[妮姬] 2024年2月第二次開發者筆記
https://nikke.hotcool.tw/News_detail-78
各位指揮官,大家好!
我是<勝利女神:妮姬>的製作人Hyungsuk Yoo。
這次情人節活動「完美女僕」玩得開心嗎?
包含在情人節活動中的小遊戲DESSERT RUSH,是以過去推出的小遊戲GIFT FACTORY為基礎開發,且完成度更高的玩法。兼顧了移動裝置和電腦環境的遊戲規則,以及高完成度的畫面,希望能為各位指揮官帶來滿意的體驗。
今後我們將同時考慮移動裝置和電腦版本的環境,並為您提供良好的遊戲環境和體驗。另外,今後推出的新小遊戲,預計包含類型更多樣化的玩法,敬請各位期待。
接下來,今天先向大家分享開發團隊正在改善的項目。
*主要改善項目
【協同作戰操作體驗改善】
協同作戰是即時多人玩法,可以和其他指揮官合作進行《勝利女神:妮姬》的射擊戰鬥,體驗與眾不同的樂趣。但與其他玩家合作不順利時,也可能感到壓力。
因此,有許多指揮官提出了協同作戰相關的改善方向,我們預計有計畫性地將統整好的項目逐步更新。
首先,版本更新後協同作戰中使用爆裂技能的投票系統時,如果一個技能獲得3人投票,技能將立即發動。這項功能確保了參與協同作戰的成員因網路問題等原因無法使用技能時,也能繼續進行遊戲。
此外,協同作戰的第9階獎勵達成後立即發生的BOSS攻擊,預計更新為阻止失敗時,玩家角色將徹底全軍覆沒,藉此形成可快速再次挑戰的環境。
上述兩像有關協同作戰的改善項目將在3月初更新,希望各位多多體驗。日後,我們會持續觀察協同作戰的配對和合作玩法的動向、多汲取意見,努力呈現更棒的內容。
【戰鬥操作相關體驗改善】
接下來,向大家分享有關戰鬥操作相關體驗的改善。
《勝利女神:妮姬》的射擊戰鬥需要利用掩體來躲避發射體。然而,最近有指揮官回報:某些角色和時裝很難躲避發射體。
隨著發射體尺寸變大,更多的角色會出現這種問題,所以我們推測很多指揮官在與水晶洞穴戰鬥時都受到影響。首先,要為對大家造成的不便表達深深的歉意。
我們迅速進行了系統調整及測試,預計從3月底開始讓角色及時裝的掩蔽功能運作獲得一致性。
此外,我們還將改善部分武器類型的手動操作疲勞度。
根據去年12月的問卷調查,了解到各位指揮官希望改善手動操作,經過內部熱烈討論決定按照以下方向改善。
戰鬥中設有聚焦鏡頭的SR/RL型角色,會根據武器蓄力時間獲得額外的爆裂進度。額外獲得的爆裂進度,會根據蓄力時間的比例增加,不管是不是自動戰鬥都適用。
但是,無聚焦鏡頭的4名妮姬不包含在其中。雖然自動戰鬥和手動戰鬥仍然存在差距,但藉此方式在不降低角色性能的前提下調整戰鬥體驗,希望避免手動和自動間的差距過大。
這項調整預計在4月份更新。由於這個部分需要慎重考慮,因此內部討論過程花費時間較長,還請諒解。同時也向回饋寶貴意見的各位指揮官表示衷心的感謝。
【其他改善項目的預計時間】
上次開發者筆記本中提及的「野外的部隊位於遺失物品附近時收到提示的功能」已開發完成,
期待能改善各位指揮官尋找遺失物品的體驗。該功能的將在3月初更新。
另外,上次開發者筆記中提到的「競技場快速戰鬥功能」也在開發中。但開發行程發生了一些延遲,預計在3月底更新。發生與開發者筆記中記載時間不符的延期,我們對此深感抱歉。我們希望更積極地透過開發者筆記分享開發團隊的計畫與進度,也希望指揮官們能諒解這種情形的發生。
