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Re: [閒聊] 回合制遊戲的防禦

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 回合制遊戲的防禦作者
GodVoice
(神音)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:5

※ 引述《mod980 (980)》之銘言:
: 這幾年玩的,新出的回合制rpg 我發現行動選項的防禦大多數沒在用
: Dq11s p5 沒按過
: 歧路旅人2 看到誰就秒誰 就算防禦能讓行動順序提前 一樣沒按過
: 星之海 人龍 昨天看tg說的馬力歐RPG都有戰鬥時按按鈕即時防禦 還是用不到正常防禦: 是這個功能在單機pve 本來就沒什麼屁用,還是每個玩家都覺得硬剛用傷害灌過去比較實在


最近反而 我玩到的同人RPG有在發揮 防禦 這個功能


通常這個功能就是

1. 有明顯前後排的那種RPG的設計時

打中BOSS以上 前衛一人防禦 奶媽補血 法師和其他攻擊使用的

2. BOSS 用大招 會明顯提示

不擋九成會倒的那種

3. 玩家想要墮落的時候

玩家的慾望勝過打贏的時候

但不像某些遊戲有方便玩家的 自爆技能或道具毒藥的時候




......同人RPG的BOSS設計這麼強幹嗎?


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※ PTT留言評論
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NovaWolf11/19 11:53早期的TRPG這種設計就不少吧 世界樹迷宮就有類似

NovaWolf11/19 11:53Persona系列我記得也有那種大招前會提示要你防禦過的

NovaWolf11/19 11:54更正 不是TRPG是DRPG

GodVoice11/19 11:55對啊 早期就是這樣 最近的RPG我就碰比較少了

npc77611/19 12:10鍋貼旅人當回合防禦可以提升下回合的行動順

fmatt11/19 12:35防禦吃大招通常不是還是得死嗎?

linzero11/19 12:46大招防禦還是會死,有的不是回合制,有的是要有復活策略

zcbmxvn031611/19 14:18JSK工房吧