[閒聊] 《刺客教條:暗影者》遊戲總監專訪 透過
暴論:
我們身邊有一個歷史學家,在日本還有兩個團隊協助驗證以確保我們產出的內容充分體現日本的歷史與文化
說我們考證不確實一律是謠言 不排除提告(手動滑稽)
《刺客教條:暗影者》遊戲總監專訪 透過彌助與奈緒江的雙重角度呈現織田信長的兩面性
Ubisoft 製作,預定 11 月 15 日推出的《刺客教條》系列最新作開放世界動作角色扮演遊戲《刺客教條:暗影者(Assassin's Creed Shadows)》(Xbox Series X|S / PS5/ PC),遊戲總監查理斯‧班瓦(Charles Benoit)日前接受巴哈姆特 GNN 專訪,解答
這款備受粉絲期待的 “日本刺客作品” 的提問,供玩家參考。
由《刺客教條:奧德賽》的 Ubisoft 魁北克工作室領銜開發的《刺客教條:暗影者》將帶領玩家穿越時空來到 16 世紀的日本。當時的日本正邁向殘酷無情的統一之路,隨著新聯盟出現以及惡意外國勢力介入,社會動盪日益加劇。玩家將體驗精通忍術的伊賀女刺客「奈緒江」與歷史傳說中的強大武士「彌助」之間錯綜複雜的故事與深入兩人的個人故事,結識關鍵的歷史人物,並在開創日本新時代的過程中塑造二人的共同命運。
《刺客教條:暗影者》遊戲總監查理斯‧班瓦專訪
問:《刺客教條:暗影者》是從什麼時候開始構思的呢?
答:我們很久以前就想要將《刺客教條》系列帶到日本,因此進行了深度的討論,並在
4 年前開始了這個開發專案。
問:作為一款長年受到粉絲高度期待的 “日本刺客教條” 作品,這次製作團隊設定了一
個什麼樣的目標來回應粉絲的期待呢?
答:首先,我們必須讓遊戲中的日本具有代表性。我們並不住在日本,也不是日本人,所以學習當地的文化、國情與歷史對我們來說非常重要。我們對此做出了很多的努力,以確保它是一款感覺像發生在日本的遊戲。
此外,我們還配合日本這個主題改變了戰鬥系統,活用新世代主機的能力提升圖形處理等效果。
問:那麼,製作團隊在重建 16 世紀日本景觀的過程中,有做出那些努力呢?是否有與日本當地的專家或團隊合作呢?
答:是的,當然。所以當我們開始這個專案時,我們身邊有一位歷史學家,幫助我們了解什麼是重要的。後續我們跟很多不同領域的專家合作,包括精通日本古代城堡、文化、歷史等方面的專家。這些專家很多都居住在日本。此外,我們在日本也有兩個團隊協助我們驗證,以確保我們產出的內容充分體現日本的歷史與文化。
問:相較於先前幾款系列作來說,這次的遊戲系統上有做出什麼比較重大的改變嗎?做出這些改變的理由是?
答:這次的《刺客教條:暗影者》是《刺客教條》系列第三款開放世界角色扮演遊戲,但我們希望能提供一個不同的遊戲體驗,給玩家帶來驚喜。因此我們將遊戲中的探索過程調整得更偏向玩家自主,減少指示玩家前往某處的圖示與訊息,讓玩家透過自己的眼睛與雙手去理解與發掘這個世界、按照自己的節奏來執行任務。
此外,因為舞台轉移到日本,我們希望能重點呈現封建時代日本最具代表性的 “武
士” 與 “忍者”,所以戰鬥系統也配合這個訴求進行調整,以確保玩家遊玩時能真正感
受到這是一個發生在日本的故事。
問:提到 “刺客” 與 “日本”,大部分人第一時間想到的就是 “忍者”。不過這次《
刺客教條:暗影者》卻採用了 “忍者” 與 “武士” 的雙主角組合。這樣的設定是從構
思之初就決定了嗎?還是中間有出現什麼轉折呢?
