇是重點頭牌 絕對不會砍宣傳費 伊蘇10是近10年宣傳費最高

2.雙星物與2跟伊蘇7宣傳費都很多 但銷量不好看

3.零之軌跡宣傳費最少 但是賣得反而好

4.黎之軌跡作為一個新系列開頭 卻省錢砍宣傳費

結果銷量滑鐵盧 主打的RPG/ARPG切換戰鬥系統最後也被暗喻幻想發揚光大了

5.界軌開發費歷年最高 銷量比黎之軌跡還低

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12/29 11:59

howtotell12/29 12:00有趣耶這個

howtotell12/29 12:01雙星物語我真的覺得很好玩...

bobby475512/29 12:03看來封面畫風比宣傳費重要

jorden080412/29 12:07界軌是要挑戰開發費最高 銷量最低 評價倒數嗎

gx992612/29 12:07伊蘇9是發生什麼事

h7531141812/29 12:12伊蘇宣傳有很好嗎沒感覺

RandyOrlando12/29 12:14覺得伊蘇策略要改 已經10年多銷量都是那個樣子了

kaj198312/29 12:14雙星物語感覺才是頭牌...

kaj198312/29 12:142008年就用1億多來宣傳

kaj198312/29 12:152010之後的宣傳費用都變少了

ssarc12/29 12:16早期銷量不好看是盜版太多,現在只要你上steam,顧客只會

ssarc12/29 12:16多不會少

hoe110112/29 12:16自己把自己玩成這樣的,怪誰

flex1040512/29 12:18雙2真的超好玩

hayate114312/29 12:18雙星真的好玩

bobby475512/29 12:18雙星2跟伊蘇7反而感覺是自知不好賣才更用力打廣告

bobby475512/29 12:18雙星2當時PC市場很慘不多說 伊蘇7當時也是PSP末期

johnli12/29 12:20在日本賣PC軟體 當初怎麼這麼敢啊

bobby475512/29 12:21零碧算是風格大改結果成功的例子

winda662712/29 12:24怎麼感覺並沒有。

johnli12/29 12:24零碧不也是空軌那一套嗎 這樣算大改嗎

aaaaooo12/29 12:26一個作品東砍西砍結果就是暴死有什麼好意外

RandyOrlando12/29 12:27當時的評價都是風格大改啊 那時候還沒開始玩?

johnli12/29 12:30除了畫風 我沒甚麼感覺有到大改

scarbywind12/29 12:30評價沒看過,但空軌零碧接著玩沒啥感覺

bobby475512/29 12:32光畫風就夠了啊

johnli12/29 12:32也只有畫風啊 本體黏土人還是同樣的 故事音樂也沒什麼明顯

johnli12/29 12:33的大改 給人的感覺還是很軌跡

aaaaooo12/29 12:33S技的立繪cutin什麼時候改掉的有點忘了 應該是閃軌?

jorden080412/29 12:36你是說改成s技沒有立繪嗎

RandyOrlando12/29 12:37當時老社員說空軌鄉村風很棒 改現代風格怕銷量爆死

RandyOrlando12/29 12:38事實證明...

PSP123412/29 12:41雙星能順便上steam嗎 懶的裝光碟機了

PSP123412/29 12:41零軌現代風格啊 遊戲體驗也比空軌好多了

aaaaooo12/29 12:43對 這個沒改的話零碧系統整體也跟空差不多而已 頂多等差

aaaaooo12/29 12:44夠大可以打爆小怪

jorden080412/29 12:45S技沒立繪是黎軌改掉的

jorden080412/29 12:49我也是覺得空零碧都是2d 玩起來也沒什麼差別

winda662712/29 12:50幻想世界的大改吧,呵。

Yanrei12/29 12:55大改就閃吧,雖然我比較喜歡黏土人的演出

hoe110112/29 13:01零軌最後地城BGM真的是屌

kinuhata12/29 13:04法社現在策略就是東省西省 成本壓下來了財報自然好看

chichiwater12/29 13:16零軌靠的是上掌機+空軌口碑不錯吧

Bencrie12/29 13:17YS7 好玩啊。防禦只有 JG 會成立,成功就是無敵回魔必爆

Bencrie12/29 13:18失敗也是必爆。不過之後幾作都改掉失敗的懲罰

bob2003t12/29 13:46雙星2成本超高

bob2003t12/29 13:46自家開發引擎賣不好連帶被PC通路商倒貨

bob2003t12/29 13:46弄個不好F社就要破產了

bob2003t12/29 13:49黎軌開始就往全3D發展

bob2003t12/29 13:49界軌開發費高就是去學動態捕技術回來用

bob2003t12/29 13:49往後作品也能受益

gremon13112/29 13:59界軌那個原野戰鬥系統又更進化了 暗喻還是差了一截

RandyOrlando12/29 14:07bobby說的就是當時的評價是大改啊 不能用現在的眼

RandyOrlando12/29 14:07光來看然後說當時沒有發生這件事吧?

forest204c12/29 14:21雙星2真的生不逢時 我蠻喜歡的

kamisanma12/29 14:42訪談就是無謂的支出 還一直花一直爽

GenShoku12/29 21:11這宣傳策略正確啊 軌跡這種連載型遊戲大家都知道是賣老

GenShoku12/29 21:11粉 宣傳自然經費不用多 做個樣子有告知就好 錢可以砸在

GenShoku12/29 21:11開發上 伊蘇這種單作完結的本來就比較需要費心宣傳 他沒

GenShoku12/29 21:11有急著讓你想看後續故事的動力 9比較特別就很明顯想吃8

GenShoku12/29 21:11代紅利砍宣傳費 10代要拉老任受眾自然宣傳費砸比較多