Re: [鳴潮] 四月營收超越原神(那個鐵道)
沒打算戰 所以只講鳴的命座
先說我自己角色是平鋪0+1的 高命的狀況當我看影片雲的
預計後面就卡提會補個21吧?
現在就算01去打深塔有時候都會特地少帶個輔助或者去打沒吃到BUFF的
我記得上期還上上期吃完BUFF的超級菲比會0+1單挑還剩下快一分鐘
看別人打深塔的影片 如果是61椿的話除非逆70不然永生炸下去誰都得死
61柯好像會開不出最後一槍
當動作遊戲玩得話抽太多可能還會降低遊戲體驗==
上次活動古龍我還特地自己隊伍打完再拿試用隊伍去再重過幾次
龍王好玩一直玩
用法環來比喻吧 反正場景和BOSS一堆動作都照抄法環的
王的機體性能差不多就法環非DLC中後半的等級 大卡全息可能有到DLC那邊的性能
但玩家機體強度也比阿褪強很多 所以實際難度簡單挺多的
00 01就有點像是拿直劍 出血匕首這種武器
傷害夠 穩打也夠 但手殘一點就準備多打幾次吧
21 31 就有點像是拿血血怪那種輪椅武器 太莽還是會翻但容錯高很多
61 大概是冰踏(改弱前)那種感覺 解鎖掃蕩模式
想玩哪種難度就看玩家自己選擇...和錢包
我的話冰踏只有刷材料才會想拿出來玩就是
所以那個命座開關When?
看到有些拍攻略的最後秀角色時6顆回音不點就想笑
------
https://i.imgur.com/L6VuLA3.png
--
基本上0+1 動作遊戲, 6+1 無雙遊戲
六命珂萊塔其實是一個大射穿中塔的二波或三波怪 還
是能看到尾槍啦!
丹瑾單通人:你們說什麼
聽說61贊可以開大5終夜,但是深塔連1終夜都稱不完了
丹瑾玩家都是不當人的那種
看到簽名檔想到,為什麼單通全息挑戰很喜歡用丹瑾啊
我是真的希望他們快點出開關
不過都六命了讓人爽很正常吧
想要帥氣完結 但只是起手勢就結束了
因為她就殘血自幹王 不需要任何隊友
簽名檔笑死ww 只要你是丹瑾mc 在老外論壇都能橫著走
所以衍生一堆更高難(自虐)玩法(X
因為丹瑾血量會一直噴到剩一層皮啊
魂系那些拿樂器取代搖桿 閉眼打的玩法丹瑾一樣都可以適用
主要是她的輸出夠高 然後操作要求0失誤 還是4星角 所以技
術展示最合適
丹瑾本來就是搭別人也不能避免1血最大輸出 增加操作也沒
比較強 自幹維持1血就最頂 之後只要閃避+攻擊兩顆鍵就能
通關 所以就一堆玩膩的開始增加自我挑戰
最強是丹謹腳打 記得之前有人錄腳打全息6 只能說厲
害
丹僅還有眼球捕捉的...