*遊戲內容開發進度分享
【模擬室超頻改善項目及第二次賽季的日期】
接下來,與大家分享遊戲內容的開發進度。
首先分享模擬室超頻的準備狀況。
根據內容第一次Beta賽季的意見回饋及大家的期望,計畫舉行第二次Beta賽季。 在第二季中,預計將Boss 關卡中登場的Boss固定為一種,最大限度減少運氣要素,提供平衡方面更穩定的體驗。
另外,根據遊玩和獎勵的循環改善了一部分規則,賽季將延長至4週,但超頻獎勵仍可每2週獲得一次。希望這個調整讓指揮官能正常獲得獎勵,同時減少賽季結束時間造成的一定程度壓力。
與此同時,為了喜愛研究並深入體驗超頻高難度的玩家,將在個人簡介上顯示每個賽季達成的超頻階段紀錄。但Beta賽季中達成的記錄,可能會在正式玩法推出時進行僅限一次的初始化,希望各位指揮官見諒。
除此之外,我們仍在考慮改善詳細規則的必要性,在進行第二季的過程中,我們也會仔細觀察各位玩家的遊戲體驗,確認有沒有能另外做改進的地方。
第二次Beta賽季預計在3月底舉行,請各位暫時耐心等候。
【遊戲內收集/裝飾要素增加計畫分享】
簡單分享一下上次開發者影片中,提及的2024年開發計畫內收集和裝飾要素的增加計畫。
首先,個人簡介中增加了最多顯示五個頭像邊框的空間。可使用該系統向其他指揮官展示至今收集的邊框,希望能帶來小小的樂趣。這個功能預計在3月初更新。
接下來是個人簡介卡的系統。 簡介卡系統的上部,將能用背景和貼紙裝飾簡介卡。我們預計透過各種活動和遊戲內容發放可裝飾簡介卡的背景和貼紙。
今後,我們將提供可愛的貼紙和帥氣的背景,指揮官們敬請期待。更新時間確定後,會另外透過開發者筆記等官方管道通知。
另外,我們正在企劃一款稱號系統。稱號和邊框一樣,能透過稱號展示出玩家的一項成就,每項成就都將賦予不同內容的稱號。但稱號不會有能力值等屬性提升。稱號系統是玩遊戲時可獲得的成就型收集要素,目前還處於企劃階段,一旦確定更新時間就會另行公佈。
以上是目前正在規劃的最新收集和裝飾要素。如果您有收集和裝飾相關的其他好想法,請通過官方社區和客服中心提供給我們。我們會和開發部一起積極探討您回饋的寶貴意見。
【側面故事Side Story更新說明】
特別故事的官方名稱已經確定,今後將以《側面故事》當作玩法名稱,為指揮官們呈現精彩的全配音劇情。
第一個側面故事叫《第二種情感Second Affection》,預計4月初更新。因為是從主線劇情衍生出來的故事,所以正在盡心盡力開發,希望大家多多支持。
【RED ASH加入檔案館說明】
目前正在準備將包含1週年紀念小遊戲MOG在內的RED ASH活動加入檔案館。如通知前說明過的,我們準備同時改善小遊戲MOG,但為了不耽誤預定行程,預計分成兩次更新。
首先,4月初的更新我們將在檔案館更新RED ASH和改善前的MOG。之後在MOG平衡改善版本的更新時間確定後,將透過官方管道再次發佈消息。我們正盡速改善MOG的平衡性,但由於和全新小遊戲的製作行程重疊而稍有延遲,還請諒解。
【審視裝備取得相關體驗的合理性】
2023年更新的「公司兵器」系統,改善了企業裝備取得的體驗。但由於反常角色的數量有限,今年將審視企業裝備取得和消耗的不平衡是否帶來不便,裝備取得程度是否合理,以及裝備取得相關體驗的合理性。
這些目前尚處於準備階段,未來會透過開發者筆記分享更詳細的內容。另外,為了聽取指揮官們的意見,將於3月進行問卷調查,希望大家多多參與。
