[閒聊] 卡牌遊戲通膨是原罪嗎
如果不通膨
一方面官方不好賣卡
一方面玩家了無新意
大家都想玩越來越強的卡片
只有卡片越做越強才是對雙方都好
跟現實一樣,只要通膨的速度玩家可以接受,就是良性通膨
除非通膨到舊卡片全部都不能玩,更嚴重的可能環境一攤死水
這種情況下才會走實體卡禁限、電子卡修效果等等的平衡調整
各位覺得通膨是合理的事情嗎?
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競技向TCG一定會通膨
爐石下版要通縮了
舊卡不能生存 要怎麼農到新卡
所以ptcg實卡才會用過標來限制
PTCG即使有退環境機制,照樣有通膨問題
問K社最懂了以前四效選一是超主流後來兩效任一是超主流
現在是兩效三效要全都用才能是超主流。
ptcg就每次出新系統血量或血量獎勵卡的比例就會通膨一
次
你新系統不做更強誰要玩? 這就很現實
通膨怎麼會是原罪不出新系統新強卡那還怎麼賣卡
通膨是還好也是必然的,只是不要一整年了還是那幾個主題
不然你更能接受資方一直畫舊卡異圖來賣嗎
爽吃通膨加強,真的有夠膩的
但是遊戲王老卡有沒有一回合一次或是暴力效果
所以老卡還是有在用的
要說現在常備手坑也都算老了
新卡可以舊卡算不錯了
*加強舊卡
遊戲王一些老卡要弱化才能出獄也
遊戲王真正的牢卡還在禁卡表
像魔導科學家夠老了吧 這效果完全不可能出獄
真的縮一次就會覺得 還是膨脹好玩
有點好奇 其他卡牌有像遊戲王一樣不給人玩的很多嗎
解一都會大幅改變環境
遊戲王很多 多到關進去還是一堆
退環境無法壓制通膨 至少沒有可觀效果
藍色控制去了解一下,可惡程度約等於遊戲王神碑。
用PTCG打個比方 我拍一張怪,你接下來整個回合都不
能填能跟使用支援卡
遊戲王這種卡多到拿去燒
退環境很成功的那幾個照樣瘋狂通膨
MTG控制約等於神碑 兩個半斤八兩
最恐怖的是明燈控 這個噁心程度沒有競爭者
還能放的像增值的g 2011出的
強嗎?不強 官方印卡把他壓到非常不強了
ptcg之前有一套削手牌組,先攻勝率95%
不過遊戲王看整個系列的強度比較準,確實還是有通膨。
老遊戲都會這樣 整體明顯通膨 但一定會有太古妖孽永遠
不可能被突破 你能想像2費跳過對手回合嗎
不管你用爐石或SV想像都差不多 就是那麼誇張
先讓怪自殺讓對手拿獎勵牌,再用一張洗對手手牌回去抽
獎勵牌張數的卡,再開支援者削手牌,最後用冰鎬看對面
牌頂三張塞垃圾卡給對面
後來造成開放比賽4強4套一樣,遊戲體驗超差
然後創下ptcg史上最速禁卡的紀錄
不然你2025還要拍一隻通怪蓋蓋過?
不通膨,誰要抽新卡
RD光銀河:誒?
