[閒聊] 關於鳴潮的幫我撐十秒技能
我個人覺得撇開劇情跟地圖設計,還有超.原神這點
鳴潮的戰鬥系統還是有些好玩的
稍微研究了一下,大概把主角當亞絲娜,秧秧當桐人就沒問題了
原神的攻擊手段大家都知道,普攻,元素戰技,元素爆發。
普攻又可分重擊、落下攻擊、一般攻擊。
在不切換角色的情況下,原神的攻擊節奏比較慢。當然元素戰技跟元素爆發可以
加快攻擊節奏,減少攻擊後搖跟停滯的狀態。所以切換角色同時施放元素爆發
跟元素戰技然後再切換角色,在同一組隊的前提下DPS就會上升
鳴潮在超.原神的地方就在於普攻加特攻的系統是一樣的
共鳴技能->元素戰技
共鳴覺醒->元素爆發
一樣也有重擊跟落下
不過鳴潮的除了這兩項外還有六個原神沒有的攻擊系統
1. 聲骸技能
裝在第一格的聲骸可以給一個主動技能,聲骸就是有點類似聖遺物的設計
2. 閃避後攻擊
閃避後立刻連按攻擊按鈕,會有不同於一般攻擊的攻擊方式
但對大範圍橫掃類的攻擊要抓閃避時機有點難度
3. 反擊
抓準對方攻擊時機發動攻擊,共鳴技能或普攻都能夠打斷對方讓對方出現
類似隻狼體幹值被打爆的虛弱狀態,記得沒錯的話主角還能在此狀態追加
攻擊的樣子
4. 變奏技能
隊伍協奏能量滿的時候後台角色大頭像會有特效,這時候點擊後台角色頭像就
會出現類似原神元素爆發切換的特效,但這並不是元素爆發,是獨立出來的
新系統。
而且只能施放一次,不能連續換人,原神則是充能滿了可以一直切,如果CD銜接
跟元素充能都夠快的話,就能一直切換一直爽。
5.延奏技能
前台角色協奏能量滿的時候切換到後台時會發動的技能,有的角色的延奏
技能是強化下一個登場的角色,有的則是會繼續發動特別攻擊。
變奏技能跟延奏技能的組合其實就是類似SAO的Switch,桐人喊幫我撐十秒
的時候,亞絲娜跟他的好兄弟扛住boss攻擊的機制。
6.特殊普攻
前台角色能量條滿(下方)時會出現的特殊攻擊,不是一般的普攻,但因為很
難抓時機接招,所以沒想像中好用。
(附帶一提秧秧的特殊普攻就是C8763啦!)
這六個新增的系統,聲骸技能、延奏技能、變奏技能可以跟共鳴技能還有共
鳴覺醒在短時間內一起施放,除非被控(包括被攻擊擊退後的硬直狀態退)或者
是陷入可Z…不是,是安可的黑咩暴走狀態,不然短時間內切換發動是沒問
題的。
這操作搭配反擊造成boss體幹失控狀態,可以短時間內砸出大量傷害。就這點
來看,鳴潮的戰鬥爽快度是比較高一點。
但鳴朝的攻擊方式那麼多,也讓戰鬥節奏太快的缺點被凸顯出來。
因為節奏快就很考驗玩家的反應速度,畢竟要在閃避時判斷要不要攻擊,在
反擊後立刻考慮要普攻還是共鳴。還要在協奏能量滿時盡快發動延奏與變奏技能
都是要花時間的,除非練到反射神經都能在瞬間做出應對,不然只要判斷錯誤
傷害就會少很多。
我想大概隊伍裡有三個角色要做判斷就很麻煩了,基本上我都是做兩個切換而
已,第三個就是輔助,當補或者當強化狀態用的。一般的情況就是兩主攻不停
切換就夠了,這時候要再多放一個進隊伍都覺得有點多餘就是。
也就不難理解為什麼鳴潮這點隊伍人數沒有超.原神了。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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而且不同角色操作手法差異滿大的,像我散華就是補
空檔,不會刻意要求打滿發動延奏
原神因為設計上相對簡單,最近都開始再一些特殊狀態的機制搞東西了 看那個新增的楓丹屬性跟生命之契 可是鳴潮的角色如果每個都這樣,我是覺得光角色組合配對就可以寫好幾篇專文 來研究了~"~
共鳴技能反而有點拉慢戰鬥節奏 想切人沒亮又感覺很虧
有些共鳴前搖後搖都有點長有點麻煩,甚至像安可的共鳴技能學達爾的,持續時間真 的太長 要不是輸出很夠力,我都覺得不如只用普攻就算了。 但偏偏安可的特殊普攻黑咩暴走會暈很久,感覺真不適合當主C。~"~
主要延奏還是給草蘿大概三發空中就能滿了切回給主C
