Re: [閒聊] 所以現在cy 的製作人那個可以信任
※ 引述《ass499 (tsai)》之銘言:
cy面臨的是絕大多數手遊公司都面臨的問題
就是面對智慧型手機這個藍海
他們成長得很快
但手機發展到現在這個程度
要繼續尋求遊戲性或技術力的突破卻會碰到瓶頸
智慧型手機的優勢是行動多工
這個優勢打的傳統掌機喘不過氣
早期的手遊廠商所需要作的只是找出適合手機的玩法和盈利模式
剩下的只要照般PC/家機/掌機的經驗就可以過得很滋潤
手遊在米哈遊的原神推出開放世界後已經達到技術力的頂點
幾乎家機上能作的遊戲類型
手遊都能作
但是手機的盈利模式不同於傳統的單機遊戲
任何遊戲性的設計也必須配合手遊的盈利模式
這就極大的限制了手遊在遊戲性上創新的可能性
至少不會比單機遊戲更自由
雖然手機的性能還有在提升的可能性
但既然如此為什麼不乾脆卷PC卷單機呢?
這就是絕大多數手遊廠商正在作的事情
所以手遊廠商的終點就是回歸傳統平台上的單機遊戲
米哈遊已經無法在手遊上有更多技術力突破
剩下能作的也不過是卷畫質,卷優化
cy雖然是手遊界的先行者
但他們也已經無法從中國廠商和傳統日本歐美廠商中找到更多手機遊戲模式的啟發
就是說cy已經想不到要怎麼創新玩法了
而且cy的技術力也卷不過中國廠商
現在的手遊界是卷服務運營,卷角色設計,卷二創環境
手上握有大量經典IP的BANDAI-NAMCO就會過得很滋潤
他們不像某些友廠只能抱著少數成功的IP等剩餘價值消耗殆盡
他們也不需要有什麼手遊開發技術力或遊戲性創新,反正都外包
他們只要手上捏著七龍珠,鋼彈,偶像大師,和其他動漫經典角色
就可以很長時間不愁吃穿
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我彷彿在手遊上看到3A遊戲的影子
手遊光是受限於手機的操作模式就很難做到類似家機的操作
體驗了
其實就是CY本來想慢慢分著吃二十年的二次元IP套皮手遊飯
被中國廠商半路殺出來給你五年全嗑完了 現在要追也不是
認賠殺出也不行
躺著靠老IP就好了
cy最近美術感覺也有點太忙到產能崩壞了,不是說不好
看只是沒有以前的感覺了
cy馬娘ip有搞起來阿 但營運就
我覺得日廠在這個被動防禦式經營的過程中,不在單機業內
又願意來手遊廠的人才儲備早就全部被中國那邊挖完了
他被動完了現在剩下的選擇就是繼續守著老方法老IP
別人早晚會夾帶卷出來的資本卷回他們擅長的領域,鐵道能
自動不是巧合,等成本壓到某個程度之後連老IP都會被簽下
來,而且手機下次技術迭代發生的時候也不會有他們的份了
小丑牌:重點是研究出新的好玩東西
雖然說競爭廠商很快就會跟上 抄襲 調整出自己IP套皮版本
CyD看起來沒事,畢竟他們也不是只有遊戲這個業務,有問題
的是CY目前所有的單機全部是無聲無息的。
有事你左轉去找大阪CY
聽過一個說法是 CY有點被檔案殺個措手不及 所以後續才
會在營運方面做出一些調整 例如公連開新系統跟開放尺度
單機繼續蹲是還好 要說的話CY身為手遊廠已經太久沒新遊戲
馬娘也放出不少系統優化 以前的CY哪有對玩家這麼友善的
畢竟他們單機工作室那邊員工數記得不算很多吧
以前Cy還要做一個3a單機,結果直接死掉了
CY單機至少有生了一個Relink出來了,看看後續的動靜吧
CY這幾年投資動畫公司就是在為養成自己的大型IP做準備吧
CY讓人好奇的就他的產能到底哪去了
現行營運的收的收、縮的縮、連馬娘也沒有越做越大
單機也就那款RELINK,但也沒後續,可是他們員工還是很
多,但卻啥新消息都沒有...
還在搞哪個快十年的作品吧,人家說沒取消
財務允許還是希望別端一個半成品出來
cy就藤田社長提零用錢的小金庫而已
人家社長現在愛玩馬 玩馬 馬!
