[閒聊] Minecraft 怎麼不朝恐怖遊戲的方向發展
就裝好模組在玩Minecraft生存
然後被模組生成的洞穴嚇到直接關掉
我手上其實還有槍械模組的槍,但幾個模組組合起來的氣氛真的很夠
那問題來了Minecraft 怎麼不朝恐怖的方向發展,他的更新一直都朝闔家歡樂的方向在走,明明單人遊戲能搞到很可怕說
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因為不恐怖的時候恐怖才會真的恐怖
去找恐怖地圖來玩啊
早期洞窟BGM很可怕啊
闔家歡受眾多啊
恐怖遊戲的族群很小的 而且裝MOD就能搞定呀
有him模組啊
一來模組可以服務,二來....你有沒有問過深淵與伏守者了
minecraft的恐懼來自於全lost 爛命一條了反而什麼都不怕
當然,在麥塊你也有很多其他「恐怖」的事情了
苦力怕已經夠恐怖了你還想怎樣
真要有恐怖風格 深淵???
一般生存就夠恐怖了,洞穴挖一挖突然 嘶~
我專心在挖礦的時候背後傳來「SSS」的聲音是真的很恐怖
而且1.21的樹妖也很恐怖吧,初見根本不知道怎麼打
光廢礦不知道在哪邊的洞穴蜘蛛就會怕了
發現生怪箱前周遭密密麻麻的蜘蛛網也是起雞皮疙瘩
你獨自挖礦的時候其實壓力滿大的吧
只是沒有刻意安排嚇人或是跳臉的那種而已
早期的洞窟跟恐怖遊戲一樣
即使裝備充足了還是完全不喜歡廢礦
已經夠恐怖了 生存壓力
1.7?之後可以獨立調整音效之後就都把怪物聲音關掉了
mod自己改
現在還不恐怖嗎?我玩麥塊被嚇到的次數都數不清了
每次都被JS直衝臉
就算不開聲音我也會被嚇到
深淵、地獄那些都不恐怖,因為已經知道可能要面對什麼
聽到sssssss就夠恐怖了
你在探天然洞穴的時候完全不知道會發生什麼事
天然洞又深又廣,哪時候從天而降苦力怕都不好說
獄卒還不夠恐怖嗎…
我玩原味生存 已經很恐怖了..想更恐怖去玩專家模式啊
而且mod能做到的事官方幹嘛還要自己動手
深淵地獄還真的不太恐怖
地獄、終界探索我只覺得很麻煩
要比恐怖大概連晚上的主世界都比不上
一個人玩MC真的有一種特別寂寞的感覺
我朋友不敢開聲音玩麥塊 他光是聽到殭屍ㄜㄜㄜ就嚇破膽
阿他分級就是全年齡遊戲
闔家歡樂的方向比較大眾
已經是了
獨自探礦壓力還是很大啊
你嫌現在還不夠恐怖 可以戴VR玩
受眾少
那個點陣像素怎麼樣也恐怖不起來
玩專家不穿鎧甲獨自挖礦一轉頭看到苦力怕保證嚇死
你
你可以 玩紅石生電阿 機器壞掉時也很恐怖
小時候剛玩進洞窟看到苦力帕 莫名被骷髏射一箭 嚇死
這就像在問麥當勞為什麼不出會辣到烙賽的漢堡一樣
小朋友跟家人玩客群比較廣
不是,這是沙盒,不該有特定方向
國外恐怖客群也不小其實
(洞穴空洞聲)
我覺得不夠色 應該往黃油的方向開發
再怎麼樣也沒闔家歡多啊
warden真的很恐怖,而且打他還完全沒好處,逼你跟
他迂迴
麥塊的怪物生成機制已經算輕度隨即JS
他要是限制你火把的攜帶數量,那個伸手不見五指就夠
了
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= = 南無阿彌陀佛 我覺得麥塊後面缺的系統 應該是武器系統 怪物一直加 生物一直加 血量一直加![Re: [閒聊] Minecraft 怎麼不朝恐怖遊戲的方向發展 Re: [閒聊] Minecraft 怎麼不朝恐怖遊戲的方向發展](https://img.youtube.com/vi/7qrt8sM7CZc/mqdefault.jpg)
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就麥塊的動畫很簡陋啊,尤其史蒂夫也就是玩家自己本身,手都不彎曲的,官方早就該完善戰鬥系統了,在不改動太大的情況下至少手持劍能輕重攻擊、刺擊跟格檔,玩家移動也能加上翻滾閃躲跟爬行,另外再加上精力系統 s175: 現在要升級的是料理系統 藥水不能堆疊太麻煩了 食物製作有個叫做農夫樂事的模組弄得蠻好玩的,官方要是能借鑒一些到原版應該很不錯,而且食物合成的平衡也要改,麵包太好弄了,最好小麥到麵包再加上一個步驟 然後機械動力的模組感覺官方真的該試著收編看看,太猛了,兼顧原版風格又做出很好玩的工業系統 -----
你不知道賣塊的社群有多強嗎 2012年的時候就已經有一堆單機劇情地圖的作品了 恐怖驚悚 喜劇類 劇情類 都有人在做 劇情可能還屌打基岩版的story mode![Re: [閒聊] Minecraft 怎麼不朝恐怖遊戲的方向發展 Re: [閒聊] Minecraft 怎麼不朝恐怖遊戲的方向發展](https://i.imgur.com/b0INobZb.jpeg)
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