其實不會,想切就切,有些角色硬質你不切也不能幹嘛
草ㄌㄌ切完A三下放大就可以下班了(O
其實我覺得地圖設計沒有很差,我純粹是不想再跑大世界
變奏就出場技不用協奏觸發吧,協奏條打滿只是要觸發本身
的協奏效果,但你是協奏滿qte切,還是直接切都可以觸發
變奏
我看有的攻略網站是說變奏延奏都要,但我實際操作還沒試過 協奏沒滿的狀態切換會不會發動變奏就是。
那個量表算是角色專屬的 每個都不太一樣 像散華的是按住
基本上切草蘿就是馬上丟一發Y,AA起飛打光補血換人
難怪大家都要配個草蘿
有個指標會開始移動 在量表藍色的區域放開會變成碎冰的
聽起來真麻煩啊~"~
我用卡卡西都讓他無腦站場一直砍 話說泱泱有值得練嗎
秧秧那麼婆又會C8763,沒特別想練的就練啦練啦
居合 草神那個則是有量表的時候重擊和空中攻擊會補血
安可那個特殊普攻就是讓你切角打的阿
難怪,我都傻傻等她放完~"~
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/28/2024 11:05:15要說值不值得我覺得是不值得
散華我覺得自己硬質有點長,主C如果硬質少就只能一下
但反正我是開局三個人不想換所以玩到哪是哪
安可你切角他還是會繼續放
散華就是一出場能按的丟一丟就換人
雖然資源最大化效率考量我應該要帶手槍,但那時不知道紀
念品商店有材料
資源放在普池5星還是會比四星好
散華的延奏是給下一個人加普傷,輸給了草蘿就不強求
當然切久了還是會滿,就加減用這樣
因為你一閃不切有時候會被怪扁到
一些動作長的技能放了之後好像都能直接切人,會有殘影
在原地把動作做完
比方說有些聲骸技能會打很多段,像機車最後一段動畫超長
你確定輸入完指令就可以換人了
對,所以招式演出長的就直接切掉,他會無敵打完
這樣的話DPS會大大增加啊
我會用散華大概就是他出場技很短,安可用Y散Y剛好
不過秧秧滿能量的咻咻咻她最後一段的輸入時間不太好抓
很容易提前掐掉
這種機制就是嚐鮮期好玩 過了就是浪費時間...
所以原神的作法就是用新角色推出新機制,販賣新鮮感 幻塔這部分有沒有照做我不知道,但我推坑的時期還在沙漠,之後的角色我都不熟了 至於鳴潮會不會跟上原神的老路,看目前的角色設計趨勢我是覺得會
協奏條其實是角色下放那條左邊那圈
是說我看鑒心分類在副C但協奏集好慢==
基本上都蠻慢的,所以你不太可能只等協奏切人
新鮮感過了你可能會覺得自己像個憨仔
操作猛如虎 輸出二百五
不過卡卡羅的延奏真帥 而且為什麼只有他有
現在五星還不夠多,之後應該會有更多帥氣角色吧 我已經開始存石等今汐了
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/28/2024 11:39:52有些角色如果協奏能量回得少,自身打協奏能量的手感又不
好,整個隊伍流轉就會很拖沓
散華進場大+E 不斷重擊到協奏滿 丟鳥切人 那個普攻增傷
還是有點料的 而且散華在重擊滑出去還沒爆的時候就已經
可以開始下一次重擊 節奏有抓好就會看到散華在那邊滑來
滑去 音效也舒服
根本沒玩過這種動作遊戲,哪裡亮了點哪裡,攻略也都看
不懂qq
還有一個進階技巧是合軸 前一角色使用長駐場技能導致用變
奏切換時還會留場一段時間 變成同時有兩個角色在場上攻擊
且這遊戲充能就靠攻擊 兩人一起打就相當於雙倍充能
秧秧真的很好玩 第三個放輔助阿 補師白芷好用
安可的共鳴技能和黑羊暴走都能切角後持續攻擊
鑒心協奏集太慢是武器帶錯把,鑒心建議帶呼嘯重音,效果
就是開大回協奏
丹瑾才是C8763吧 沒玩過丹瑾?
抽不到啦QQ
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/28/2024 15:25:54安可那個是拿吸炮火用的啦XD,等boss追著安可打的時後切
出去繞道背。
爆
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