【培育內容更新說明】
接下來介紹預計4月底更新的最新培育內容。
所有的妮姬,都將能持有高品質的升級玩法——收藏品。佩戴收藏品時,可強化符合該妮姬武器特性的性能。
另外,完成3次極限突破的部分角色,可將收藏品升級為珍藏品,擁有珍藏品的妮姬,技能特性將獲得強化,並提供全新插圖和珍藏品專屬故事情節。
https://i.imgur.com/Cv38kE7.png
該玩法更新時,擁有珍藏品的角色僅4人,是有目前使用率不高的拉普拉斯、迪塞爾、普琳瑪、艾可希雅,本次開發者筆記中公開拉普拉斯的珍藏品插圖。但拉普拉斯的珍藏品插圖仍尚未完成,正式更新時可能會有變更,希望各位能理解。另外也公開計畫中的技能特性強化相關內容。以下內容同樣可能在開發過程中變更,還請理解。
拉普拉斯:強化無視防禦傷害的特性
迪塞爾:挑釁和生存能力強化、增加提高傷害的增益效果
普琳瑪:強化無視防禦傷害的效率特性
艾可希雅:攻擊力提升效果套用對象的增加及強化
雖然目前正策劃更多妮姬的珍藏品,但開發珍藏品需要較多時間,所以需要按順序更新,敬請諒解。
另外,收藏品和珍藏品不會另外消耗妮姬的備用軀體,可透過派遣和單人突擊獲得。
增加新的培育要素可能是提高遊戲樂趣的原動力,但也可能是一項不受歡迎的更新。因此,我們會盡力考慮周全後用心開發,希望指揮官們滿意更新的內容。此外,我們預計透過3月的問卷調查聽取指揮官們的意見,希望大家積極回饋意見。
* 結語
最近的開發者筆記提供了更多的資訊。希望這些豐富內容能讓各位指揮官感到滿足。筆記中的附圖也是開發中的內容,所以可能會有變更,還請見諒。
度過寒冷的冬天,再次迎來了溫暖且充滿陽光的季節,無論何時我們妮姬開發室不會停止努力。今後也會盡心盡力大家提供最好的品質和服務,希望大家給予期待。
我們的開發團隊和營運團隊將不斷努力,虛心接受不足之處,努力讓我們的遊戲成為一款更有趣的遊戲。
由衷地感謝一直喜愛《勝利女神:妮姬》的指揮官們!
-全體開發團隊及營運團隊
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專武系統要來了嗎
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※ 編輯: koy784512 (118.231.217.17 臺灣), 02/29/2024 17:40:36
希望反常裝拔掉 有連動再放個商店兌換之類的就好
終於…不要再出反常了
開放5個反常抽一個朝聖者火力裝
竟然會願意改善企業裝掉落率,沒看過這麼佛的公司
https://i.imgur.com/cIqhwrW.png 兄得 上個圖好嗎
其實反常拔掉讓反常可以通用就好
反常真的看的頭很痛 幸好三月看起來有不少優化更新
哭啊,那四人我只有草莓糖有三凸
哇我根本沒普琳瑪XD
反常一大堆
開始找方法buff倉管角了
有些沒3凸的倉管角可以開始擺進願望清單
專武系統R
迪賽爾會變神坦嗎
反常防禦六套還七套了…
MOG重新開放那天指揮官們想起了被英克支配的恐懼
???:哥哥...... 我們再玩一次吧!!
“最終鬼畜電子妖精英克播放中”
SideStory全語音耶,好讚
最強小遊戲回來了
3次極限突破我以為是核心強化+3,那沒事了都3星以上了
我的LA+還+7,LA+要重鑄英雄的榮光了嗎
原來協力的爆裂是投票...一直以為是誰先按就贏...
