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Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍

看板C_Chat標題Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍作者
dreamnook2
(dreamnook)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:85

※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
偶爾來發個幹話文

: https://www.gvm.com.tw/article/116015
: 韓國先有《文化產業振興基本法》,接著設立韓國文化產業振興院,並成立文化體育觀光: 部全力扶植「韓流」。韓國文化產業振興院的核心主張之一,就是憑藉韓國遊戲(
: K-games)、韓劇(K-drama)和韓國流行文化(K-pop)等「K-Contents」,塑出文化強: 國。台灣成立文策院,同樣是想將「台流」推廣至海外。

關鍵字:賣海外

如果要付諸實現,遊戲是相對單純的(至少在Indie層級來說)

因為最低的推廣方式就是弄好翻譯,丟上Steam,搭著Steam活動8折開賣

3A就先不要想了

其1台廠製作水平就2A左右,因此開發參考不是FF,是煉金術士

其2是歐美近年全部都演給你看3A暴死多嚴重,4億鎂直接丟水溝

其3就4-11

台灣正常人並沒有犯錯的空間,吃土僅需一瞬間


: 和科技廠攜手做內容是現在進行式,未來式呢?蔡嘉駿的確有渴望實現之事。「台灣有硬: 體強大的公司,有沒有可能跳下來開發家庭遊樂器?」(忘了聯電的A"CAN?)他舉例,韓國文化體育觀光部今年
: 已經表示,未來五年將著重發展家用遊戲,日本也憑著遊戲主機帶動軟體開發。

直接棄療比較好,按照成本常態這大概就是個Android機

在血海中跟M$/$ony/Valve/老任互角想都別想

M$跟$ony都超激油錢

Valve有Steam累積長達20年的經營經驗金流才出Steamdeck

老任大魔頭從1970殺到現在,10任都爬到千萬級了

我想不到哪一家不是靠軟體勝而是單靠硬體拉的


: 蔡嘉駿用「點火」,描述政府資金帶動民間資金參與的過程,這也正是文策院扮演的角色: 。靠著星火,能夠燒旺台灣遊戲產業嗎?未來一年見真章。

再來是我比較惡意的看法(台灣Indie有在板上出沒的懇請釐清/提出反對意見)

台灣這些創作者到底是靠輔助過活,還是靠補助起步?

如果是靠補助起步,那本意如同Kickstarter

如果是靠補助過活,那這些屬於寄生蟲,應當淘汰

以遊戲來說,最簡單的驗證方式就是「賣幾套」

用大家戲稱點麵線的數位部補助計畫來做參考

https://digiplus.adi.gov.tw/assets/game_development_apply_note.pdf

如果獲獎,那補助金是100萬台

在一般獨立開發約莫15鎂=450台下,回本預期合理值是賣2000-2500套

若是把一般平台抽成考量進去,那3500+就屬於值得繼續投資的創作者

‧九日是650台(30鎂),好評數破萬

如果結算完,賣不到1000套

那就該有個機制是將這些受補助的淘汰,而非演化成另一種4-11通道一直養一直爽

然後靠實力上位的卻在出事後一起收殘局和被譴責

總之,還是要有最低階的投資感,收入>支出

讓人感受到政府不是又開名目花錢給自己人爽

也有足夠的客觀方式驗證投資成效與建立信用


沒惹

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.172.139.94 (臺灣)
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astrayzip10/01 15:14我覺得投資是真的要這種審核

