Re: [問題] 任天堂的RTS,憑什麼能賣這麼好?
因為是任天堂做的rts賣得好,而不是只是個rts賣得好
老任最擅長做的就是把已經被定型的遊戲類型或遊戲玩法,玩出異想不到的新花樣,甚至玩出花來,而皮克敏那種帶箱庭探險、奇葩寶物蒐集、動作冒險式的rts是獨門一家的。
況且任天堂或宮本茂的招牌本來就具有吸引力,即使你對這類型遊戲不敢興趣,也會為了想看任天堂怎麼詮釋獨門的玩法而跑去玩,所以再怎麼冷門也一定會有保底銷量。這是傳統rts三廠比較吃虧的地方,沒有外溢的口碑效應。比如學習皮克敏精神的overload已經死透了……
而且老實說皮克敏也是命運多舛,現在的銷量有點變相證明當初前作賣不好是平臺的緣故(用‘’有點‘’是因為我猜bloom的推廣對4代也有影響),前三作剛好出在任天堂兩個最爆
死的主機……NGC和WiiU這兩個難兄難弟,太苦了。不過即便如此仍然還有百萬銷量,就知道品牌口碑的影響力不同小覷,反面的例子看向最近的DC .......唉我朝思暮想的DCEU啊……
※ 引述《kuninaka ()》之銘言
: 如題
: 剛看完瘋貓介紹皮克敏4
: 是真的挺有趣的,而且還是宮本茂製作
: 那麼問題來了
: RTS消亡大概快二十年了
: 皮克敏憑哪點賣這麼好啊?
: 阿不就只是個RTS?
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※ PTT留言評論
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其實還是要等整體銷量啦 不然日本本來就是皮克敏最紅的
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地方
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世界級IP睽違多年的續作首週才四十萬出頭根本丟臉
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皮克敏4已經是這系列賣最好的了 前幾作本來賣得就沒有
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很好
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二樓你說的真的是指皮克敏嗎
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所以是不是要還FF16一個公道?嘻嘻
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是不是在偷臭某個世界級IP 首週連35w都沒有
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藍甲蟲被預測是DC宇宙首周票房最差的
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Re: [閒聊] 皮克敏沒有很受歡迎?宮本茂也說過他不懂為何皮克敏沒辦法大紅 但其實看看曠野之息,再看看皮克敏,皮克敏這四代能在一眼上看到什麼巨大改變嗎?? 頂多就是一些玩法上的小修小補,沒有像曠野之息這樣作到符合系列的極大改變 所以有一種能大紅的方式,就是像曠野這種靠自身有極為突破性創新而紅的 另一種大紅的方式,就是像動物之森這種能在社群上面紅的23
[閒聊] 任天堂搞砸過哪些金字招牌?如題 任天堂的遊戲一向不會讓玩家失望 像瑪莉歐 薩爾達這些招牌作更是如此 但這不代表他們沒有搞砸過 薩爾達2:林克的冒險就是一個例子15
Re: [閒聊]任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳相較於任天堂那些熱門遊戲IP13
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =回這一篇有關FE部分的問題。因為有關FE這款的成功被倒因為果了 這裡面有歷代FE的銷量。 如果扣掉3DS之後的作品,可以看出賣最好的是SFC時期的兩作 分別為紋章:78萬套、聖戰系譜:50萬套10
Re: [閒聊] 任天堂為啥不能把做主機遊戲的精神帶到會有這個問題,就是你不懂任天堂作遊戲的精神是什麼 老任作遊戲,就是要作適合這個平台的遊戲 他們會先去研究這個平台的特性,找出這平台適合的玩法,再針對適合的玩法作遊戲 所以老馬2D手遊作成自動前進,因為他們認為手機單手玩只能點擊跳躍 瑪莉歐賽車手遊用單手就能甩尾、丟道具
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