取消反常啦 真D找麻煩
按自己的是先按先贏啊 按別人的才是投票
輪到自己的時候是先按先贏沒錯 非自己的時候才是投票
投票是沒人開才投票啊,有人按就是先開先贏
除非另外三人手速都比你快 不然正常輪到你的時候你是不可
能因為其他3人投票的關係導致被開了別的爆裂
MOG放出來無限玩就很有心了,還要另外花心力改平衡
沒有聯動消息==
SR/RL這樣改 競技場不知道會不會受影響
這張拉普圖好可愛喔
不如把反常裝通用化,這樣真的我大哥。
然後合作勒...今年流水好像不是很好看不靠合作拉一拉嗎?
其實珍藏品就類似專武吧? 我是覺得還好
珍藏品是啥
啥 妮姬營收有不好?
然後合作.. 其實今年大家更期待合作.. 要到四月了嗎
蛤 原來角色體型還會影響掩體效果喔?
我有聽群友抱怨過造型就是
今年不是才2個月嗎
會阿 像諾亞就不能跳舞躲火車光炮 那個盾有判定
諾爹打火車跳舞就算一種掩體BUG吧
還以為掩體效果是單純的躲起來就有 射擊就沒…
突然想到最古早開大會打死隊友的bug
好像就是隊友模組在角色攻擊範圍內?
http://i.imgur.com/5pFpm3J.jpg 上個月靠黑蓮拉了一波,
這個月不確定結算沒但差有點多
珍藏品看起來就是優先buff弱勢妮姬的一種手段吧
只是明明拉普應該也不算到弱勢 比拉普更倉管得多的咧
雞肋廢土要整批回去重造惹
最主要是情人節是普池 可以等歪
拉普有時候還是很好用 那個雷射堆傷害還是不錯用
收藏品希望能救一下那些上不了場的
有些爆1天生40秒到底要怎麼用
沒合作就是等1.5週年的朝聖跟後面的泳裝
拉普剛出來的時候跟鬼一樣 打大哥專用妮姬
下半年才是主場
總算要有新強化道具了嗎 一年半才有新強化道具 規劃挺慢
又挺佛的 沒一直有逼人課金的東西
反常裝太多的問題終於要改了==
突破影響技能質變覺得不太好 本來抽一支就畢業是妮姬的
優勢的 該開放黑票換已有妮姬的軀體吧
企業裝麻煩快點改 除了反常外 現在抽到雞肋糞土也很很讓
人頭痛
合作每季都來一波反常裝就不會太少了
可以看到拉普再度活躍還是挺不錯 順便給個賽車1980吧
哈蘭跟伊莎貝爾說不定未來也有機會變成人權
搞不好就只是拉到某些角色能一戰的程度吧 原本強的收
藏品性能搞不好強化幅度很小
伊莎那個真的沒什麼隊伍能上
拉普拉斯爬M社塔很常上場啊 應該說M社就那三人換來換去
看起來珍藏品才有大變化 收藏品大概是增加一些能力而已
倉管首推克拉烏,連同步器都不會讓她上的那種
目前就是看珍藏品出的速度跟選擇的角色 是不是真的能鹹魚
翻身
反常真的就完全肥料化了 保底箱還很常跳出來
最主要是爆裂時間太久的真的很難排隊伍
希望是看好感而不是看突破 不然妮姬的優勢就少一個了
米爾克那個40秒 沒辦法砍真的不好用
畢竟合作了不起一年兩次 反常是真的很雞肋
突破是蠻好湊的啦 妮姬現在沒怎麼特別抽都能收到滿破
棱鏡比較難而已
常駐無所謂 限定跟合作比較麻煩
朝聖/合作/限定的珍藏品會比較難搞 到底要不要為了可能會
出的珍藏品抽三星
一般角色勉強還能設願望清單3突 朝聖完全就是運了 這樣
以後遇到朝聖池會變成必須考慮是否抽4支 畢竟沒人知道未
來會不會增加珍藏品 是覺得該開放黑票兌換任意軀體了啦
真的不要再給反常了
下次問卷就寫上去 開珍藏品應該同步將軀體更新黑票可換
黑票能換的好像除了送的那兩隻SSR以外就沒更新了
黑票的問題感覺是他們不知道怎麼處里
有諾雅卻沒有其他初代朝聖者 連最早的常駐都有人換不到
黑票直接改成自選就好惹,別換軀體。四百張自選SSR
草梅糖五星了,飢渴難耐
還是沒辦法解決協力從頭到尾都不動的噁心人阿,連倒數都
慢慢扣到完
我的艾可都不小心5突了 期待
一眼完蛋,別看現在好像要救舊角色
以後強力新角也開了,就是逼玩家抽一隻變抽4隻
都新角收藏品出了也過好一陣子了吧
難得我會認真看完開發筆記的遊戲之一 問卷也確實有讓
玩家感受到實質回饋
真的要救就直接改能力了,之前也調整過好幾次
應該是並不會同步出現?