答:這個決定發生在開發過程中,不過很快就獲得確認。在遊戲開發的初期,確實我們是從 “忍者” 開始,因為忍者肯定是 “刺客” 的完美選擇。不過過程中我們總覺得好像
缺少了什麼,就像很多喜愛封建時代日本題材的人會喜歡 “武士” 這樣的角色一樣,我
們也希望玩家能體驗扮演武士的感覺。當我們為 “忍者” 與 “武士” 兩種要素的取捨
煩惱時,“兩者兼具” 的意見很快就被大家接受,最終我們採取了忍者與武士雙主角的
設定。
《刺客教條》系列的系統進化不外乎兩大支柱-「戰鬥」與「潛行」。自從《起源》以來,戰鬥在遊戲中的重要性不斷提高。而潛行打從一開始就是系列核心的特色,也一直都做得很好。所以我們覺得忍者與武士的雙主角設定非常契合這兩大支柱,武士能充分發揮戰鬥方面的特色,忍者則是可以替潛行帶來新的體驗。
問:遊戲採用了「彌助」這位在日本封建歷史上唯一留下過名字的黑人為主角,能否請您分享一下當初決定採用彌助為主角的過程?
答:這次我們想要講的故事,是圍繞著織田信長統一日本的過程。我們想以不同的視角來呈現這整件事。因為它從來都不是善惡分明的,就像征服日本的 “那個人” 一樣,有著
很多面相。但當時的日本確實有統一的必要,因此我們透過遭受織田信長折磨的「奈緒江」與受織田信長重用的「彌助」兩種不同的角度來講述這個圍繞著織田信長所發生的故事,這是一個描寫織田信長兩面性的好方法,對整個敘事來說非常好用。
問:彌助是當時日本唯一(或極少數)的黑人,這勢必會讓他成為一個非常顯眼的存在。在這樣的狀況之下,製作團隊是如何讓他能順利融入當時的社會,完成他自己的使命呢?
答:這就是我們對這個角色感到非常有趣的一件事,因為他是那麼的令人驚訝。彌助在當時的日本來說是一個很神秘的存在,我們試圖透過一個寫實的手法來描寫他在這樣一個時空下的存在。遊戲中大部分的任務都可以選擇以奈緒江或彌助來遊玩。根據玩家選擇角色的不同,周遭人們會有不同的反應與說話方式,反應出當時的人們對於不同階層的人物所抱持的態度。一如我們在示範中看到的那樣,當彌助進入城鎮時,當地人們對這個陌生的異國武士是既好奇又敬畏。所以彌助一直都會是一個特立獨行的存在,並不會真正融入人群中。
奈緒江則是會有不同的互動方式,不過她依舊有著一些與眾不同的特質,使她比表面上的身分-出身農村的少女來得更引人注目。
問:當玩家選擇以其中一位角色來執行任務,但過程並不順遂時,可以反悔改選另一名角色來執行嗎?
答:可以的。如果任務執行過程不順利,玩家可以改由另一名角色來執行任務,只要不是處於警戒區域或戰鬥狀態。以這次示範的任務來說,如果玩家選擇以彌助正面進攻城堡討伐為惡大名,結果因為等級太低而敵不過守衛時,可以選擇退出城堡,等入夜後改派奈緒江重回城堡,以匿蹤潛行的手段避開守衛,完成任務。
問:我們在示範中看到彌助與奈緒江使用了很多種不同種類的武器。請問遊戲中會收錄多少種類的武器呢?
