[閒聊] Falcom的薪資待遇不差吧
前幾天討論到Falcom薪資待遇太差留不住人的問題
新人都把法社當練功跳板
自己之前只知道法社待遇比FS社好
但不確定業界實際情況
就簡單估狗了一下一些知名公司的平均年薪
注意大部分都沒有官方數據
都是求職參考網站的統計資料
整體可能偏低(已經盡量都取高的)
GUST 327萬(資料筆數太少應該無法參考)
Fromsoftware 341萬(之前被爆料薪資太低的數字 法環大賣後應該有加薪)
Inti Creates 407萬
日本一 450萬
石碑社 470萬(取樣區間300~562萬)
LEVEL5 509萬(取樣區間327~553萬)
ATLUS 531萬
Falcom 542萬(官方數字 外部網站無資料)
SquareEnix 563萬(取樣區間250~1000萬 但最近SE社有宣佈加薪10% 應該有過600萬?)
KoeiTecmo 568萬(取樣區間300~1000萬)
BANDAI NAMCO Entertainment 710萬(取樣區間300~1600萬)
CAPCOM 713萬(官方數字) 524萬(外部網站資料 區間250~1050萬)
任天堂 989萬(官方數字) 873萬(外部網站資料 區間250~4000萬)
這樣來看就算網站統計數字普遍偏低
法社薪資應該也有一般遊戲公司的水準(但低於日本一般企業)
平均在職年數也有13年左右 離職率應該還好?
那最主要的問題果然還是法社不肯大幅招人擴編 不是人材跑走囉?
(話說法社又開始招人了 開發平台是PS5/Switch 看來這世代還是沒打算同步上Steam)
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另外還估狗到一份日本遊戲業界各公司人數的資料
香草社 29人
STING 31人
AQUAPLUS 62人
Falcom 62人
Inti Creates 98人
GUST 101人
Arc System Works 171人
triAce 182人
日本一 215人
Spike Chunsoft 225人
石碑社 275人
LEVEL5 300人
白金工作室 308人
ATLUS 314人
Fromsoftware 349人
白金工作室養這麼多人不會倒嗎...
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「星座になれたら」
https://imgur.com/MWJrSug
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比較好奇UBI養兩萬人會不會倒
白金不是差不多都有3,4個企劃在跑 難怪要到處亂接工作
請問一般日本上班族的平均年薪大概是多少? 多少算高?
日本平均440萬
台灣平均5萬
這樣看來法社薪資有一般公司的水平了
13年資542萬不覺得很可悲嗎...
白金養那麼多人然後生出巴比倫?
你在光榮或SE 13年都應該比這多
542萬台幣也125萬了 還行吧
年薪照現在匯率都台幣算 台灣6X萬 日本10X萬
光榮東西是貴,但他公司真的是賺
工畫堂居然只有36個員工,好慘.....
巴比倫那個後來考證就SE的鍋比較大
老闆娘掌權時我記得一直有女性員工待遇不錯的新聞
突然改成網路遊戲 然後很多素材都是從FF那邊來的
工畫堂還有36個 我以為他們家只有3個
稅後剩百萬台幣 就算不和別國比 日本IT仔這樣也太低
遊戲公司又不止IT
遊戲公司這種都是看有沒有分紅之類的吧
你應該要看看台灣的遊戲公司(博弈除外),日本很高了
日本遊戲業就職要賺應該都往B社 老卡 老任跑
而且就像樓上說的 美術才是遊戲界最大眾
要賺錢就不該去遊戲業才對吧
而且遊戲公司和IT產業是兩回事,聯發科 VS 橘子?
是說比較好奇手遊公司的薪水
349人 魂系列這麼賺喔 能養那麼多人
台灣和日本的手遊感覺都還好 (跟南韓與中國比)的話
賣破千萬的不賺那也太可怕了吧
不太確定 不過印象以前好像有看過falcom大部分員工
都是搞音樂的
日本遊戲業程式設計師薪水根本就是最底層,不叫IT產業
百萬台幣的年薪 感覺在日本不太好生活
還行吧 日本物價跟台灣差不多
靠分紅才這樣 其實蠻慘的
我想剛吼薪水應該不低吧 號稱只有40人團隊
查了下係長 也算基層管理職了 才672萬
看看米哈遊,看看日廠,阿們
雖不知道Falcom進去難度怎樣 但上場公司小職員都比這高
上面那個25歲進去拿400萬,待了20年拿600萬也太苦了
知名大廠都這樣惹 獨立遊戲跟同人遊戲社團的不就...
平均年收入最高的是證券業808萬,遊戲業要加油啊
跟一般IT業界比一定差啊 但跟遊戲公司比就一般般
社團要靠同人場的地下收入賺錢
難怪網易去日本看日本公司時挖了一堆日本遊戲業的人 網
易新人入職看崗位20-30萬人民幣
日本遊戲業就靠燃燒愛在做的
UBI記得養人有政府補助...