對我來說 珍藏品的問題是 有那個專屬插圖/劇情
原本妮姬最佛的就是機制好、保底方便,角色只要抽1隻
對我來說強度原本就不是問題 這遊戲是收集遊戲
放眼手游幾乎沒幾個這麼好的,結果...
啊我沒滿破三沒辦法看珍藏品劇情我一定會牙起來
你強力新角只要是常駐一樣會下放普池啊
所以有問題的是朝聖/限定/合作 變相解決方法就是更新黑票
商店
看訪談就知道官方自己也心虛,才會看問券再檢討看看
這波沒擋下來,絕對是長遠的不利多數玩家
這系統預計4月更新 3月會再搜集一次 問卷 那就把意見寫上
去吧
因為要出新的東西 企業裝難度下放
還好我到目前喜歡的都3突
商店黑票真的要更新一下 我都屯破千了沒東西值得一口
氣換
合作過惹就過惹,那個有簽時間的。
我草莓糖再三隻還兩隻就要棱鏡了
我也不希望珍藏品跟強度掛勾 我猜這點8成會被嘴到改
只有多插圖的話我覺得沒啥問題 但牽扯劇情跟強度就很白癡
我覺得商店該更新 大多東西太貴根本不會想買
上次填寫想建議結果問卷没給其他想問選項就填完了..
不過3月問卷反彈夠大的話 我也不覺得營運會硬上
起碼官方一直以來都看得出有在看玩家回饋 希望不要瞎搞
官方也很有自知有可能不受歡迎 我覺得收珍藏品是不可避免
的了 插圖都畫好了 所以偏向要求不三星或是給黑票換軀體
其他遊戲開專起碼有母豬石(軀體標籤)或是關卡掉落來農
只要不跟突破掛勾 我覺得就沒有問題
特攔都已經限制3次了 打滿還是給空箱 出村一個半月 只有
一件朝火衣 比聖遺物還腦殘
看起來就是給那些歪到三突卻根本上不了場的倉管用
除非強化到超過朝聖 不然對多數玩家都沒差吧
普券送給你換軀體就是這時候用的
那個營收沒有算PC版的吧
這種系統一採用,不可能都只用來救廢角的
所以問卷真的要強烈反彈,畢竟官方是真的會看
至少也要把劇情和強度和星等脫勾
多給一張新圖倒是不錯,和桌面爆裂畫面同性質
有新圖新劇情看沒什麼不好啊 預設當下的T0也要抽3突幹
嘛
珍藏品不跟強都掛勾那就不吸引人了,更何況主線、活動
要通關也沒什麼難度
真正影響就單人突襲和競技場而已,但這兩個本來就重課
的戰場
不會有那種整天抽一隻沒高突破的但想要在這兩個地方有
高排名的人吧
因為這種設計肯定最終不會只是用來就倉管的阿
可以把不希望推出T0階角色的珍藏品加進去
但不覺得有必要完全取消這個系統
直接不要跟突破掛勾 或有替代方案還比較合理
當然不是說要取消系統阿 而是取的門檻
其他遊戲救舊角通常就是要你肝,妮姬要用肝的也很違背
原本的設計方向吧
就加一個類似更生館的東西也行吧 反正那邊都養蚊子了
對阿 老樣子用時間換就沒問題了阿
更生館更煩...每天做任務還要超久才解放火龍
每天固定解大概1個月給個珍藏這樣 也不到肝
反正我覺得用三突這個門檻肯定會被罵爆
我的更生館都不知道幾個月沒進去過了
就順便解的東西也能煩 要你多抽就不煩
2B跟週年波的玩家可能還沒全解完吧
為什麼要多抽 現在就是可以用黑票換 用常駐歪的舊角啊
有確定只會出黑票角嗎
有確定會強迫你抽UP角或限定角3突了嗎
除非官方講明不會出在朝聖跟限定角上
不然這就是一個逼課要素而已
會進常駐的就等歪 喜歡的爆裂換也要三突不是共識嗎
不然問下拉普軀體哪邊可以換
我覺得現在要這種保證也很怪 小紅帽3年後變倉管
也不給強化機會了嗎?
