Re: [閒聊] 蔚藍檔案好玩在哪
我現在還有在有玩的遊戲
緋染天空 蔚藍檔案 星穹鐵道
你要說哪一款遊戲性好
可以跟你說每款對我來說都差不多
真正會讓我留下來的遊戲以前到現在一直都是角色塑造以及劇情
很多跟這些遊戲一樣好看的角色
但是就是沒辦法讓我玩下去或玩很久
因為遊戲性大方向就已經定型了
除非整個砍掉重練
不然光靠遊戲性玩一陣子也會膩是走不了多遠的
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推
紅燒天堂走迷宮走到睡著,不然第一次接觸麻枝,他的笑
→
點我蠻喜歡的
→
迷宮我都開auto去做其他事= =
推
活動或故事那種只需要走一次的迷宮一直都不是問題
→
寶珠迷宮不能auto才是
推
手遊定型後都差不多
69
首Po看到很多人在推這款,就去爬了討論區 本來想看玩法的討論,卻只看到一堆二創 我還抬頭看是不是走錯分類 翻了第二頁也是滿滿的二創圖8
如果你把蔚藍檔案當成一個「遊戲」,以遊戲的眼光看來,檔案差不多就是有一點點遊戲性 的沈浸式rpg 只論玩法的話,差不多只比亞瑟王系列卡牌撞撞撞好一點 但如果你把他當成一個「ip」而享受這個ip構築的過程 那每一次看到檔案的創作都能夠成為你的又一次遊戲體驗37
老實說這問題滿怪的 很多人常說蔚藍檔案什麼都好就是不好玩 我比較好奇市面上哪一款抽卡手遊是可以說好玩的?? 以我自己有玩的其他抽卡手遊為例 FGO10
以下是我收集網路上的梗圖啦40
你都玩遊戲性大便的電子小說是要怎麼比較 紅燒天堂 fgo 蔚藍檔案 這三款ba已經是遊戲性稍微好一點點了 其他兩個都是除了劇情一無是處 這三個活動、主線關卡玩法永遠千篇一律感受不到樂趣44
手遊就是越簡單愈好 是要啥遊戲性 最好幾分鐘就解決 本來就是拿來打發瑣碎時間的 如果變成成天玩手遊就本末倒置惹 寧願拿那些時間去玩單機18
其實我一直覺得,指稱蔚藍檔案沒有遊戲性是一種不公正的評論。 為了能讓沒玩的玩家也能理解,我簡單說明幾個概念: 蔚藍檔案在活動推圖或劇情推圖上幾乎沒有為難玩家,不要學小智當逆屬性大師,九成的情 況能碾過去。 剩下一成可能是你真的學生太少或等級落差太大,但是這個問題只要每天澆花盆栽長大就自11
你這個問題,我就很難不去講 中國那些高規格「二游」能算是手遊嗎 一個個在手機上玩有夠痛苦 實則把差不多等於單機遊戲的東西硬塞到手機上 而他們為什麼這麼做1
小了吧 方舟仙術盃的熱度 大概都比些比較冷門的電子競技高了 逼站經常都300萬人氣以上 前三名霸榜1
不好玩 檔案就是個劇情閱讀器 剩下的是附贈的小遊戲 打開推特和YT才是真正的玩法
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[閒聊] 檔案進到標題頁算久的手遊嗎?半夜想跟大家閒聊一下 因為我是重度PC玩家 玩過的手遊非常少 應該兩隻手指數得出來 黑貓問答RPG82
[閒聊] 蔚藍pv4有什麼魔力(可能恐怕有雷)雖然我還沒雲完劇情 因為目前全力在拼緋染,本來蔚藍檔案要放後面玩 但也不知道哪根筋不對,點到pv4的影片 我甚至在對這影片的評價一無所知的情況點開的 可是又好死不死,因為以後要玩,所以之前模擬器先載好了,幹 下載時還問我要不要先62
Re: [閒聊] 感覺蔚藍檔案比公連好玩耶==我反而因為公連搞的蔚藍有點玩不下去 兩款遊戲性對我來說幾乎一樣 但蔚藍的UI真的是超級不順暢 不管是主畫面還是抽卡畫面玩起來都有很卡的感覺 公連的UI應該是我玩過設計最好的38
[閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較劇情: 緋染>鐵道(各有所好 但緋染比較合我胃口 算小勝) 女角:緋染>>>鐵道(沒和諧) 男角:只有鐵道有 景物:鐵道>>>緋染 遊戲性(戰鬥):緋染>>>鐵道39
[閒聊] 蔚藍有可能跟公連一樣後勢疲乏嗎?蔚藍檔案 遊戲養成有借鑒公連 公連跟蔚藍差不多玩法 女角也都很香 唯一差別就是公連的劇本沒蔚藍這麼頂33
[閒聊] 玩蔚藍檔案玩到變癡漢是正常的嗎剛剛鯊鯊gura工商蔚藍檔案 玩到超癡漢一直限界化 整個直播最常出現的字: cute 這個角色cute 那個角色cute 從一開始取名21
[閒聊] 5款最近玩的手遊簡評作者: york159 (apple) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 5款最近玩的手遊簡評 時間: Sun Apr 30 17:15:23 2023 最近實在是閒到發荒 開始尋找手遊入坑- 我覺得好不好玩是看有沒有進心流、看自己的能力跟遊戲難度有沒有匹配。 所以真的很主觀,也很吃自己對於遊戲類型的喜好程度。 像是FGO都說沒有遊戲性,可能因為玩家們覺得太簡單吧? 但我就覺得很好玩,我覺得它的難度讓我很好上手,算NP、算傷害、算爆擊很好玩。 蔚藍檔案跟公主連結的問題對我來說一樣,這種對軸遊戲對我來說太難了。
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