什麼產能 從來配給cy的資源就不多 錢都去養其他孩子了
課金給人免費看世界盃 爽的
還有kmr永遠的電競夢
其實最根本的是他們做遊戲的能力本來就不高
不抄根本不會做,決策層又離玩家太遠
比起來他們經營偶像的能力高多了
他們還真沒哪一款不是抄的,真要說只有子公司的彈射世界
大部分都是抄的 啥創新玩法
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[討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?每年手機晶片性能都突破界線 尤其計算攝影就很有感 現在手機的運算性能已經遠超越 當年PSP NDS 更不用說GB 但手遊的遊戲性一值很鳥 都是那種轉蛋糞遊![[討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣? [討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?](https://img.youtube.com/vi/h0MpnuAhmRA/mqdefault.jpg)
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[閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的先說是講線上那種 不是更早的單機手遊像俄羅斯方塊或Doodle Jump 就 有時候看到一些手遊 有人在問好不好玩時 常會看到 "手遊怎麼會去追求遊戲性" "手遊本來就沒遊戲性"![[閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的 [閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的](https://img.youtube.com/vi/x2h3oTSbPYw/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 為什麼歐美廠商沒有大力發展手遊現在手遊玩家的數量最多,比家機跟pc加起來還多,要比技術力歐美國家的人才也不會輸 給中國吧,遊戲引擎UE跟unity還是歐美發明的 像把BG3 GTA 巫師這些經典大作給做到手機上面,隨便都能屌打目前市面上的手機開放世 界或者角色扮演遊戲吧 那麼歐美廠商怎麼沒想要大力發展手遊![[閒聊] 為什麼歐美廠商沒有大力發展手遊 [閒聊] 為什麼歐美廠商沒有大力發展手遊](https://i.imgur.com/XbXD2nJb.jpeg)
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Re: [閒聊] 日網熱議:日本只會開發無聊2D抽卡手遊有點好奇,為什麼歐美廠商也不在手機上面開發高品質的3D手遊,日本是因為底下講的極 度保守的商業心態所以才不做,歐美廠商沒這種心態吧 然後我看了下歐美廠商那邊的手遊,是糖果或者是大富翁那種在榜上,沒聽過有什麼高品 質3D手遊 憑技術力跟資金歐美不會輸給中國吧,畢竟引擎也是歐美開發出來的23
[其他] 布袋戲為什麼不做手遊呢?我去手遊界繞了一圈 感覺手遊真的快變金錢密碼了 不用自己有多高技術力 遊戲好玩基本上跟超高級技術力無關 能跑得動就行9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲![Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪? Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?](https://i.imgur.com/j1Qe9ZKb.jpg)
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Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲話說回來,很多人都覺得手遊受限於手機操作性和玩家族群特性,不適合作太深的內容 這也算是一種偏見吧 假設老任把薩爾達改成抽卡遊戲 在荒野之息或王國之淚原來的遊戲基礎不變上 加上美少女卡池,活動和任務,持續更新的內容,各類課金點,社群互動,PAY TO WIN7
Re: [閒聊] 現在弄出原神競品是不是正是時候其他人不是不想做競品,而是做不出來,包括索尼微軟任天堂還有一眾遊戲開放商如UE 蠢驢 暴雪 EPIC,原神就是這麼優秀的作品 傳統主機廠商以前也許還能瞧不起手遊,這幾年手遊都獨霸遊戲市場營收多久了,原神在營 收榜遙遙領先三年了,那些家機廠還有傳統遊戲公司會不知道手遊的市場有多大,會不想進 來?你們沒有手機嗎?![Re: [閒聊] 現在弄出原神競品是不是正是時候 Re: [閒聊] 現在弄出原神競品是不是正是時候](https://i.imgur.com/VJoIgBkb.jpg)
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Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?因為中國的市場 PC = 盜版 家機進不來(所以目前也一直想研發自產家機 但是大多只是大型an模擬器..) 所以這兩塊中國的廠商去做根本沒得賺錢 也不會想去碰 在中國市場能賺錢的就是網頁遊戲 線上遊戲 以及最近最夯的手遊2
Re: [閒聊] 為啥台灣人看到黑神話成功那麼多人不爽?現在中國的手遊也在卷3D了 手遊開發成本越來越高 所以中國誕生國產3A遊戲就是瘋狂內捲練兵下的必然產物 技術不斷捲上去導致開發越來越成熟,成本越來越低 加上中國現在遊戲都宣發都面向世界