Re: [新聞] 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊
※ 引述《RockZelda (洛克薩爾達)》之銘言:
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: 其實我覺得原本討論的問題應該是
: 「實況主的直播影響作品的風評,又沒有回饋到銷量上的問題」
: 然後後面討論就延伸到,實況主是否應該要經過原作者同意再直播、是否應該放上購買連結
: ,以及平台是否應該要分潤給製作人員等等想法上去
這還蠻可笑的...
觀眾看的是實況主又不是你的遊戲
如果你被熱門實況主實況了也依然賣不好
不就代表你這遊戲根本完全不吸引人
就像我很愛看櫻巫女玩些奇奇怪怪的遊戲
但那些遊戲我完全不會想去買
因為感覺就超智障超難玩
那些莫名的BUG、遭點在實況主身上會變效果
但在一般玩家身上就只是影響遊戲體驗的垃圾...
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※ PTT留言評論
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我們先不管現況, 我們只以版友個人的觀感來討論, 同樣是娛樂作品, 音樂/電影/遊戲的實況, 背景盡量設定成一樣。3
這讓我想到以前就有的疑問 以前小時候很喜歡打網咖 而網咖粗略分開就是 打遊戲+店面體驗 倘若我打不到遊戲我就不會去28
我覺得蠻合理啊 就好像你買的音樂也不能直接在商店播放賺錢 你也不能買了一本漫畫喔,直接整本一頁一頁做成影片,或者拿去戶外說書賺錢的 遊戲跟這個的道理是相通的啊 覺得不一樣的,不要只是跳針開大說不一樣80
有點好奇原作者怎麼想的,就去X(推特)找他們的留言貼文 ※ 引述 《alinwang》 之銘言: : : : 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊戲開發者疾呼建立分潤機制![Re: [新聞] 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊 Re: [新聞] 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊](https://i.imgur.com/1jV2Y4gb.jpeg)
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簡單說只要提供幾種選擇 1.完全禁止實況,或任何報導 2.廠商同意下可實況,報導 3.實況者要付錢給廠商(這就是本篇新聞提到的情況) 4.廠商要付錢給實況者2
不是,實況遊戲這文化都超過十年了,整個文化也都定型了,然後對許多遊戲商來說Z>B 這樣根本不可能立法也不可能帶起實況遊戲要分潤和付費的風氣,因為遊戲商自己都不是同一陣線了,更何況大部分遊戲大廠也沒什麼管實況這部分 這其實也不是什麼難題,這本來在大部分狀況都是互利互惠的,沒有誰吃誰便宜的問題,如果真的像新聞講說實況主賺的比開發商多,那也就是原本實況主就賺很多,跟遊戲也沒關係啊,他也能玩其他遊戲啊 不然麥塊開發者難不成有賺的比頂流的麥塊實況主少嗎? -----1
日本就有些廠商還有製作者就超堅持的 甚麼禁止實況 禁止上傳影片 禁止實況超過一定章節等等的 說的好聽是讓玩家自己去享受遊戲內容 其實懂得都懂![Re: [新聞] 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊 Re: [新聞] 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊](https://i.imgur.com/zvaCowWb.png)
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我是在做steam遊戲的板友! 沒想到這話題討論了好幾天, 也想分享一下自己的看法 現在主流來說大多的獨立遊戲開發者 都是很希望實況主直播的![Re: [新聞] 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊 Re: [新聞] 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊](https://i.meee.com.tw/g5KWl9r.jpg)
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[活俠] 活俠的實況效果如題啦 活俠感覺處於一個很特別的位置 玩家大多好評 份量應該也賣得不少 但是在追逐流量的實況圈裡面 活俠反而沒啥人在玩![[活俠] 活俠的實況效果 [活俠] 活俠的實況效果](https://img.youtube.com/vi/pduEu95dh68/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 實況用遊戲跟自玩用遊戲的差別實況用遊戲 1. 不一定好玩,但通常很容易做效果 2. 文字量不能太多,不然實況主念不完或者觀眾跟不上 因此文本長的RPG跟一些卡牌遊戲基本上就是所謂的實況毒藥 3. 不好玩的部分可能反而因為容易做效果而受實況主喜愛4
Re: [新聞]《遊戲實況該不該回饋作者》日本遊戲製作我的看法是實況主實況遊戲「不需要」額外付費給遊戲開發者 因為遊戲開發者已經是目前實況機制下的受益者 舉幾個例子, 上圖這款是 Among Us 的同時遊玩人數圖,![Re: [新聞]《遊戲實況該不該回饋作者》日本遊戲製作 Re: [新聞]《遊戲實況該不該回饋作者》日本遊戲製作](https://i.imgur.com/Og81tJNb.png)