日本不只遊戲業靠愛燃燒了 很多行業都是
光榮老闆娘現在不掌權了也沒撤掉對女性員工的待遇啊,
所以光榮的員工流失率相對低
全球遊戲業都是靠愛在燃燒的吧
一堆窮忙族
沒聽說哪國遊戲業工程師待遇比資訊業工程師要來得好的
因為換她老公回來了,她老公就真正的遊戲人
老闆娘掌權那段時間就是光榮開始搞臭無双的時候
但光榮沒虧過錢,至少不會要你共體時艱
Falcom是血尿程度和薪水不成比例
最好是。老闆娘不掌權後無雙也沒多香啊。
煉金術變很香是因為老闆回來嗎
臭到自家都沒人知道該怎麼做下去了,之後只能打工了
老闆娘就投資專業戶,加上闇榮割玩家韭菜沒在客氣的
老闆娘對於商業跟賺錢我是沒話說,但她太不在乎遊戲名聲
人都好少
所以她老公回來掌權了無雙有變香嘛?啊應該有啦戰無五
的男角變超香的哈哈哈哈
是你覺得不合你意的才沒名聲吧www
單機就沒那麼賺阿,薪水當然上不去,這不是很正常嗎
無雙我說了,現在已經搞到全光榮都不知道怎麼做續作無雙
真三8 戰5,願意做是很好,但做的真夠爛
不是,我覺得法社除了幾乎純單機遊戲外還有其他問題就
是了......
所以你有老闆娘讓他們做爛的證據?還是你覺得是就是?
蛇魔3也算之一吧,已經不知道該怎麼做了
還要證據啊? 不和你看法就得拿出證據
來個煉金術士無雙吧,只要有大腿我就買
煉金有參加過啊,在UI超級爛的無雙群星
那就跟動怒朋友2一樣是不存在的世界線
應該不是薪資太差留不住人吧
而是60幾個人的公司每個人都身兼數職
美工兼遊戲設計兼廣告美術
作曲兼網站架構設兼遊戲除錯
那種只想專精一項的肯定待不住
不是遊戲界,我進公司第一年400,五年過去了今年應該
有700。遊戲業界也太慘。
不過平均有超過500的公司都不會太差啦
無雙群星引起我對蘇菲鍊金工房的興趣,算是群星的功勞
之一吧
Falcom薪水普通但血汗到很扯的地步啊,那新人實力上
來後若能跳大一點的公司又能輕鬆點幹嘛不去
拜託先去查一下日本的各督道府縣平均薪資再來看吧
有很詳細的 區分年齡和性別的平均薪資資料
這薪水在遊戲業界可能還好 但實際上在IT業就是很低
而且日本還是偏年功序列制(看資料就知 年薪和年紀正相關)
熱情燒完之後 換行業別也是可能的
日本要高薪又不用技術力 能橋下包的能力 和客戶周旋的能
力 管理能力開會能力才重要 八成進去之後發現都不是自己
做遊戲 都在叫別人做
GUST已經被KT吃下多少年了,薪資應該是跟光榮算一起吧
網路上查到GUST應該都是舊資料居多了
薪資要看中位數
全世界的遊戲動漫業不都靠愛在撐 有些遊戲看起來很賣
但跟外面有些一個訂單幾十萬件貨的生意比還是有差吧
但就是因為對有些人來說有愛做東西比賺錢還重要我們
才有遊戲玩
非主管職務中位數才有參考價值 我跟劉德音平均年薪也
破千萬啊 有意義嗎
Nin的989更有問題…這是都老人價去算喔…
怎麼在吵光榮呢,能生出風花雪月我已經終身決定不黑了
平均就可能老人一個人薪資抵三個新人
而且法社員工平均年資又長,更可能造就差異跟新人練功
老卡待遇其實不算好 他們強的是員工訓練
被戲稱為日本遊戲人才培育中心不是開玩笑的
林北一個外國人 在日本都有600-700了 法社還不悲哀?
