Re: [問題] 所以33號的劇情是屎在哪?
※ 引述 《justeat》 之銘言:
: 汪洋大的殺意,鼻屎大的殺機。
:
: 這種反差讓人覺得屎。
:
: 搞了好像很龐大又炫麗的世界觀,遠征隊的使命感,
: 出發前的悲壯氣氛,
: 剛上岸就發現這個世界跟大家說的不一樣,
: 然後被大屠殺、全員失散,
: 這麼悲催!
: 結果是家庭糾紛與VR遊戲的故事,
: 蛤!?
主要是很割裂吧
說真的家庭糾紛跟VR當成主軸完全沒問題
但出發前還在那邊跟全盧明的人道別
然後操縱古斯塔夫 試圖帶入他的心情
結果第三章後直接鬼轉 前面這些都NPC 不重要
我就問 後面誰還在意古斯塔夫
連其他盧明人 露娜之類的都顯得不太重要了
更別說中間遇到那些刷頭村的人
那玩家前面投入的感情跟代入感 一瞬間變烏有
喜歡前面人物的人就很難接受吧
選擇讓一個世界變得不重要
那自然原本喜歡那個世界觀的人就很難給好評
--
不重要的話最後就不會給你當選擇吧
不喜歡的都是中國人 董?
最後的選項是決定畫界的命運 而不是決定誰是對的
老妹的選擇也只是自嗨而已,畫界終究是傀儡。
就做成遊戲不是很適當 不然進入那個屋子就感覺不對勁
當然這就是獨立遊戲的好處
你沒發現這種心情投射就瑪艾兒嗎,剛好你也能選妹
結局啊
打破第四道牆這種事情不是大作可以做的
他要傳達就是有些人覺得畫界很重要,有些人不覺得吧,他
成功了
其實就前面做太長了,有些人就會覺得被耍,像食靈動畫
那樣大概30~1小時處理完 應該就好很多了?
不長的話就缺乏帶入感 之後要選擇甚麼原諒就沒啥感覺
很長嗎 第一章也沒長吧
我大概也玩快10小時吧
代入感和長度關係沒這麼大,文筆影響比較大
我也覺得把哥哥刪掉其實就好很多了
提問:為什麼劇情要讓所有人都喜歡?
然後就沒玩了 對我來說就是全部(X
我本來要說選哪個畫界都會爆...不過小妹掛了可能還在吧?
只是感覺還是蠻鳥的
維索是核心怎麼可能刪 他就是矛盾中心點啊
而且收古斯那裏我到現在還是會罵,在那慢慢撿石頭老妹
有人選畫界有人選現實,這也是遊戲內人物的糾結,而這股
感覺透過遊戲清晰的刻入玩家心中,不如說他們真的很厲害
吧,讓玩家很難完全抽離遊戲用理性來評斷誰是對的誰是錯
的
還回頭看他,他是瞎子還是故意的沒看到畫老爸要砍古斯
,他那裏直接刪掉要跳下去時古斯突然被背刺都好一點。
沒有提過放著不管畫界會不會自己毀掉 所以不明
喔 那一段確實略蠢沒意見
問為啥劇情要所有人喜歡,有人不喜歡劇情你又不高興了
我說的哥哥是古斯塔夫不是維索
古斯塔夫對劇情其實沒任何影響
古斯塔夫嗎 這個可以討論 我個人認為他算是帶出了
盧明人主要視角的角色 對於整個世界代入很有用
古斯塔夫不就畫中人代表,還是瑪大部分的動機來源
瑪第二幕殺意那麽重就是因為古
大作的話以小妹當主角比較適合 不過獨立遊戲就比較敢
我妹妹主線通關都用致敬故人啊 聽她放招的語音緬懷古
斯塔夫 後面要打姊姊跟西蒙才去用繪師招式
說可以選妹妹的 真的有看過妹的結局嗎
不過不管怎樣 這世界就只是這家人的玩具 選擇只是
老妹要不要繼續沉迷在這虛擬世界而已
最重要的選擇前可以讓你紀錄真的超佛 一堆錯過就得重玩
你覺得這世界該是真的,你就能選妹結局啊,你看最
後老哥對瑪的夢中世界有不滿嗎,笑死
你太沉迷遊戲了,不如去陪陪現實的家人吧,遊戲裡的
發展根本沒有意義,這樣可以嗎?
