Re: [討論] 米哈游徵才標準好扯
徵才條件這麼嚴苛
還出影片宣傳,你看我們招的都是超級人才
試玩米哈遊新人應屆生6週做的遊戲! 會好玩嗎?| LKs
https://youtu.be/1EJGe-kU1vY
然後呢
看看現在做出來的都是啥東西
米池、命座、聖遺物、深淵、然後縫小遊戲當活動
原是這樣、鐵是這樣、絕也是這樣
然後,因精也是這樣
一個自走棋,有米池有聖遺物還有深淵
真的厲害
我就問嚴苛條件招進去的人
六週能一個小組做出還可以的demo的人
進公司都去哪裡了==
只能說米哈遊這公司文化就是這樣
管你是誰,進公司就是只能請玩家吃米池
優化只能擠牙膏慢慢出,玩家的意見全當垃圾
只有真的影響到營收才會做事
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還玩嗎
賺錢跟好玩本來就兩回事
這就是我棄坑米遊的原因 空有實力 但是毫無作為
大公司的問題 也不僅限於米哈游
等異環出就有必出池了 大家撐住
改良版聖遺物
生意嘛 不寒磣
作遊戲是一回事,怎麼用最低成本從玩家身上賺到錢是另一
回事呀 XD
三級頭建模 能改嗎??
建模改了的角色 還是原本那個角色嗎??
應徵最頂的人才做小螺絲啊 有人寫快逃嗎?
我每次只有在小保底歪掉時會特別認同這些話
33遠征:
樓上.少女前線改3d後真香
大公司的通病吧
網易要求沒那個高,一樣是抄就抄出無限大
太看得起異環了吧
因為很賺錢跟很好玩是兩件事啊
不是阿 必出池跟改良版聖遺物這都確定情報阿
這跟看不看得起有什麼關係阿
做活動的小遊戲啊 很像吧
他是會賺錢的公司 至於好不好玩 嗯
就是招高學歷人材 才能設計左防右防 前防後防 自己防
自己的技能組啊
三樓近幾天都還在發原跟絕的文 所以棄了誰的坑?
用高薪壟斷人才,這樣其他遊戲公司就難找人才,各個產業
都是這樣
大公司僵化日常
橫向對比很明顯啊,其他常見的遊戲公司的涉略很廣,但米
哈遊你會覺得他遊戲都9成像
騰訊、拳頭、老任遊戲都長不一樣
其他人比較像是投資很多工作室
集中管理的話就很容易僵化
騰訊投資比較多而已,它的創投部門太強,快死的公司被他
救活好幾個,一般人頂多是錦上添花
米哈遊不是靠關係徵人嗎?條件這麼高就是故意不讓你進
來的,位置是留個小圈圈的
遊戲技術人才還是要按照盈收策劃打工
其實米只是沒投錢在自己遊戲內容進步而已 業外投資可
不少
退坑仔啥內容也不懂眼紅米一流廠商之事實只能找邊角料酸
s26比米衛兵還更像衛兵,有討論米的地方一定有他
面試造火箭、進去做螺絲,科技業常態了
你流水多少
我就問公司裡面的事情是菜鳥決定還是老鳥決定? 是主管決
定還是新進員工決定? 新來的幾個天才菜鳥塞到各部門去並
不會產生什麼影響就是了
米的特點就是甚麼內容都能做個平均水準,類型也很廣
,但全部湊在一起沒有中心思想,就像個獨立遊戲展示
會,每個人自己做自己的,最後全塞成一包變成大雜燴
優質的遊戲內容就是米的護城河跟底氣
米遊員工問題感覺沒什麼問題啊 是大量CV搞事 掠奪角色商
業價值 米遊又不管 仇恨值就累積了 米遊有開除過任何一
個中文CV嗎?沒有吧?