答:彌助與奈緒江都擁有多種武器,兩者各自獨立互不共用。彌助擁有 3 種近戰武器,示範中可以看到 2 種,分別是「武士刀」與「金碎棒」,除此之外還有一種長柄武器「薙刀」。他還擁有 2 種遠程武器,示範中看到的是「火繩槍」,另外還有「弓」。奈緒江擁有的武器種類比較少,但有工具可以彌補。示範中可以看到她的 2 種近戰武器,分別是鎖鏈結合鐮刀的「鎖鎌」以及「武士刀」。沒有展示到的是「短刀」,可以與袖劍並用發揮一寸短一寸險的近身犀利攻擊。此外,她還擁有可以悄然無聲射殺敵人的遠程武器「苦無」。
問:示範中可以看到奈緒江除了匿蹤潛行之外,其實也可以正面與敵人對抗並殺死他們。那麼反過來說,彌助也能在不驚動敵人的狀態下暗殺他們嗎?
答:算是,但也算不是。彌助確實可以在沒被敵人察覺的狀態下暗殺敵人,不過並不是系列傳統的袖劍,而是使用手頭持有的武器給予敵人致命一擊。但彌助的攻擊會發出很大的聲響,很難在有眾多敵人的場合保持匿蹤狀態,最多只能用來暗殺落單的敵人。所以他沒有辦法像奈緒江那樣神出鬼沒地暗殺敵人。
問:今年來 Ubisoft 致力於在遊戲中加入符合故事背景的語言演出,這次《刺客教條:暗影者》在語音演出上有什麼特別值得一提的部分呢?
答:首先,遊戲中的所有角色都是由 “會說英語” 的日本人擔任配音,所以玩家即便是
選擇以英語語音來遊玩,依舊可以感受到濃厚的日本風味。其次,我們還準備了完整的日文翻譯與日語語音,玩家可以選擇以日語語音來遊玩,完全沉浸在日本歷史中。文字與語音都可以自由設定,你可以使用英文字幕搭配日語語音。
問:在最初公布的故事宣傳影片中,彌助與奈緒江看來似乎是處於 “效忠信長” 與 “
反抗信長” 兩個對立的陣營,那麼兩人後續是怎麼成為合作夥伴的呢?
答:很多人都在問這個問題,確實這是遊戲的核心謎團之一,目前我還不方便透露。我希望玩家可以透過實際遊玩來發掘真相。但就目前公布的資訊,我們可以看出織田信長是這次故事的核心。而彌助與奈緒江確實處於敵對的立場,某種程度來說就是 “敵人”。但
有一些圍繞著 “刺客” 的事件與事物,促使兩人團結起來。
問:那麼目前方便透露遊戲故事開始與結束的時間點嗎?
答:遊戲故事始於彌助抵達日本,所以是西元 1579 年。至於結束的時間點......因為牽扯到故事劇情,所以目前還不方便明言。不過玩家在遊戲中會見識到很多織田信長的生涯,所以故事會結束在比這個還後面的年代。
問:非常感謝您抽空接受訪問。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=269634
--
※ 編輯: HarunoYukino (114.137.88.93 臺灣), 06/20/2024 04:49:33
日本歷史學家?寫日本小說的那一位?
是不是找到虛構史學家
看起來彌助真的要一把火把本能寺跟信長屁眼給燒了
日本史由優秀白種人來詮釋的日子到惹
「我們的」歷史學家
他們該不會只去京都玩吧
反正玩家對他們所謂的日本文化呈現 一定會以對馬當對照
組 最好不要被對馬壓在地上摩擦
有歷史學家還能做成這樣?
記者不要亂改名字,是弓尔目力啦!
要尊重一下原創好嗎?
歷史傳說中的強大武士 <------ ????
