Re: [閒聊] 這次三國無雙起源好評如潮的關鍵是什麼
※ 引述 《yniori》 之銘言:
: 如題
: 三國無雙起源
: 好評如潮
: 但這個遊戲IP本來已經是病入膏肓了
: 卻又救了起來
: 有機會成為大爆款
: 那麼
: 好評如潮的關鍵是什麼?
: 知男而上的對白?
: 一騎當千的快感?
: 俊男美女的人設?
目前只玩完第一章 還不知道後面怎樣
但其實我覺得關鍵是這次變成原創主角
然後所有人物關係跟劇本基本上都是環繞著主角走
變成說有個主視角 要塑造其他角色人格時都比較好發揮
以前的多武將雖然一開始是賣點
但隨著越來越龐大的系列作 不斷擴增的角色庫
反而變成一種累贅 人物性格就很扁平
還有為了在為數不多的戰場中(以前一個武將了不起就5關10關左右)
一眼營造出不同武將的特性
人設就變得很浮誇 像是許褚肥宅 張郃烏茲堀溪
這次把速度放緩(光黃巾就打了四場) 可以好好加入對白
描述人物性格 就不用那麼浮誇 人物比較有深度
整組砍掉重練是正確的
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※ PTT留言評論
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三國戰記RPG
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多元文化正確打開方式
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許褚在元祖格鬥game就是那樣了 張郃也是2代就在烏租哭
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系 那個時候角色也不算多
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多起來的時候新加入的反而才是比較水的角色
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七八代出的角色是連特色都懶得給了 許褚還好點
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這次起碼大家過場都能多說幾句話 個性就立起來了
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黃巾打了五場吧
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廣陽穎川宛城廣宗決戰,剛好三勢力+董卓+決戰
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以前黃巾之亂是新手關 這次第一章最後打張角演出搞得
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好像打最終obss一樣
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有五場黃巾是不是系列最多了?印象有幾代黃巾一場打完
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張角就沒了
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也不只黃巾,這次把很多重要但不知名的戰役都作了,連白波賊
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都有一場
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真的三國戰紀感
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黃巾軍最多的忘記是三還四了,有給兩三關
爆
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