[閒聊] 為什麼沒有rpg分物理化學傷害的
一般rpg都是分魔法跟物理傷害,
仔細想想改成物理跟化學傷害不是一樣嗎?
職業可以改成
戰鬥法師:消防員
法師:水電工 焊接工
牧師:醫生
吟遊詩人:啦啦隊
德魯伊:馴獸師 coser
薩滿:工程師
戰士:工人
刺客:刺客
聖騎士:警察
死靈法師:乩童
武僧:陣頭
盜賊:扒手
毒系法:除蟲大隊
野蠻人:8+9
術士:毒蟲
獵人:獵人
騎士:外送員
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你認真覺得有趣嗎?
人龍七就這樣我是覺得蠻好玩的
熱 是物理傷害還是化學傷害
燃燒是化學阿
不是攻擊有分物理魔法有趣,是劍與魔法有趣
用粒子攻擊人聽起來就很虛
物理化學根本分不開
有「物理」是一個技能類別的遊戲,不過只是分好玩的
好不好玩是系統組成不是因為它分了屬性
這樣分蠻蠢的,還不如分實體傷害和能量傷害
米加粒子砲:
其他類別還有科學、黑魔、白魔、道術等等
黑魔不就死靈法師嗎?白魔就牧師 聖騎
※ 編輯: school5566 (111.71.86.85 臺灣), 08/28/2023 18:43:09物理化學本質上是同一個根源
物化本一家 要分根本分不清楚
硬要分的話以遊戲來說只會做成和分物理魔法差不多
那你直接分物理和魔法就好了,還不用背負因為開發者沒
查對資料而分錯還被嗆小學沒畢業的風險
那個遊戲還把黑魔和暗黑分兩類,超級混亂的
所以物理的地位只有作為一個類別名稱而已
硬要分的話,四大元素魔法都不是魔法傷害。被丟火球術化
學物裡都有,燃燒、導熱、被燃料打..
古時候的化學是被丟在魔法(鍊金術)的範疇裡啊
既然設定上化學跟魔法意思差不多那幹嘛刻意去改?
阿貓阿狗?
下一篇:為什麼沒有數學傷害
其實就只是場景換成沒有魔法的世界,為了和物理攻擊
區分,找一些攻擊方式分類在化學裡,但是效果和物理魔
法分類有87%像
阿貓阿狗就物理/化學/橫/熱四屬性攻擊
冷/熱
熱傷、冷傷、酸傷、鹼傷、氧化傷、還原傷
魔法傷害不就是你要的化學傷害
用魔法飛刀捅人算物理傷害,可是吃魔法傷害加成
就像你要分國文傷害跟歷史傷害 就分不出來阿
你還不如分文組傷害理組傷害
所以心靈震爆之類的是哪種?
所以怎麼分 有改變你的分子才算化學傷害嗎 我用火烤你
一開始燙傷算物理傷害 你開始碳化的時候算化學傷害
數學傷害喔,因為數學不會。
笑了。熱力學是物理欸。
但熱傷害被你說成化學怎解
你說分不出國文傷害跟法律傷害還比較有道理,畢竟連國文
都沒在用什麼失所附麗、尚非無稽、容非可採、苟
那魔法飛彈算哪種傷害
飛彈傷害
我還想說火箭筒為什麼要分物理化學傷害
昏睡咒(氯仿)
很不酷
e=mc^2,質量能量本一家,不要分那麼多
會去念一下國中自然
你有沒有想過 不能解釋的化學現象統稱魔法的這件事
所以誰要分物理化學 直接物理魔法啊
基礎物化全部都是電磁力 不用分那麼細
火焰傷害不就是化學傷害
按照4大力去分傷害好了
火焰傷害不包含熱傳導的話是只消耗氧氣嗎
這樣傷害的可能不是敵人而是你自己 考慮一下欸
化學應該可以物理喔
*算物理
治療要分物理治療 化學治療嗎
寶可夢應該也算RPG吧?
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