「歷史傳說中的強大武士彌助」除了力氣很大以外基本
沒任何武藝的記載
你找個真田廣之都比菊花與劍這種想像中的日本武士道
更懂日本文化歷史
歷史學家=專門研究古代BL跟和尚搞小男孩的作家
你要寫在信長死後彌助消失在歷史上那段空白也就算了
結果你要寫信長還沒死的那段時間?這不叫亂搞啥叫亂
搞?歷史上從來沒有彌助被封為武士的紀錄 信長頂多讓
他當個隨從而已 說難聽點 當時信長只把彌助視為珍禽
異獸 當成寵物在養
我就等著看哪個歷史學家要替他們背書
那要出來講為什麼會出現鳥居當門口這種滑稽畫面嗎
鳥居那個問題似乎有一些人有指出那個比較像是山口不是村門口 意即是騎馬下山的畫面 這點就等發售後才知道是什麼
這部刺客教條的相關新聞每次看每次都讓人超不爽
推特上有個東大專研戰國跟江戶歷史的碩生因為持續指
出彌助不可能是武士 結果被UBI黑單
每天看一次暗影者的新聞當作笑料,調劑身心,真讚
彌助用薙刀? 戰國時代大部分用的是長槍吧
笑死 歷史學家
在神社拿線香也是一絕,UBI真的很注重考究呢
「我們身邊有一位歷史學家,幫助我們了解
什麼是重要的」他們找的那個歷史學家應該會告訴UBI
戰國時代最重要的就是LGBT
推分享
那個歷史學家搞不好是個黑人女性
台灣現況既視感
是男同性愛專門啦,新作應該會充實這塊,要找隱藏點找小
男童回覆生命,還會有精美過場動畫
前提彌助是武士 就己經沒辦法說考證屬實了
描述的很像一回事,但目前公開的影片的破綻卻也蠻
多的?
就是找一個沒啥紀錄的人,把功績都灌在他身上,「歷史又
沒寫清楚,你不能說我錯吧」
那專家我記得是研究僧侶和男孩的男同性愛專家
沒紀錄是在信長死後 但他們卻是寫信長死前的時間點
又是不具名的專家嗎,有種既視感
當時要是有個黑人獲封武士階級不可能毫無紀錄
是寫歷史還是寫小說要先弄清楚
更別提穿鎧甲走在村裡還能被敬禮仰望 老實說這連真正
的武士都不可能得到這種反應
越來越好笑了
每個路人都在鞠躬確實很突兀,尤其是育碧傳統bug路人向
著沒有人的方向鞠躬
好像沒有說歷史學家和其他專家是日本人
有,你看第二行「我們在日本還有兩個團隊協助驗証」就不說還有什麼陸陸續續加入的學者 專家
豪洨
打算賴到底了
在起點找到的歷史學家?
強大的武士 你說這歷史學家在哪找的
歷史傳說中的強大武士www
平行時空的歷史嗎
他們的依據就是一本外國人寫的唬爛書 封面直接寫彌
助是傳奇非洲武士 內容盡是沒有史料佐證憑空瞎扯蛋
日本人會對彌助行禮也是從這本書來的
用力挺的記得買
你個歷史學家可以告訴我榻榻米是正方形?
等同把小說當史書那樣搞笑
在日本有團隊 沒說團隊是日本人組成 也可以是歐美的在日學
者呀
結束就本能寺啊...是要藏什麼了
而且如果是在信長還活著的時間點的話 我不知道他們自
稱要把日本從壓迫者手中解放出來是想幹麻欸 難道要改
成本能寺是彌助幹掉信長嗎
對阿,不然呢
北野武的電影也是讓彌助砍信長
山崎之戰幫信長報仇之類的
歷史專家沒告訴你 彌助是黑奴嗎? 甚至因黑奴身分而活
黑男配亞女,真會玩
我們身邊有一位歷史LGBT學家
刊那個定價,上美好盤.jpg
好奇榻榻米已經沒爭議了?
考證到把鳥居當村子入口不如不要考證
弓尓目力
SJW學家吧
正方形榻榻米那是影片外包亂搞 遊戲裡看到是正常的
不過他們驗收這麼草率可見態度就是這樣了
總而言之,不只美國,連日本都虧欠黑人的意思
彌助是受人敬畏的我聽他在放屁
以前的我:彌助是真的存在的,很合理吧
明明史料就記載日本人就沒把彌助當人而是畜生可以不要
替黑奴洗白嗎?