你的說法就是企業自律的模式阿
但是我從來不相信企業做的到自律
所以用農的 不用抽 就會排除掉小紅帽的強化機會了嗎
提議把常駐角都陸續加入軀體商店,軀體商店輪流折扣
是不用這個新系統也能提議的吧
講白了 對營運的設計就是要用最糟的方式去想
不是啊,妮姬又不是原神那種基本不調整的模式
妮姬是會直接對強度作調整的營運啊
明明可以往讓更多人加快突破到3突拿爆裂桌布的方向
因為人家是來賺錢的 你不能指望他只做到最低限度
例如小紅帽甚至卡池還出沒幾天,立刻大幅上修
問題就不是3不3突 而是沒有必要綁突破阿
營運要搞強化根本沒有必要特地出新機制
為了甚麼出新機制用膝蓋想都知道是為了賺錢
當然是為了賺錢,可是確保無課也能慢慢達成就好了吧
很顯然新系統目的就不是要救舊角
只是剛開始也要顧及觀感,所以先從冷門角開始救
真正用意大家都知道,就是吸引大家角色多抽到三星
官方如果說角色好感度10,追加新圖 新能力
限定角才有這個擔憂啊 怕沒辦法快速換或願望清單到3突
以及新劇情,保證就不會有反彈了
不然等推出珍藏再用黑票換就好吧
所以我就說了阿 根本沒有必要給營運這種可能操作的機會
好了懂了 遊戲公司不能推出任何可以賺錢的新系統
沒有不能出阿 他可以直接出看玩家是不是真的能接受
反正我是不能接受啦
你以為我是希望營運不要賺錢喔 我是希望不要把玩家趕跑
其實黑票軀體問題就是萬年毒瘤 要看營運到底怎麼改
定期更新/輪替黑票商店就是最沒問題的做法
因為我覺得三突不是沒花錢就永遠達不到的
但是從開服至今 黑票商店基本上就是當作不存在的感覺
跟原本的更生管一樣是花錢的人可以更快達成
看得出來官方自己也還在猶豫啦,我覺得不太可能放棄
你能確保每個出珍藏品的當下都能用黑票換滿 那我就沒意見
但是圖片、劇情、新能力三大項目項目或許有機會調整
所以 到底為什麼不更新黑票商店呢XDDD
沒興趣的角色我連換都不會想換吧..但多了屯黑票的誘因
我現在只想靠北什麼時候更新軀體商店= =
問題是直接上沒有配套未來就有可能沒花錢達不到啊
連新手坐牢這問題都可以從黑票商店解決 但是就是沒動
順便跟你說一下我所有限定角跟朝聖池都有抽到三突
我建議直接拔掉能力加強,有愛的自己花時間突
所以這個機制其實根本不會影響到我
妮姬倉管是真的多 立繪也不差 有得出場絕對樂見
能救一些舊角聽起來很好,但那幾個朝聖怎麼辦,希望有
別的方式救他們,到時候直接開他們的池子只會覺得噁心
影響最大的也就強力強化,畢竟關係到兩種突襲和PVP
但是我還是不希望用三突當門檻
要救角色,官方直接調能力就是了,又不是沒先例
我認為這個是會影響到營運未來方針的
甚至已經很多次了,還是大規模調整
這個新系統是真正影響到,以後玩家是抽1隻可走人
還是需要拼到4隻,這可是好幾倍的抽數
抽角沒壓力就是妮姬最大賣點 希望官方不要自己砸掉
對啊 中二那些也直接改強過了 乾脆拔掉能力強化
畢竟現階段每次會抽到3星的玩家還是少數
我一直以來都很不喜歡花錢增加機制的設計
但也得承認,抽複數角、專武來追加機制的模式
商業角度非常好用
妮姬目前這種抽好幾隻也提昇不到10%的設計
沒星用金票或黑票可以開 三星直接開 劇情放滿好感感
覺比較能接受
手游界真的非常稀少...還是根本沒有?