這種事發生在別家只有高調換CV跟低調換CV 只有米遊是鐵
飯碗
爆
首Po突然YT河道上看到的 介紹蠻多公司不過我只對米有興趣就討論一下 技術部分 985位碩士被HR全淘汰 因為要求圖形學博士起步![[討論] 米哈游徵才標準好扯 [討論] 米哈游徵才標準好扯](https://img.youtube.com/vi/DYuF7ORqFtE/mqdefault.jpg)
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講真真進了一間曾經有大成大就的公司,那真的很難不路徑依賴啦 今天作為一個大項目的總負責人那底下可是幾百張口子要養,你今天已經有成功經驗給你抄 的情況我想沒多少人有大破大立的勇氣 今天只是照原本那套走,就算被嫌棄只會這套,真玩轉不起來、成績難看,大家講起你的項 目的時候就只會講喔米哈遊就只會這套了,輿論和你底下那些人埋怨那是公司的事8
與其說米哈遊徵才標準扯 不如說這就是中國求職的現狀,僧多粥少 一個崗位開了,幾百起千封履歷投過來 勞資市場是極度向資方傾斜 Yt 上那些員工逆襲的爽文為什麼爽,就是基層被壓榨太兇了
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Re: [原神] NGA 3.1深淵使用率,出大事了這兩隻就是給新手打爽的,賽諾Q爆發、E範圍傷,打擊感就是爽快,妮露就是芭腦亂炸 原神新手增加的速度這麼可怕,看看 零命鐘離 只間隔半年復刻的流水 至於老手 己經刷了一大堆 聖遺物,很難再讓他們去組新體系、重刷聖遺物 光是包月一年就要二千台幣,巫師三、GTA5 打折的時候才多少錢? 有錢的還是會買 首儲雙倍,但是龐大的休閒玩家的包月 才是最重要的營收![Re: [原神] NGA 3.1深淵使用率,出大事了 Re: [原神] NGA 3.1深淵使用率,出大事了](https://i.imgur.com/Aidosx1b.jpg)
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[原神] 不是啊,原神這是在優化三小?眾所皆知,原神在5.0 除了大偉哥一哭,還放出了很多福利和優化,花了四年好像終於分的出玩家的聲音惹 可喜可賀,對,其中最讓我比較有興趣的,就是聖遺物自選,除了主詞條還能訂兩個小詞條 而我個人從甘雨出到現在就是想給他刷個雙爆冰杯,雖然事到如今已經無所謂了,因為甘雨在他師傅出以後也不是深淵主力了,但我就還是想給她,刷了整整四年好像就出過兩個還三個雙爆冰杯,少到可悲,然後全部被我強化成垃圾 我不知道新版本我自己定軌的這個雙爆冰杯會不會強化成垃圾,但沒關係,總是個機會![[原神] 不是啊,原神這是在優化三小? [原神] 不是啊,原神這是在優化三小?](https://i.imgur.com/9S1DorPb.jpg)
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[閒聊] 大家對於納塔的福利滿意嗎?前瞻時大偉哥宣示原神要跟著玩家改變 今天5.0上線了許多機制也跟著改了 很好奇大家是否滿意? 我個人是不太滿意啦 簡單來說呢20
Re: [閒聊] 所以聖遺物上限沒有要改喔?倉庫容量問題在多年前PSO2營運有講過類似的說明 關於倉庫的容量是怎樣決定的 當玩家打開倉庫時就等於從把倉庫的東西讀取下來 所以是倉庫內放了多少東西就要讀取多少的資料傳給玩家 因此倉庫容量是由全體玩家同時開倉庫讀取資料時伺服器能承受的負荷來決定的16
[閒聊] 崩壞因精要怎麼結合米家三件套米家三件套 命座 聖遺物 米池 而崩壞因精看起來是培養寶可夢的玩法 搞不好還有對戰的要素在 感覺就很不適合米家三件套11
[原神] 聖遺物對老鳥是不是假議題如果,雖然農聖遺物的機制確實需要優化,不然真的很像浪費體力做白工 打了一個月,可能提升不到1% 不過如果從實際面來看,我看了一下我的聖遺物也都爛爛的== 主力角都離畢業很遠![[原神] 聖遺物對老鳥是不是假議題 [原神] 聖遺物對老鳥是不是假議題](https://i.imgur.com/NIGvbHGb.jpg)
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[閒聊] 一人一個你無法理解的官方設定(或堅持)有些官方(或遊戲)設定 感覺對營收沒影響 對玩家也是利多 更不是什麼多浩大的工程 但官方就是明知玩家反應不佳 卻仍打死不改的點 隨便舉幾個吧 我先,米哈遊的原神:每日任務要用抽的6
Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯老實說,類似這種議題當年WOW就吵過很多次了.... 追求強度\endgame遊玩體驗的人, 老是嫌當下的副本設計太簡單,boss沒挑戰性等等, 結果Bz真的弄了個超難的DLC後結果是什麼? 結果是超過九成五以上的玩家沒通關,7
Re: [閒聊] FB熱議:抽抽vs刷詞條別人我是不知道啦,我覺得米哈遊抽角色已經夠貴了 還要增加課金點應該大部分玩家會受不了,更會徒增對岸友商水軍的彈藥 另,聖遺物系統所謂數學上的畢業其實都只是強度焦慮玩家自己的幻想 根本不用刷很高的詞條或抽6+5,合理配置的隊伍打深淵/忘卻都能輕鬆通關 過不去也通常是角色組合問題遠大於聖遺物問題7
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