這款真的只有SJW會買吧?稍微懂一點日本歷史的人怎麼
能忍受這種東西
現在的我:閉嘴啦,你哥
我寧願捏著回頭去把維京紀元給破關 也不想玩這款
紅明顯 還是會大賣啦 刺客粉等日本這麼久了 屎都會買來吃
足輕吹成武士 幹你育碧
只要在遊戲最後加上「因為彌助造成的影響太大,於是抹
去他的身分與事蹟」就好交代遊戲與史料的差別了,然後
美國非裔深受感動要求日本道歉,並設立彌助像是後話了
敢說是哪個日本團體提供支援的嗎
傳說中能與本多忠勝五五開的強大武士
單人就能攻城討伐大名了 這武力設定??
信長是對外來事物接受度比較高的 殺他...是解放???
專家(SBI的肥婆)
我們的武士要來創造日本史了 各位宏樹坐穩了
找BL專家當顧問的不叫考證好嗎
受織田信長重用的「彌助」...歷史是不是跟別人不同啊
考證? 笑死
不知道參與開發的日本人有什麼想法
三個字,可悲至極
為什麼不就朝向那位日本學者到專頁作這款遊戲,刺客教條
:黑棒與我,小男孩愛的謳歌
彌助那個身分跟膚色。信長會讓他出去亂走?
Ubi:我們找了一位研究(BL)歷史的專家 別吵
滿滿的洋人的傲慢
寫實的歷史存在 那可不可以先解釋他為啥綁髒辮…
彌助戰鬥的紀錄就在本能寺跟光秀軍打了一下
然後光秀軍勸他投降 他就真的投降了
被UBI黑單的"東大專研"已經被抓包根本是美國人假冒的==
又一個ip死了 幹得好
真的實在搞笑
可悲
日本也LGBT團體搞不好是找他們
未成年BL歷史學家….?
18
老實說我還是比較關心遊戲的遊玩系統, 例如起源 奧德賽兩作可以花三格資源施放的大絕, 如果彌助可以操作火槍大絕放個三段擊之類的我還不高潮一波? 還有蓄力攻擊等(維京把這個作成要花資源才能放的技能 蠻白爛的) 另外就是奧德賽時期很多"網路聲音"說什麼等級制很白癡4
應該說彌助有秀過的武器都滿非主流的. 但是某種程度來說彌助的身形, 使用各種歷史進程上武士有使用過的武器應該都很容易操使, 畢竟金碎棒就是力大無窮的才有本錢拿, 同個年代(南北朝)就發展了大太刀,大薙刀,金碎棒這種對抗弓馬的步戰兵器,5
理論上這類"鈍器"是用來打鎧甲武士最好用的道具, 不管是日本戰國武士還是歐洲騎士, 但戰國好像真的不多見, 另外就是不知道大家有沒看過日劇 岡田准一主演的軍師官兵衛, 有一幕我很有印象, 大致劇情 應該是主角初陣的劇情吧, 一開始也是騎馬拿長槍1
戰國時代就接續應仁之亂的後面,集團戰鬥變得更常見不說, 統計的單位也開始擺脫"騎"這個不去計數步戰單位的趨勢. 既然加入戰鬥的也包括大量的足輕, 武具的發展也趨向怎麼讓這些"不成戰力"的人也能發揮戰力; 以及武士階級的向下擴大,也讓一些地位偏向中間的武器有得發揮.5
幾個原因: 1. 重鎧的前提是要有馬 不論是中世紀歐洲的全身金屬盔甲、到鎌倉時代以後的大鎧, 這些鎧甲的設計前提是「要有馬幫你撐負重幫你跑」。這時像是騎兵突擊 的最大威脅是啥?是箭矢,所以才會發展出以防衛箭矢為主的重盔甲,
爆
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