要說救舊角,朝聖最廢的伊沙貝爾是我抽數最高的
但不希望靠這種新系統翻身
只要拔掉三突限制 這個新系統基本就沒問題了阿
還好吧,現在看起來專武就拿來多少buff一下底邊的角色
而已,數量也少,強角一樣是抽一隻就畢業
之前第七史詩也有類似的想法,只是那款更強調PVP而且提
升更多,所以被開卡車後取消了,我自己也不想看到被開
拔掉$就沒有遊戲公司花時間設計新圖新劇情的誘因了
直接把這些時間拿去做新角 起碼還能吸引人抽一隻
就等實際上線吧 我自己是頃向讓我看故事
朝聖者珍藏品要抽4隻 應該連0.1%的人都玩不到8==
可是沒3凸就沒有爆裂動畫桌布和珍藏品而已
官方出個逼課手段罷了,大多數無課和微課玩家都一樣抽1
隻
這還是有故事的 其他遊戲專武大多都沒有故事==
你要看故事還要抽三突 這個設計就夠白癡了
黑票商店有加萊伊和小白雪啊,官方擺明沒要加新常駐角
而已
可是看故事完全是開YT或B站就能看的 甚至不用突
所以說問題就在強化啦 不要強化了
其實就黑票直接開放兌換任意(已擁有妮姬的)軀體就好了
還能增加普池甚至每日半價抽的收入 現在開珍藏品又沒配
套"不靠抽pu"達成的措施 說真的會臭掉喔 動到技能質變跟
限定劇情不是可以隨便糊弄過去的
看YT、B站這種不要拿來說好不好 你怎麼不說看YT打到第一名
故事是珍藏品專屬情節,大概率和前哨基地建築物劇情一
樣
我是覺得這劇情可有可無
現在能搞一個三突專屬 未來就會有一個七突專屬啦
不覺得官方會佛心到開放黑票換任意軀體
2月普莉加艾德池的營收都不怎麼亮眼了
目前會進常駐池的營收都一般阿
都在屯連動跟1.5週年了吧
所以基本可預想這個設計上了 八成會用在限定角上
因為大家都在等下次連動跟1.5周年...
而且女僕初音不是限定角 更多人就不想抽了
直接等進普池等歪
只要有跟初音女僕一樣香的角色 其他都沒意見
最期待的就那side story
官方就不想看到這情況啊,所以出這個
不然就是要求官方只能把珍藏品出在常駐角
所以要開始囤武器箱了嗎?
所以就是三月問卷好好填了XD
營收不亮眼覺得是系統設計問題了 這遊戲的主要內容一個
國家隊=五隻角色就能打完 除了不熱門的突襲pvp外 沒有驅
使玩家養其他角色的動力 變成新角"沒比XXX強 pass" 這種
狀況 感覺營運可能要認真考慮一下主線需要多隊的設計 或
是逆屬大幅降傷之類的 讓人想多養各式各樣妮姬對策
這個珍藏品感覺不對勁
對我來說吸引我課金的還是造型吧...