astrayzip10/01 15:14電影一堆一直領一千萬補助金然後部部都沒回過本的

devidevi10/01 15:14靠補助過活阿

astrayzip10/01 15:14你連補助金都賺不回來怎麼可以一直拿補助…

ccccccccccc10/01 15:15一堆一直全部是哪些

astrayzip10/01 15:15你去翻長片補助金名單不就有了

astrayzip10/01 15:15每年都一堆連補助金一千萬都賺不回來的啊

hitsukix10/01 15:15審核又是另一個問題了

astrayzip10/01 15:16長期每年都有很多這種作品不就補助有問題了

astrayzip10/01 15:16代表根本上的投資回本就放水只求有達標數量

HydraGG10/01 15:16誰來審核==

astrayzip10/01 15:17現在不就都有審核 你請補助都要寫計畫啊

bnn10/01 15:17會有4-11跳出來跟你說藝術不能用回本作考量

astrayzip10/01 15:17問題是長年都不考慮最根本的賺回一千萬

astrayzip10/01 15:18票房還要跟戲院對拆欸

ChHChen10/01 15:18雖然但是,鍊金術士可能還不到2A,他放在日廠標準裡只能

ChHChen10/01 15:18算是中型遊戲,但對台灣能達到這個高度的遊戲都不算多

bnn10/01 15:18還會有4-11跟你說這產生了貨幣經濟乘數不能用有沒有回本考量

astrayzip10/01 15:18照理來說每部都要有兩千萬票房才夠格拿一千萬吧

HydraGG10/01 15:18不是有沒有審核 是誰來審核,我覺得很多人糾結的是這個

HydraGG10/01 15:18

hitsukix10/01 15:18這跟要不要讓學生畢業一樣,校方老師都有壓力

bnn10/01 15:18也會有4-11跟你說4-11就是值這個價錢

astrayzip10/01 15:18最根本的用商業價值審核啊XD

class2153510/01 15:19素還真:我虧八千萬夠資格拿900萬嗎

astrayzip10/01 15:19你計畫書能不能兩千萬票房審查方沒能力看出那就真的是

astrayzip10/01 15:19賭博而已

astrayzip10/01 15:20奇人密碼還真的有兩千萬票房 不過他賠1.9億

hitsukix10/01 15:20capcom的大神啊,口碑讚爆,銷量爛爆

hitsukix10/01 15:21為什麼賣不好,我還真他媽的想不通

kaj198310/01 15:21大神就不好玩

kaj198310/01 15:22經不起市場考驗的就是不好玩而已,不要想太多

astrayzip10/01 15:23大神說不好 口碑也讓他後續總共有兩百萬銷量了

lightdogs10/01 15:23大神當初評價不錯欸 好不好玩比較偏個人主觀

astrayzip10/01 15:23真要說他也是有回本的那邊了

kaj198310/01 15:24銷量就是反應玩家的主觀選擇了

xxx6013310/01 15:24現實一點 總要付出點什麼吧

kaj198310/01 15:24積極點想你可以說有200萬人覺得好玩

lightdogs10/01 15:25但後面復刻很多次也重製過 不算差吧

kaj198310/01 15:25不要和別人比較就好

xxx6013310/01 15:25透過現象看表象 不是反過來

xxx6013310/01 15:25吹上天結果銷售笑死人

dreamnook210/01 15:30在乎誰來審核的那種 審核官也應該要有雷同淘汰機制

dreamnook210/01 15:31例如說審核通過/否決的作品 後面商業效益如何

astrayzip10/01 15:32我覺得商業效益真的很重要

hitsukix10/01 15:32讓我想到某年也是有人質疑三金評審是否有公信力

astrayzip10/01 15:33最少補助金績效要每年公開才對

dongdong040510/01 15:33你什麼時候產生了台灣做得出煉金術士的錯覺

dreamnook210/01 15:33如果評審A通過好幾次項商業回報率<50% 那就幾年禁審

astrayzip10/01 15:33不求整部作品都回本 但最少他們賺到的金額都要比補助

astrayzip10/01 15:33金還要多才行

devidevi10/01 15:33台灣是真煉金還假煉金??