共鳴鏈開關問卷每次都填 不知道什麼時候才會做
丹瑾玩家還可以用腳打
丹瑾玩家還頭鐵, 不贏絕不退
所以那個開關呢==
昨天在YT有看到丹瑾單通芙露德莉斯全息6 打到壓秒剛好過關
好強
手下留情嗎 壓秒過關
沒手下留情 他好像試了8小時才過 花了很多時間去習慣芙露
德莉斯的攻擊模式 而且芙露德莉斯算是好動的本來就不好打
打到後半的時候行攻擊模式也變很多
給丹瑾玩家尊敬
開關之前傳有技術難度 表示有在做吧
怕會因為技術難度最後放棄了
芙露德莉絲莫名其妙的秒殺招很多耶,我打贏了也不
知道時停劍怎麼閃
目前看過最狂的是馬小方玩家頭泡水缸solo全息
5終夜是手法問題啦 贊光非打合軸就能五終夜了
看上面影片才知道飛劍可以跟PV一樣打回去 好扯
57
Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一先說我覺得DLC難度一定會調降 剛發售時拉塔恩跟現在完全長不一樣 代表FS社是有在看數據跟社群做調整 本傳來說現在真的很ez 就算多周目不叫骨灰也沒有需要卡一天的王![Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一 Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一](https://i.imgur.com/ZpoDQRDb.jpeg)
55
Re: [原神] 懶貓噴原有機會讓原痛改前非嗎?原神的武器就是坨屎,這沒有疑慮 所以原神的五星武器一直以來強度也就那樣 基本上看各大攻略,論武器或命座的時候通常都是1命>武器 (當然還是有少部分例外) 武器有太多替代選項可選,基本上除非是真愛黨抽外觀52
[鐵道] 你習慣怎麼抽卡呢?(內鬼)如果以要面對深淵的前提,那麼鐵道和原神較為不同 原神很多時候可以同一隊或高命角一個人一路一直打非常久,哪怕深淵血量膨脹也足以應付 ,事實上可能很多人都拿著1.0或2.0的隊伍打穿深淵到5.0 直到巨屎出來這個模式才一定程度上被打破 但鐵道的膨脹和多模式深淵讓原神這套方法比較難在這複製,你可能原本傷害夠,下一版就![[鐵道] 你習慣怎麼抽卡呢?(內鬼) [鐵道] 你習慣怎麼抽卡呢?(內鬼)](https://i.imgur.com/XNjeDNQb.jpeg)
27
Re: [問題] 覺得戰神4很難 適合玩法環嗎?可以 但這個問題沒什麼意義 因為法環,或是說黑魂系列 打起來的感覺跟戰神差很多 戰神動作性重,怪也靈活![Re: [問題] 覺得戰神4很難 適合玩法環嗎? Re: [問題] 覺得戰神4很難 適合玩法環嗎?](https://i.imgur.com/0CFwDBSb.png)
26
Re: [閒聊] 黑暗靈魂3 總結心得原文43 ※ 引述《IronSkull (回去後請幫我把燈關掉)》之銘言: : 1.地圖 : 我對黑魂3大部分地圖的體驗實在說不上好。 : 第一個原因是魂3的地圖障礙真的很多,要道上還常常放有很多或很強的怪物。11
Re: [閒聊] 原神鐵道不打深淵忘卻是不是0命就好命座會大幅降低遊戲難度 這對有些人來說反而會降低遊戲體驗 我有看一個實況主他原神很多滿命,玩起來一點壓力(樂趣)都沒有 所以到鐵道他就都不抽命座了,不管多強的角色全都0+1 比較有挑戰性,但對於要打滿星來說還是非常足夠了 (可能0T會極難就是了)5
Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一手機排版傷眼抱歉。 這幾天重新打一周目,終於開始進DLC了。因為很久沒玩法環,所以這次回鍋一樣是以全收 集、全支線、全副本的方式去玩的,一路玩到解鎖DLC進入條件(沒有提早使用勳章去找蒙 格) 。簡單分享一下對於DLC難度看法: 我會覺得這次DLC難度沒有到特別難,只是他讓老玩家重新體驗到了剛進入法環本篇的新手4
Re: [閒聊] 法環新DLC怎看起來有點抖有 : 毛毛的。 : 但是不得不說看到無名王者雞皮疙瘩有點起來了,但預告是褪色者大戰新入侵的外神? : ---- : Sent from BePTT on my iPhone 15 PlusX
[鳴潮] 深塔膨脹之我見先上巴哈熱心玩家統計的每期數據(包含本期與上期的比較) 其實不用看數據用體感也感受得出來啦 血量就算沒變 兩波怪變三波怪就是針對今汐隊伍
![Re: [鳴潮] 四月營收超越原神(那個鐵道) Re: [鳴潮] 四月營收超越原神(那個鐵道)](https://i.imgur.com/PqvJJLlb.jpeg)
![Re: [鳴潮] 四月營收超越原神(那個鐵道) Re: [鳴潮] 四月營收超越原神(那個鐵道)](https://i.meee.com.tw/vWl5BO4.png)
![Re: [鳴潮] 四月營收超越原神(那個鐵道) Re: [鳴潮] 四月營收超越原神(那個鐵道)](https://i.imgur.com/aqnjqGUb.jpeg)