Re: [閒聊] reFF7到底為什麼會走到這一步?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: reFF7有著超高品質的畫面跟演出,故事也是延續原作而有保證
: 戰鬥方面...嗯...好像評價不太好,但是應該不至於玩不下去
: reFF7是怎麼走到這一步的?
:
當初FF7R在板上很受好評, 我也很期待
等PC版出了也買來玩, 但結果是蠻失望的.
可能是因為要對應PS4的關係吧, 整體畫面只有人物建模有2020水準
而背景就挺...怎麼說 也不能說爛
畫面大部分時候總是偏暗的, 而背景的貼圖很欠缺真實,
例如米加德的市鎮建築, 幾乎都是由直線 直角 去構成,
所以整體畫面看起來就死板, 上古5一開始的河木鎮都還比較有帶入感.
老實說我不知道這是PS4的問題還是SE自家引擎的問題.
而更致命的是只有一個米加德還作不出開放世界,
老兄, 2020了耶
只作原作三分之一的故事, 連個開放世界都弄不出來
只能弄箱庭, 但背景卻又雕得不夠好, 而且走路有時還會限制視角
所以走路有時都會走的卡卡的, 整體就是給我一種很舊時代遊戲的感覺.
可能有人喜歡這種PS FF7原汁原味吧, 但我是不太能接受.
我有看了一下FF7RB的影片, 這點看起來是改善了很多,
大概是因為沒綁PS4吧, 所以我是覺得捨棄PS4是件好事.
至於戰鬥系統就見仁見智吧, 我是沒有很喜歡
而劇情什麼的畢竟就有原作在那邊, 也沒啥好討論的就是.
--
建模是2020水平聽起來很好啊
漏看只有
不是1/3,是連1/10都不到
製作人還覺得加戲很cool玩家都喜歡
到第二部完才真的演到1/3,後面2/3要一部做完鬼才信你
聽說第三部是PS6獨佔 以後重玩一輪不就PS5跟6都要搬出來
不然就是到PS6還是要重買1+2阿 還是買3會送1+2嗎
第一部偏陰暗壓迫我覺得是刻意設計的
你本來就是大型集中營的底層
如果這樣搞獨佔 那我幹嘛不直接都買PC版
1/3都不到,是這兩部才有1/3,你就知道劇情多無言,還加
水一些不好笑的小物臭,和多餘的黑白菲拉,下一部該出現
彩色的菲拉?
一開始分上下兩部內容做扎實不是很好 搞得這麼複雜
灌一堆內容去填充成三部曲
當等等黨,等PC出三部合集就好,不過這點程度的東西
劇情才是最需要討論的 第一部逃出米德加加上的二部才到
原作的一半 中間還那麼多新的東西跟ABCDE追加的整合
主軸雖然是原版但已經讓人很懷疑三部曲到底能不能好好
講完
灌到演不完 還能三部曲-2 三部曲-3 再補劇情dlc 怕不怕
而且大家都知道至少要2028結尾這部還是一票謎語人 FF又
不是刷子遊戲或純動作遊戲
第一部相當於原作的序章,過了以後才開始有世界地圖,
劇情反而是討論聲量最大的,第一部前中段還好,結尾把
原作最後戰拉到前面,帶進本次褒貶不一的內容;但第二
部開始就變相要玩家去玩之前CC的重製,已經不是單純的
當初FF7無印三片CD裝 雖說是第三片 但劇情量就是最後迷宮
跟endin而已 第二片塞一堆動畫 劇情量也沒到一半 所以第一
片結束大概有到1/2的劇情量
原本故事
灌水就算了 以前不感興趣可以隨便打的部分改成一定
要打到高成績
小遊戲裡塞重要道具
一堆磨滅耐心設計瘋狂打斷遊戲節奏
拆三部曲的做法的問題就是 一鼓作氣 再而衰 三而竭 第一部