選妹結局幾個演出細想都蠻可怕的 還有一張像恐怖圖
某程度也諷刺到現實啦,畢竟有網癮的可能真的覺得完美
世界問題都解決了。
真的是這樣啊 所以我覺得GE是選猥瑣 BE是選小妹
看你什麼角度 當然我是選維索得
我也是選維索,躲在畫裡總有一天要面對現實
古斯塔夫怎會沒影響 他的靈光技術很重要
真正的結局是維索 虛擬的遊戲再怎麼好終究要醒
能引起爭論而且結局讓你掙扎正是好劇本,個人看法
不少人論點都是能讓玩家讀者吵起來的劇情就是大成功了 XD
2025了,要讓讀者吵起來太簡單了吧,這也能吹==
至少很多人喜歡就很成功了
2025個人心中的GOTY
一面倒的負評吵,和褒貶不一的吵,和一面倒好評的吵
,你覺得都一樣嗎,好喔,你是對的,2025年,對ㄚ
古其實很重要吧 劇情維索有說不救古就是給瑪當動力
真正我覺得可惜的是支線感覺應該做在主線結局前
但先解支線等級會太高 解完結局回去解支線有點割裂
畫中瑪艾兒的支線中的維索跟結局的維索就有種違和
上一篇我也提到了 盧明人大冒險故事實際上第二章就結束
了 徹底大悲劇
第三章主線的長度如果調下 可能比較不會瞬間烏有感覺
第三章的長度跟前兩章比起來短太多了
第三章當成本傳終章ova來看 這時候換主角換主題換格局
再加一些舊角色串場 就很合理
如果第三章把畫外世界像維索死因這些多描繪一些些
喜不喜歡劇情都很正常吧 就有人要洗中國人才不喜歡 4-
11中毒 可憐
可能劇情評價比較不會這麼兩極吧
第三章正常玩變成超級盧明人的瑪艾兒 不小心就車過去
等車過去才發現少看很多對話的人應該很多lol
好評派總有一種你覺得不好的不是左岸人就是沒看懂的感覺
不喜歡的都是___
第三章我覺得西蒙才有那種超級史詩感 加上配樂 不過你用
逃課法打過就沒得享受那種感覺了
快說你是日本人,這樣大家就會正常討論了
第三章真正的挑戰全都是克萊亞的造物啊
而且盧明在被老爸毀滅前過這麼慘的元凶也是她
所有經元怪都是她從天空宅邸弄的 守在海底老爸所在
的最後魔王也是她弄出來的
覺得前面世界觀探索對戰繪母很有興趣,可惜後面變成家
庭問題 虛無主義 類希蠟神造物已經不少見的題材
變成鼻屎大的動機或者夢結局這種錯愕感
或者說,原本的設定太好了,導致真的很不愛現實
欸不對吧,西蒙的設計我覺得就是要你搭配出逃課符文的
因為他整個設計正常打我敢說比隻狼那些都還難,難到不合理
血量多,死掉的夥伴不能復活,他甚至有三階段
快慢刀攻擊段數多極難全擋,即使閃避也非常難
他先動的次數也多,所以補藥補血復活在他面前幾乎無用
*所有
你就算要練習也很難,你每次打到二階能練習的機會只有多少?
盧明之劍擋失敗兩三次就掛,加上重來的時間,完全就是不合理
我很喜歡這樣劇情就是了
30
首Po經常就看對岸NGA噴33的劇情餵屎, 不要把情緒代進來的話, 33號的劇情是屎在哪? 是因為神仙打架小孩遭殃? 還是主角真的就死了?25
33遠征隊 編劇者就是把主流宗教 天主教 佛教 希臘那些統合起來 對宗教熟悉的玩家 一定不會覺得劇情奇怪 反而覺得是非常中規中矩的故事 中國人缺乏宗教觀念所以才會亂噴 當然是指那些沒讀書的 以我來看 反而看得很沉重 因為這就是在說神與人的關係 有些神把畫中世界當成玩物 或是虛幻 有些愛著畫中世界 甚至逗留下凡81
汪洋大的殺意,鼻屎大的殺機。 這種反差讓人覺得屎。 搞了好像很龐大又炫麗的世界觀,遠征隊的使命感, 出發前的悲壯氣氛, 剛上岸就發現這個世界跟大家說的不一樣,X
我沒玩過,但整串看下來感覺很像是 勇者鬥惡龍-你的故事 結局跟你說這只是個GAME 這類結局基本上和夢結局有啥差別? 到最後跟你說這只是場夢一切都是虛幻
爆
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[閒聊] 光與影:33 號遠征隊劇情問題雷如題 我有點好奇,這編劇是不是中途有換過,從開頭的末日懸疑變成家庭倫理劇了,還是說歐美 這麼愛Family的劇情,就講了個很雞毛蒜皮的小事,一家子人自己閒的沒事去虛擬世界打打 鬧鬧 另外,古斯塔夫死的有意義嗎,從維索加入之後,除了妹妹, 其他角色都沒有意義了,整2
Re: [閒聊] 光與影:33 號遠征隊劇情問題雷應該說遊戲前期跟中後期主題完全不同,從一個末世世界觀的人類如何遠征並解放世界中 獲得新生,變成了一家幾口如何走出失去親人的陰影 序章和第一章全力塑造男主角古斯塔夫,渲染這個遠征的悲壯氛圍,從男主角古斯塔夫死 後才跟你講真主角是維索跟妹妹瑪艾兒 有人想看的是隊上大家的冒險,深刻隊友羈絆,他們每個人在冒險中遇到的困難去成長最
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