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Re: [問題] VR遊戲目前的瓶頸在哪?

看板C_Chat標題Re: [問題] VR遊戲目前的瓶頸在哪?作者
ray9592197
(雞排要切不要香菜)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:12

你真的有買Quest 3
知道這個行業目前的消費級產品水準在哪嗎?

大部分人認知還停留在360p 480p Oculus 1時代
忽略了目前PCVR/一體機的發展
Quest 3作為遊戲機真的已經是很成熟的產品了
一台也才兩萬初,實在算不上貴
一堆人顯卡用4080 90怎麼就不說3A太貴很難推?

就遊戲角度我認為Quest生態已經夠成熟了
我一個不玩遊戲的60歲老爸都可以戴著玩桌球三四小時
至於推不起來很簡單就是缺了出圈的殺手應用
要有一個現象級的產品讓大家去裝機
不然會買的永遠是那些會嘗鮮的科技酷宅

裝機量不多 = 廠商不投資APP = 雞生蛋蛋生雞問題
這也是蘋果想要解決的問題
將Vision Pro VR/AR機變成生產力工具
先讓大家習慣用VR/AR去辦公
融入大家生活之後,大家不能沒有VR/AR,裝機量才會上來
這時候再去談娛樂才有發展空間

※ 引述《skyhawkptt (skyhawk)》之銘言:
: 目前 VR 遊戲的瓶頸
: 設備價格貴族化
: 設備重量仍無法輕量化
: 長時間配戴產生各種生理不適
: 顯示解析度仍屬低階無真實感
: 無法用單一平台玩到所有遊戲
: 耗電資源是否用有/無線
: 遊戲資料受網路流量及頻寬限制
: 延伸閱讀 類似概念及部分解決方案
: 守護程序系列
: https://bit.ly/4c3H0cy
: 一級玩家
: 二級玩家
: https://bit.ly/3xjtXRC
: 攻殼機動隊
: https://bit.ly/3x0EpRE
: 神經喚術士
: 邊緣世界
: https://bit.ly/454mSo2
: 潰雪
: https://bit.ly/49iT0Fb
: 常勝
: 隱藏關卡
: ※ 引述《YMGee (紀縈梅)》之銘言:
: : VR遊戲你知道的
: : 可能一款比一款炫砲
: : 但是整個產業卻是要死不活的鳥樣
: : VR發展這麼多年來反而AR還比較有搞頭
: : 那這樣說起來
: : VR遊戲的瓶頸到底在哪?
: : 連龍頭PS都玩不起來的產業
: : why?

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error40506/01 14:51兩萬不貴 VR辦公 對阿

tsukirit06/01 14:54兩萬是真的不貴,那東西就有點像個平版

tsukirit06/01 14:54但辦公,哈哈,智障蘋果想多了

andy048106/01 14:57貴是比較來的 花2萬弄一個超少應用又累又重的螢幕

andy048106/01 14:58只要使用頻率一低 CP值就暴跌 然後只剩下貴死的感覺

a1255055006/01 14:58同意這篇,現在VR門檻早沒那麼高了,缺的是殺手/現象

a1255055006/01 14:58級應用,這類觀點文都該先貼自己持有的VR設備上來看看

a1255055006/01 14:58,不然一堆人都憑著不知道幾年前的記憶在雲評論,甚至

a1255055006/01 14:58懷疑只有去展場試戴過而已

Srwx06/01 15:02把遊戲量考慮一下好嗎,VR要類比的是家機,2萬超貴

qpeter06/01 15:05谷歌一下 Quest 3 看到實物 還是很笨重耶...

as336670006/01 15:09家機仔罵等等黨差不多就是這樣 阿人家就等啊==

vsepr5506/01 15:16蘋果那個價格你確定是想要解決這個問題的嗎

k25436906/01 15:26我覺得是硬體問題真的太重了又悶,需要再3到5年改進

qazw22206/01 17:21Q3就是個半成品,VR還沒到成熟階段

qazw22206/01 17:24解析度還是太低,重量還是太重,等能夠讓人常態性戴著玩

qazw22206/01 17:246小時以上才有成功可能

greg9032606/01 17:50雀食

greg9032606/01 17:51老實說都有人帶著睡了

peterisme1706/01 19:39為什麼會要求要6小時阿