Re: [討論] 其實遊戲不用做的太平衡?
: 推 john299081: 就算是pve也是要平衡啊,因為玩家很現實,不然組隊都 06/15 22:43: → john299081: 組鐵三角其他職業丟下水道? 06/15 22:43
MMORPG的話,PVE其實比較寬容
因為只要有辦法單練,哪怕再沒效率也能慢慢練起來。
不然一堆MMORPG都有下水道職業,難練歸難練,
還是照樣都有人玩。
沒記錯的話,有個比較特殊的案例,
劍俠情緣3中,少林曾是一個弱勢職業,
在坦補DD的鐵三角中都有更優勢的定位的職業,
且在PVP也是弱視職業,可以說是全面弱勢的下水道職業。
但有一個名為玄悲的玩家不信少林真的那麼弱勢,
於是苦心專研該職業,並苦練手法,
最後甚至發起了刪號戰。
(輸了就刪號的挑戰)
而這個玩家,也因此輸了就刪,刪了又重練一個少林,
然後練好又發起刪號戰,
如此反覆練了又刪,刪了又練的去熟練該職業。
經過玄悲不知道多少次的刪號戰,
官方才終於面對現實,確定了少林這職業真的過於弱勢,
然後才追加了 輪回訣 這個技能,
使其在坦的定位上大幅提升,
從此才改變這職業的命運。
某方面來說,這也算證明了,
即便真的很弱勢,只要沒弱到完全無法PVE,
其實也會有人玩。
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mmorpg有特色比較重要
再來就是天花板弄高讓人有夢想
儘管多數玩家都無法達成 但就會覺得這個角色總有一
天會很強
只要上限高,儘管下限很低 無課根本只能乞討躺平的
角色一樣有人玩
反而是下限高上限低練了要整天被朋友酸 如果我有xX
裝備就比你強了啦
也不對,以DNF來說, 傷害系統很明確的分成下限高的固傷角,跟上限高的百分比傷害角, 但兩者都有人玩。 當然這跟整個遊戲的系統設計也有關係, 簡化來說,無課也要仰賴下限高的角色先成長起來賺錢, 然後才有錢去培養上限高的腳色。
陣眼:?
我還以為這是證明了太弱還是得改強
發文打臉自己,好好笑
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首Po遊戲平衡一直是很多玩家關注的重點 所以才會有一代版本一代神 大家都會希望官方能夠做好平衡 尤其是對戰類型遊戲 某隻角色太過OP總會引發謾罵12
實際上很多人說的平衡, 其實是自己喜歡的腳色感覺不夠強。 而要是自己喜歡的腳色屬於強勢, 往往會聲稱目前還算平衡。 : 尤其是對戰類型遊戲2
恐怖平衡也是一個方向 像ARC SYS的遊戲 大家都能一擊必殺 那角色玩法設計上就能徹底放飛自我 一個角色一個專屬的系統7
為什麼遊戲要提供不同的機體和配裝? 因為每個人的專長和喜好不同 那要怎樣才能讓不同喜好和專長的人都能滿足 要盡力放大不同機體的特長,差異越大,玩家的長處和喜好就能倍增 但機體性能差異太大,很難平衡怎麼辦?2
' 好玩第一 平衡其次, 像我本身算強角廚, 每次更新的強勢角崛起反而讓我有換角的理由 其實反而會延長我在該遊戲的遊玩時間. 當然平衡還是要顧, 強勢角色也是要有個上限![Re: [討論] 其實遊戲不用做的太平衡? Re: [討論] 其實遊戲不用做的太平衡?](https://img.youtube.com/vi/sMBxPNvz2h8/mqdefault.jpg)
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[閒聊] MMORPG的職業平衡其實滿難做的吧平常討論到線上遊戲的平衡問題 比較多都會是競技類的遊戲 可是仔細想想 MMORPG職業間的平衡雖然不像競技類遊戲一樣 玩家感受沒那麼直接63
[閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?MMORPG玩家常見的抱怨,就是職業不平衡 例如某職業在傷害上屌虐 或是因為有著關鍵技能,而變成不可或缺 有人賭爛職業不平衡帶來的排擠 但也有人認為這是種特色,因為只有我做得到62
[閒聊] 以前楓谷最弱勢職業是什麼?四大職業 劍士:英雄 聖騎 黑騎士 法師:冰雷 火毒 主教 盜賊:刀賊 鏢賊 弓手:弓 弩61
[閒聊] WOW感覺為了平衡犧牲太多東西了最近WOW要改版了 身為一個1.0~7.0的玩家 不免有點感嘆時日不再 但仔細回想 WOW是不是在為了平衡這件事犧牲了太多東西? 舉個反例就是Diablo II29
[閒聊] 哪些線上遊戲的職業比想像中弱勢上週反正我很閒的新片,既然是用RO當題材,那怒狼破感覺上像是咒術師吧 雖然我退坑RO已經很多年了(最後登入RO是新斷線要交回重力社原廠那時) 但在我的印象中,咒術師大概是三轉職業中比較弱勢的那方 我過去主玩主教與咒術,但頂多只練到120等左右,更後面的難度沒玩到 從巫師(魔導)練上來的咒術,在100級左右的火洞團是熱門組隊成員之一12
Re: [閒聊] 繼30個坦之後 30個法師要上場了個人不是很看好這個模式 這種作法隨著版本更替在裝備數值膨脹成長的階段 很容易搞成整個副本不需要坦跟補 狀況變成所有人去選傷害最高的職業玩 : 而賊的群隱算有把自身的潛行互動到隊友身上11
[閒聊] 逆水寒的職業平衡行不行阿?爬文看到 -------------- 血河(長槍輸出職) 碎夢(大刀輸出) --------------10
Re: [閒聊] Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?其實MMORPG在打副本的時候不存在啥職業平衡問題,因為副本職業的重要性跟強度無關 尤其是當boss免疫大部分異常狀態的時候,一個能抗住boss攻擊,傷害卻像在搔癢 的坦跟能製造大量傷害,但連一下都扛不過去的打手,很難說誰比較重要。 (當然捕也很重要,坦補打的職業平衡從來不是看誰強誰好用。) (至於可坦可補可打的全能職業,那的確很破壞平衡沒錯。)6
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?我想起mabinogi這個遊戲,在初期的時候其實沒有所謂的職業系統 職業系統是後面才有的.種族也是 一開始所有的技能都是可以學得,限制的只有熟練度跟AP 理論上只要你持續鍛鍊,累積lv15000的魔法戰士佐藤是能成形的 就是那種能單吃,能補能坦能魔法,萬能型的玩家。![Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩? Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?](https://ssl.gstatic.com/docs/forms/social/social-forms-big-2.png)
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Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?其實這件事在我看來有點算是假議題 因為玩家群體多數看重的其實是"好不好玩" 所以其實要關注的點在於遊戲整體的設計概念上是怎麼去跟職業特色作結合的 舉個例子來說;WOW無印時期本來是只有部落有薩滿(嗜血術);聯盟有聖騎(無敵) 但是2版開始確立整體遊戲的核心玩法就是RAID以後