[閒聊] 33遠征隊用很聰明的方式解決越等打怪
如題
33遠征隊解決了等級制RPG的不合理之處(X
他在戰鬥系統裡加了格擋跟閃避,只要練的勤,就算越等打怪也能尻的動
加上這兩個系統都有獎勵機制,沒有完美格擋/閃避沒關係,還是有無傷,你時機完美了就獎勵你行動點數,等到你的回合就能放技能
拿掉法力系統通通用點數來驅動,獎勵機制又能補點數, 玩家打起來不會有被等級壓制的坐牢感
所以戰鬥越打越上癮,反正格擋失誤是我菜就多練而已
33你真聰明!
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噓
ID
推
打得動(X) 不會被秒(O)
→
按的到秀的很爽按不到一刀妙血防補血還是先點起來
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忘記提他的反擊機制,鼓勵你練格擋
推
遇到強怪練迴避練好了,以為可以格擋反虐,一沒按好
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被秒殺XD
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地圖上的原色王很多都是一刀秒,迴避跟格擋失敗下場一樣
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的時候,練格擋效益比較高,還能節省時間XD
推
迴避判定比較寬鬆就是給你練格擋反擊用的
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Re: [閒聊] 所以劍星到底好不好玩?先講結論:好玩 動作能夠與dmc,隻狼,戰神,尼爾放在同一個層級看待, 故事劇情雖然沒有法環戰神的史詩感或是狼魂血的深邃,仍然碾壓dmc系列XD 女主角比尼爾好看,然有一堆妹子,比起奎爺和三八大叔但丁是真的有賞心悅目不少(其實 我不在意這個,但是真的越玩伊芙穿越少呵呵呵)![Re: [閒聊] 所以劍星到底好不好玩? Re: [閒聊] 所以劍星到底好不好玩?](https://i.ytimg.com/vi/VHSh1Id8qwM/sddefault.jpg)
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[閒聊] 大家偏好的完美格擋的時機就我自己本身玩過的 有完美格擋這個機制的遊戲裡 感覺隻狼的時間軸應該是最晚的 幾乎是快要碰到的時候才按格擋 像P謊就要提前ㄧ丟丟 體感好像0.2秒左右吧![[閒聊] 大家偏好的完美格擋的時機 [閒聊] 大家偏好的完美格擋的時機](https://i.imgur.com/koYlxYyb.png)
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Re: [心得] 記憶邊境全支線破完花了8.5小時 打完結局王的時候28等 天賦點數可以在坐火時重新分配而且沒任何代價,蠻不錯的 如果王打不過,那就坐火調整天賦 因為天賦會影響你的打法、王的難度