爬愈高 第二部要追就很難追 當初魔戒第一部也是只能鋪陳
第二部戰爭場面做出來馬上有熱度 而且中間人家也沒隔那麼
久吧
然後主導新三部曲劇情方向的人偏偏是喜歡故弄玄虛,把
故事弄虛的
重製第二部結局就是原版Disc1結束的地方 所以光原作來
說還有一半 還要再加上外傳的追加劇情
不開放就算了 能走路範圍就小地圖的路線 比DQ11 還爛 有夠
智障
TOA也是地圖限制 但跑起來比FF7R好多了 再說中後期一堆智障
機關 我新玩家看不懂情懷 什麼機械手臂抓貨櫃開路 超傻眼
還有硬塞很多要你鑽縫隙之類的 那種也讓我覺得很燥 尤其去換莫古獎牌的小孩, 去一次都要鑽一次. 擺明托檯錢的設計
其實第一部+第二部才是原作三分之一的劇情量
衝著蒂法還是會買 什麼時候買看心情 劇情就算了放棄治療
看他要拖多久才要想把劇情演完
那個第三部上PS6是某個採訪者自己臆測的,不是製作人
親口說的==
原來如此 謝樓上
貨櫃夾娃娃就水時數啊 FF7re一堆這種水時數的爛東西
至少水10小時以上有吧
鑽縫隙我猜是偷讀取 跟SE其他遊戲一樣
考慮到量跟開發間隔 推測ps6其實也很正常
這部問題就是為了拆三部 灌水了一大堆沒意義的東西撐時數
2020的遊戲建模有2020的水準也能嫌喔==
劇情講太慢 野村有KH的前科在 第三部爛掉可預期
想到還有寶石巨獸的劇情要演 出 還有三種巴哈姆特要拿
第三部真的不期不待了
當初板上好評加上朋友的推坑就入手,玩了之後感想,吹過
頭
樓樓上要看清楚 他是說"只有人物建模"
我FF鐵粉,第一部我玩完的感想也是爛到流湯,當初
很多YTer在吹,我之後也是不相信這些評測的,鑽牆
縫、無意義迷宮、劇情稀碎、戰鬥視角超爛、戰鬥系
統強迫要玩2週目才全解放,從13代之後包括續章每代
都有玩,現在看到FF已經沒信心玩了
re玩完最傻眼的是真的只做到出米加德
你他媽後面最好是兩片做得完
戰鬥系統四不像也滿爛的 可是可以調難度敷衍過去就算了
第三部我最想看到的就是潛水艇和飛空艇你大廠到底怎麼做
我就看你要怎麼在無接縫開放世界開那個飛空艇
除了寶石巨獸 海陸行鳥和圓桌武士也別忘了阿 XD
那個戰鬥就是莫名其妙
FF7弄成箱庭才好玩 你看FF15開放世界就知道了
米德加超陰暗是原作,REMAKE 都改成有加貧民窟的太陽了
,基本上白天跟外面差不多亮了,可能就是怕玩家整個遊
戲覺得待這邊太壓迫。
我是覺得本末倒置,讓米德加壓迫減低破壞原作設定,不
如適度刪減趕快出去。
然後推文有誤,第一+第二原作超過一半份量了。
這是以主線劇情來說
但加支線劇情也沒多多少
看看王國之心就知道了吧 故事什麼已經沒期待
圓桌武士應該不會忘掉,因為這是最適合讓野村把7r跟15
連接在一起的要素
三部不會演不完的 因為可以直接把1/3跟結局 出在DLC
按照SE的尿性還真的不是幹不出來
擔心遊戲不完整 可以有結局DLC 飛空艇DLC 各人物補充DLC
支線DLC 服裝DLC 音樂DLC 背景音效DLC 世界背景DLC 彩蛋DLC
而且每個都可以搞獨佔PS4 PS5 PC 這不是好棒棒嗎
可以預料有更多的DLC 顆顆
我覺得不是開放世界挺好的,只是劇情太水
第三部分上下阿
第一部若少了那些灌水內容,十小時逃出米德嘉也是一個
好做法,長度像人龍7外和黑蜘蛛人一樣,硬要水時間然
後宣稱三四十小時沒有比較好
Remake不是se自家引擎...