你說這遊戲要抽到有 也不算是很難 反正金票跨池累積
這遊戲營收上限大概就差不多這樣 因為沒有逼玩家抽高突
但是你遊又不是營收低到快倒了 還算是前段班耶
真的上了我只覺得在透支遊戲壽命
營收算很高了吧,尤其妮姬是真的隨便抽一隻就畢業
代表玩家基數很高,不需要像很多遊戲逼抽超多隻
也算是對營運的肯定了
以2月只有五億來說算很低吧,單人突襲和pvp獎勵都被調
整成多數人都有獎
主線太難或設計需要XX角又被一些玩家哭腰
像那個次數盾就被人講沒神罰很難打掉
為了特定關卡培育某隻角色又不太划算
都一堆說主線太難要降難度了,再綁主線注定被噴
畢竟開服無課玩家應該也不少全圖鑑的
多點讓玩家課的理由增加收入
我個人是沒有意見,比較樂見吧...畢竟眾生平等
這遊戲競爭要素不多,強不見得有用
而目前PVP要穩贏別人本來就要課到有戰壓
妮姬的營收光看IOS不準 PC版課金的誘因比較大
如果限定在黑票商店有的腳色才會有珍藏品
我想這應該是比較皆大歡喜的方案
只要限定跟連動還有朝聖沒有珍藏品,反彈就不會那麼大
應該還是倉管優先吧
也是得看影響多大,也可能像檔案 某些角根本不用專武
實裝愛用品仍然上不了場的也很多
朝火衣玩了要一年兩件 泰火衣0件
我覺得珍藏品還行,遊戲內可取得,不是什麼額外抽武器池就好
問題是綁質變強度 不是三突吧
拔掉技能變強 我覺得3突看故事算正常吧
就當課多回饋啊 愛他就多抽幾隻
他要加強的話就是一個更新檔再發個技能重置的事情
現在多給新圖新劇情新技能然後綁3突 怎麼看都很詭異
官方自己也說了會是一個不受歡迎的更新 所以..恩
感覺是要給人誘因抽3突 畢竟這遊戲一隻就夠用
就一開始設定抽一隻就夠用太佛了,弄個新機制來騙氪
說新玩法其實沒新的啊,多一個農的東西,強度增加,變化
沒增加,好歹弄個符文啥的可以三選一裝上去吧,還是一隻
專武弄個七、八把愛裝啥裝啥
企業裝不改真的不行 打特攔至少也三個月以上,一件朝火
而已
強化倉管還要3突喔...
巴哈那邊在吵說出這個珍藏品系統=變相強迫玩家每隻
都要3突,未來將不再有抽一隻即完整的概念了
不玩PVP的 收藏品能強化到讓你少睡幾天嗎 有玩PVP的會因
為有收藏品就打贏比你強的人嗎?
又不是沒收藏品角色就廢了 會因為強度而說沒三突就廢的人
你怎麼會沒有為了強度而先抽到MAX呢?
MOG要回來了 太棒啦
收藏品只是白值當然不影響什麼 而且收藏品可以農 有問題
的是珍藏品的技能質變 打個比方 目前餅乾可以讓防禦角無
敵2次 如果珍藏品質變為防禦+輔助角總共無敵3次 你覺得p
vp會沒差嗎 開這種系統遲早壞掉 一定要有可農的配套措施
觀望等他出來再看看,反正不好就問卷回答 官方會改
的
PVP就比課長力啊 覺得會輸課下去吧
不就變種命座,先出4隻看風向,搞不好以後新角綁定1+
3,不抽就殘疾
不過我在PVP遇到餅乾通常是綁諾亞 我會選擇放掉這隊
去打其他兩隊沒無敵的
專武?
可是系統不加新東西怕課長覺得遊戲沒新鮮感阿=_=
佛心公司 妮姬我大姊
弟弟什麼時後增加...好久沒進去了
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