dreamnook210/01 15:34我們都了解藝術人有自己的堅持

astrayzip10/01 15:34現在就是補助太多連幾百萬 一千萬補助金都賺不回來的

astrayzip10/01 15:34你商業價值都低於這麼少了 補助那麼多幹嘛

dreamnook210/01 15:34但就算是一些古早大手也是會畫瑟圖當飯吃的= =

astrayzip10/01 15:34再說這些請一千萬的很多都有自己金主再給幾千萬

pomelolawod10/01 15:34機制想得很美 但審核的玩法4-11比你還懂

astrayzip10/01 15:35你們要賠錢 你跟金主自己拿幾千萬賠就好啦

astrayzip10/01 15:35幹嘛還要政府浪費一千萬去給你自嗨弄個幾百萬票房

dreamnook210/01 15:35總不能5次裡面4.5次都在搞藝術不賣商業

dreamnook210/01 15:37單純4-11要玩還是有非常多的方法 但先建個規矩也好

dreamnook210/01 15:39當然講實話我還是沒有任何期待就是

dreamnook210/01 15:39政府太常出現寫了規矩又不照規矩玩了= =

astrayzip10/01 15:43不過很難建立就是

astrayzip10/01 15:43政府大多用鼓勵多元創作來補貼各種沒搞頭的案子

astrayzip10/01 15:44很多時候案件量達標就好了

astrayzip10/01 15:44而且拆下來每個案子都碎肉等級的金額又不能因此苛刻要

astrayzip10/01 15:44求成績 不過或許也是這樣才能養活一堆靠政府補貼度日

astrayzip10/01 15:44

Shichimiya10/01 15:48前面列了洋洋灑灑一大篇沒幾個會讓人驚艷的

miyazakisun210/01 15:51你用銷量補助 怎麼樣能補助那些會設計動作 設計關

miyazakisun210/01 15:51卡設計光線 但是美術不行不會寫文本的

dreamnook210/01 15:55那之後再說 你賣漢堡先賣到能自給自足

dreamnook210/01 15:55然後再跟我講說你漢堡燒的技巧多好

dreamnook210/01 15:56遊戲已經很單純了 美感有 遊戲性有 多少肯花錢

miyazakisun210/01 15:59遊戲銷量不好有沒有屑肉可以回收

miyazakisun210/01 15:59軟體技術有沒有教學

miyazakisun210/01 15:59發行宣傳有沒有人幫忙

miyazakisun210/01 15:59搞好這些都比直接補助強

astrayzip10/01 16:00你會設計還會賣到遊戲賣不掉代表你產品問題超大吧XD

astrayzip10/01 16:01那不補助你還真的沒差 你去遊戲公司求職卡快

astrayzip10/01 16:01保證很多公司願意請你 那也不需要補助啦

astrayzip10/01 16:02不然你再會做漢堡排 包在芒果冰淇淋裡面說需要人贊助

astrayzip10/01 16:02除非你真的能因此熱賣 讓大家見識芒果冰塞漢堡真的有

astrayzip10/01 16:02搞頭 不然投資一個把漢堡塞在芒果冰的人幹嘛

astrayzip10/01 16:03幹嘛不補助另一個說要漢堡配薯條然後穩健經營然後跟你

astrayzip10/01 16:03一樣會煎美味漢堡排的

astrayzip10/01 16:04審核就是要先洗掉那些一看就有問題的

astrayzip10/01 16:05最少你要先把芒果冰變成餐後甜點吧

johnny310/01 16:09用銷量審核最簡單啊

siyaoran10/01 16:30這種輔助金額是養不活的

pauljet10/01 17:00海釣場喔?

pauljet10/01 17:02真的要我說 你文創人不要背刺金主就很好 還有臉要金主投

pauljet10/01 17:02資?上一個兩度本票裁定敗訴還要三度吉金主 你摸摸自己

pauljet10/01 17:02口袋 你是金主要不要錢丟水溝比較痛快?

nightyao10/01 19:12有魏德聖跟郭台強的例子,金主投資“文創”是笨。藝術

nightyao10/01 19:12文創實際上很反對商業口味,甚至可以直接說不喜歡“俗

nightyao10/01 19:12”的眾人口味。

howtotell10/01 23:33魏德聖超標準的負面案例...

zxcmoney10/02 11:44用銷量審,不就變成只給能養活自己的更多錢?

zxcmoney10/02 11:44那輔助的意義是開槓桿?