日本現在工作環境沒以前好了 一堆派遣跟契約員 又
是遊戲產業 只能說很慘
香草社29人…..好辛苦
爆
Re: [討論] 三衛解析及本場觀察先聲明這篇很長,而且內容太多,若有錯誤麻煩多包涵,或提出讓我修改. 延續這個主題,其實之前也研究過龜軟貝這三個矮後衛在場上的效率值, 也過了一段時間,就來檢視一下最新的數據,整篇不包含八村的數據, 畢竟八村才打兩場,樣本太少統計起來沒啥意義. 另外本篇內容很長,很多內容涉及到非常專業的分析和規則,我的認知可能未必正確,加上![Re: [討論] 三衛解析及本場觀察 Re: [討論] 三衛解析及本場觀察](http://cdn.ssref.net/scripts/image_resize.cgi?min=200&url=https://cdn.ssref.net/req/202301251/tlogo/bbr/LAL-2023.png)
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[閒聊] FromSoftware 前員工抱怨薪資待遇差FromSoftware Employees Report Poor Pay And Working Conditions ditions/ 曝FS社薪資待遇遭員工吐槽:每月至少加班40小時![[閒聊] FromSoftware 前員工抱怨薪資待遇差 [閒聊] FromSoftware 前員工抱怨薪資待遇差](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/01/elden-ring-fromsoftware-resons-worried-excited-1.jpg)
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[閒聊] Falcom社長:感到日本遊戲市場有閉塞感 將加強海外銷售今天是Falcom股東會,同時發表伊蘇10的消息,以及股東們對社長的提問 1.伊蘇35周年的代表作會是伊蘇10,也是第一次首發NS平台 NS平台還會同步移植舊作伊蘇:菲爾迦納之誓 2.過去NS平台都是委託給其他遊戲廠商,今後將會盡量自己來 3.還有幾款為了NS平台開發的新遊戲,目前暫不透露![[閒聊] Falcom社長:感到日本遊戲市場有閉塞感 將加強海外銷售 [閒聊] Falcom社長:感到日本遊戲市場有閉塞感 將加強海外銷售](https://i.imgur.com/uhcr38yb.jpg)
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[閒聊] 外國媒體質疑Falcom音樂的外包問題法社推特自己的轉推 點進去一看 記者:大家一直很喜歡伊蘇的音樂 可是我們發現外包越來越多了? WHY??? 社長:這是公司機密 我們每個部門人都很少 因為遊戲開發的量變大了 我們只好外包![[閒聊] 外國媒體質疑Falcom音樂的外包問題 [閒聊] 外國媒體質疑Falcom音樂的外包問題](https://i.imgur.com/xxbr1sib.png)
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Re: [閒聊] CYGames的員工招募薪資水準上面的網站是轉職入社的,各公司的轉職入社待遇通常都是面談,所以下面採用比較好找 資料的新入社員。基本上就是提供各大遊戲公司的新入社員的起薪資料。 (※ 一律以大學畢業當基準) 不過必須要先聲明,日本企業除了薪水之外的各種福利制度都比台灣還要優渥,幾乎每間 公司都會全額補助(或一定金額內)交通費,另外還有搬家津貼、租房津貼等等,不過每間![Re: [閒聊] CYGames的員工招募薪資水準 Re: [閒聊] CYGames的員工招募薪資水準](https://news.mynavi.jp/article/20201208-1568116/index_images/index.jpg)
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Re: [新聞] 台灣半導體前20大公司薪資排行曝光 台積這個是外部平台的統計資料 而且資料來源不是隨機抽樣 是平台成員自己去填的 先假設大家都填真實資料好了 但平台的知名度跟使用族群也對統計出來的數字有很大影響 比如說看到這篇之前我也沒聽過這個見鬼的平台 剛剛還特地去查一下 然後就發現這個平台根本廢到笑![Re: [新聞] 台灣半導體前20大公司薪資排行曝光 台積 Re: [新聞] 台灣半導體前20大公司薪資排行曝光 台積](https://i.imgur.com/bpgariGb.jpg)
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Re: [閒聊] 日本男性平均一輩子薪資收入3億日元?這數字不但不是中位數,甚至還遠超平均數XD 先來看看資料: 就算是最高的關東地區,生涯年收也只有2億2,979万円,這還是較高的平均數非中位數, 最低的九州・沖繩地區則只有1億8,723万円。![Re: [閒聊] 日本男性平均一輩子薪資收入3億日元? Re: [閒聊] 日本男性平均一輩子薪資收入3億日元?](https://doda.jp/cmn_web/img/guide/heikin/2022/ogp.png)
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[閒聊] 2021年春季動畫瘋觀看數整理(逐週)將春季第五週(母親節那週)到完結每週的資料彙整後圖表化的結果,共分成7組,原先各 週的數字可直接搜尋我的id 一、集平均圖表 走勢會相對較平穩 第一組![[閒聊] 2021年春季動畫瘋觀看數整理(逐週) [閒聊] 2021年春季動畫瘋觀看數整理(逐週)](https://i.imgur.com/vekIP9Wb.png)
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Re: [閒聊] 54公斤的女生應該是肉肉的吧?這是日本官方正式的統計數字, 最新的是2018年的數字, 哈洽馬目前是大學生而且已經可以喝酒了, 所以我們來看20~22歲這個區間的數字好了。![Re: [閒聊] 54公斤的女生應該是肉肉的吧? Re: [閒聊] 54公斤的女生應該是肉肉的吧?](https://www.e-stat.go.jp/themes/custom/estat/images/estat-ogp-for-fb.jpg)
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Re: [問卦] 從什麼時候年薪百萬在台灣變成後標的?提供主計處薪資查詢平台 充滿高齡化、高知識分子的PTT 我想查詢參數設定研究所畢業加40-49歲不為過吧 得出下列結果