遊戲王早期關進去也有很像用腳填效果的 牌效極其可
怕
這麼說好了 通膨跟死亡和稅金一樣無法避免
但是你可以選擇有誠意或沒誠意
剛查了一下,28天禁止,笑死甚至不到一個月
沒誠意的大概像爐石去年232白板 今年233衝刺飄渺聖盾
(只是比喻,爐石沒那麼誇張)
爐石的通膨其實很少欸,223或232還是主流
只是跟以前比起來效果強力很多
爐石的通膨算很合理了 無法避免 但合理
而且把衝鋒閹了又彈出來一點點也是控制手段
幹衝鋒放回來有夠白癡==
喔不過我覺得星海資料片的通膨有點過分
三族的牌都有夠強,434衝鋒指抽2張到底什麼勾八
遊戲王很多老卡其實在出生的時代沒那麼強
確實,像那個大寒波
你可以搞退環境, 只有新卡才能參加新活動這種,但一定會被燒
遊戲王 老卡有時候就被新卡帶壞 像是暴君海王星
退環境其實在這個話題不重要了 MTG退環境機制做最完整
很理想的配套措施下玩家就算要罵也不會罵到那裡去
然後你看看他的生物通膨成什麼樣子
566三個正面效果進不了標準是吧
舊卡不能玩這點,我倒是不太支持耶~假設卡牌遊戲創始第
一彈預組能在十年後還是一線,要嘛是一開始就做壞,不然
就是遊戲十年間幾乎沒有什麼進步
遊戲王通膨是超級嚴重,以前的超主流征龍全家出獄,但是
路邊一條無人理會
現在的主流一腳就能踢死他
遊戲王的老卡很多是效果寫得太籠統,結果適用範圍超大
不然就是把進墓地當負面效果,抽幾丟幾,結果現在墓地是第二
個牌組,變成我他媽抽爆!
什麼資方 難道玩家是勞方嗎
遊戲王的老卡問題比較像是效果寫得太簡略了 沒辦法用K
語言處理 不是改效果就是關起來
要抽的遊戲都是吧
就MTG來說永遠都有老卡的強度無法超越,但永遠都會有
像用屁股設計的新幹卡跑出來
不要再明燈控了 幾百年沒人打的deck了
近期一個案例就是088而且比珠淚哀歌全家都會堆的傢伙
明燈控永遠是最機車沒錯啊 沒人打並不代表它不夠機車
提明燈控是在回那個有沒有和遊戲王一樣不給人打牌的
就是因為明燈控是頂點 才會被打壓到現在沒人打
主要是消費者也喜歡抽新卡啊 不然就做成像桌遊就好了
一點都不合理
爐石的新卡都強到像用屁股印的
新卡不加強 誰要玩
所以才要退環境啊
4 TCG本來就這樣
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[閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨如題 FGO 每次提到這個手遊都會有很多人說 角色很保值(正確來說沒保底很難抽) 而且拿舊角也可以打後面的關卡等等74
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[閒聊] 電子卡牌遊戲要怎麼維持新鮮感?目前有玩的電子卡牌只有昆特 雖然昆特沒有退環境 但資料片的新卡強度已經越來越通膨 很多舊卡就算沒退環境也都自己退下去了 除非是迷因型牌組才會拿一些怪卡出來玩12
[請益] 利用通膨縮減房貸的觀念?我知道 因為通貨膨脹的關係 所以鈔票越來越貶值 十年前欠的100萬 跟現在欠的100萬11
Re: [問題] 為什麼大家能接受遊戲王搞禁卡的生態?首先我要說,你把PVE跟PVP模式混再一起講就不對了。 PVE遊戲公司當然可以硬吞下來, 搞不好還可以帶起一波課金潮,後面卡片再通膨一下 多多刺激一下玩家的課金慾望。 PVP模式就已經不是有玩家抽到卡片爽了就沒事了。5
Re: [閒聊] 遊戲王MD跟實卡比起來哪個比較貴啊?原文恕刪 老實說電子卡牌跟實卡的營運方式就真的很不同 最大的差異就是合成卡牌的制度 以電子卡牌來說,大部分的遊戲在玩家跑完新手教學跟任務後 都會給你開足夠的卡包2
Re: [討論] 線上遊戲的通膨問題(內文有點長,可直接跳底部看結論) 單就遊戲通膨的問題提出幾個想法 因為每個遊戲的貨幣產生、消耗機制有所不同 所以以下提到遊戲僅做為參考例子,不見得能套用到其他遊戲 一般來說玩家關心遊戲通貨圍繞在兩個議題上:
Re: [閒聊] 所以鳴潮封測都測了什麼上線後改數值的遊戲非常多阿 但通常都是下修,然後玩家群體炎上,我TM花了錢買的角色價值變低了 我花時間農的東西被砍成智障了 然後就是一堆玩家退坑 上修通常是角色和武器價值不如預期,玩家花了錢覺得性能不值那個價