Re: [閒聊] 人中之龍8外傳 - 缺乏動力 驚喜不再
※ 引述《Alixwaltz (Alongdesune)》之銘言:
: 哭爸
: 昨天玩到第五小時,去扁完船匠要準備一萬美元修繕那邊
: 這期間在夏威夷右邊的地圖閒晃撿垃圾
: 唱了KTV發現歌曲我都不喜歡 本傳比較好聽
: 升級技能跟錢有掛勾,前面又很缺錢
: 打棒球小遊戲全破換來的一萬鎂一下子就花光(?
: 導致我在街邊晃來晃去解支線打了很多混混
: 都沒有感覺到真島大哥變強XD 遇到裝備店就衝進去血拼一波
: 搜集夥伴蠻有趣的,遇到一些本傳的朋友
: 像是西川教主 或者咚咚島的匠人
: 不確定現階段左邊夏威夷可以去了沒,目前在右邊逛了一逛覺得探索沒有以前開心,有些藏
: 在四處要打贏菁英小怪才能撿的道具
: 海上探險剛開始還蠻有趣,現在覺得船開好慢 好寫實
: 我自己覺得最大問題是探索的驚喜感少了很多,還是其實是我自己電子陽痿
: ----
: Sent from BePTT
原本只有推文,但看了一下還是回一下
我自己周末是玩的不亦樂乎,但還是有些覺得可惜點希望藉機吐一下
外傳的體量的確是無法跟本傳比
但我覺得容易失去興奮感的最大原因有兩個
第一是沒有像8代本傳的咚咚島跟江湖寶貝這種可以大大讓玩家分心的小遊戲
加上夏威夷地圖本傳基本都逛過了,也沒有像本傳隨劇情開放的樂趣
另外就是海戰,核心設計是好玩的,但就是變化少,而且海域沒有設計成有探索的感覺
如果把海域改成只有粗略地圖,需要自己航行去看看是否有可以探險的點
然後加上一些海域的隨機事件或敵人就會樂趣增加很多
我覺得最大的可惜點是沒有把收集寶藏的成就回饋到腳色或是海盜團上
寶物除了戒指外都只為了完成圖鑑,給的只有錢跟點數
如果把寶藏跟部分外觀或強化效果掛勾,我覺得會更有動力
縱使不用每個寶物,也可以收集一套後給點腳色或是海盜團的buff,或是外觀也好
再不然在船上或是里奇島設個寶藏間,讓玩家可去逛逛回味自己收集的寶物
也會多點動力
但整體我還是很人龍8外傳滿意,真島不虧是大哥~
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你回應的很棒! 我後續還是會慢慢玩
海戰有點微妙,可以改自己船跟上船員有趣,可能是海戰
系統太陽春,就射過去撞,登艦戰曼嗨
跟七外一樣 能算大的小遊戲就錦標賽
但路邊有的沒的小遊戲我還是沉迷很久
走沒兩步又一個支線 人龍就是這樣瞎逛有趣
1390這樣其實也夠了
外傳就是一個比較大的8代小遊戲 資源回收沒啥新東西
最近補7代也會覺得審判之逝也是回收7代素材做遊戲
年貨模式塑材回收其實還好,畢竟夏威夷都特地做出來只
用一次可惜,至少打發時間還是好玩的
七外最滿意的反而是劇情 真的是好 屌打78正十條街
我覺得這種開放任務的比例要自己拿捏好,逛街逛到自
己煩了就別逛了,早一點跑主線能解鎖更多系統,沒必
要看到支線或小boss就一定要解完
七外劇情也就是好在最後15分鐘而已,大道寺只有讓人煩躁
看訪談說海戰是故意不做太深入的
支線大多無聊 真人影片尬得要死= =
偏偏這個支線又臭又長
海戰支線的話 沒必要的小團幾乎躲不了 整個很躁
劇情真的比7跟8好太多 尤其8虎頭蛇尾太嚴重...
7劇情不差吧
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