而且當年的PS版三片的內容量並不是均分的
爆
首PoFF7,在整個遊戲史上有著舉足輕重的地位 當年Sony靠著FF7讓PS打敗Saturn,在當年的主機大戰中獲勝 FF系列也是從FF7開始踏入3D化,讓整個系列從紅變成舉世聞名 當年世人所認識的兩大日式RPG,一個是Enix社的DQ,另一款就是Sqaure社的FF 後續在各種雜誌或網路調查中,FF7長年霸佔玩家最希望重製的作品第一名18
: 很簡單啊 拿同樣是卡普空中興之作的惡靈古堡2來比就很清楚了 如果reBIO2照SE這樣子去做肯定暴死 里昂或是克蕾兒到警局搜索這一段劇情只做成第一部8
: 我覺得拆片是很主要原因啦 為什麼這邊跟電玩區一片叫好 多半都是老人/電玩人阿 那個故事你已經知道了11
: 難道不是那個尤菲 DLC搞過一次大家嗎 本來PS4玩得好好的 結果什麼DLC PS5獨佔 我後來買了PS5後,弄了半天也沒把FF7R的紀錄弄過去5
reFF7本體我是覺得沒有問題 1.2我都有玩,2我覺得更進步了 但賣不好有很多原因加成吧 首先re1是在疫情期間發售的 那時候電玩市場的確大好加上是首部曲2
: : ---- : Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260 問就是活該綁PS5 跟他一起下去 PS5 醜 貴 性能爛 跩9
就執行面整個出錯,SIE/SE有兩種作法可以更好 第一種:跟FF16一樣,遊戲規模控制好範圍,把遊戲流程最佳化/現代化 這樣就可以不用分三部,一次把遊戲做好 第二種:直接讓reFF7三部曲專門護航PS5,全部以PS5標準製作 第一部首發護航PS5,照當年reFF7的熱潮,讓PS5首發更熱11
覺得是因為第一部搶先在PS4上架的時候 很多人就衝首發了(包括我) 結果後面才發現steam不但有尤菲DLC 而且還常常打到骨折 讓一開始用原價買主機版的我 像是肚子被揍了一拳3
[恕刪] : 基本上都只會每一部都賣得比上一部差 : 有一個基礎事實大家要先認知到 王國之心系列有分三部曲。 至於成功的案例,我找到兩部的有大成功。2
一、PS5在日本鋪貨量沒有PS4那時候多。 二、PS5賣數位版遊戲的人開始變多,這次PS5數位板還送REMAKE。 三、當初REMAKE尤菲篇PS5才有,讓人不想衝首發。 說白了就是這三個原因。 另外一堆推文跟回應說數位板可以拯救銷量的,是不是搞錯什麼。
爆
[問題] 請推薦ps4遊戲,越像ff7re越好當初因為看到ff7 remake太心動就突然買了ps4 pro, 最近快要把他破完了,卻因為對ps4不太熟悉不知道下一步要玩什麼, 如果能夠越像ff7 remake越好,有以下要素佳: 1.有戀愛感,女角可愛 2.畫面漂亮77
[閒聊] FF7re的貼圖材質其實滿普通的..玩了一下覺得很香 一堆過場動畫完全對到我的胃 用EASY模式硬A就能通關 補藥根本沒吃幾次 不過仔細看遊戲整體的貼圖材質表現就普通 我覺得這是PS4 PRO的硬體限制吧49
[心得] ps4畫面比我想像中好很多標題有點怪 但我已經5年多沒玩PS4了 自從2014年底破關GTA5賣掉後 (也是為了gta5買ps4) 就再也沒玩過PS441
Re: [心得] FF15皇家版破台心得這遊戲原本真正的劇情(最有可能) 如果這劇本真的如期製作 配上FF15的音樂 動作 關卡 和開放世界 這將是超越FFX的神作29
Re: [閒聊] re聖劍傳說三體驗版心得原本用ps4 pro下載,但在開機看了畫面, 小孩就吵著要看電視, 只好又去港任下載NS版本。 先說我自己玩體驗版的結論:好玩,我必衝首發。 不知道是不是本身是老玩家的關係,17
[閒聊] reFF7 破關心得與評價(無雷PS4 pro風扇噪音程度:LV3 上個禮拜拿到、花了一個禮拜的時間將這遊戲打完、破關時間31小時半。 上一次玩FF7是二十幾年前了、記得那時一開始玩很興奮、這是世界第一款3D RPG大作, 而且當年的史克威爾就是遊戲美術的巔峰、沒有之一。 但FF7 我連第一片光碟都沒玩完就放棄了,敗給了PS的讀取速度,一場戰鬥可以讀取個幾14
[閒聊] FF7R PS5版畫面提升幅度PS5版 效能模式VS圖像模式 效能模式動態解析度 2048x1152~2720x1530 大多時間維持2720x1530 圖像模式動態解析度9
[閒聊] PS4版的FF7R 3D建模取捨是否選擇正確如題 PS4孱弱的性能 導致SE不能全部高畫質建構FF7R SE採取建模取捨 給主角群人物非常高的演算力占比- twitch: 1點05分開台 這次的實況遊戲是 PS4 FF7R 一個不小心 就睡過頭了OTZ 今天就玩個意思意思吧(不過今天可以玩晚一點)
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