[閒聊] 關於手遊數值膨脹這件事
雖然說我覺得手機遊戲隨著內容的更新
到後面都一定會面對一個問題
那就是數值膨脹這件事
像膨脹之塔幾乎每一年都會有人提到這個狀況
https://youtu.be/IomdiURI1ko?si=z3S0hRqfv89J9Y_u
除了對於新手來說會變得很難以入坑
老手要跟上也勢必是要課爛
(不過神魔感覺目前是沒有要管了)
而部分的抽卡遊戲的話,雖然說可以直接選擇抽新角就好
但也代表有些人氣舊角,最終也會導致上不了場
也算是蠻可惜的地方
https://i.imgur.com/QJEzfJ1.png

譬如說以原神來講,當年很多說必抽或者高人氣的角色
(譬如雷電將軍、溫迪等等)
也被現在納塔的數值怪壓了一頭
(雖然這個問題楓丹版本就開始了)
雖然有愛的人還是會用,但單論數值來講還是差蠻多的
所以還是會希望有辦法
可以讓一些舊角色可以透過調整的方式讓他們重新上場
像現在幻塔這近期幾次的更新
都是把一些舊角色,以新裝備的方式重新上場
目前已經有兩個角色都已經重製了
分別是冰大劍梅麗爾
https://i.imgur.com/x5NRw8G.png

原本物理系的克勞迪婭
https://i.imgur.com/8tgothO.png

這兩隻都算是遊戲裡面元老級的角色了
而近期都以新的武器重新上場
雖然舊角還是只能棄置,但至少這些角色也還是能重新上場
https://i.imgur.com/djt4rtM.jpeg

https://i.imgur.com/sI68bWK.jpeg

然後近期幻塔的新角色-奈美西斯裂空也推出了
比較特別的是,雖然說之前有過同名角色
但劇情上卻又是不同人,在設定上有點像平行世界的感覺
我覺得也算是一種翻新方式
之前時空貓也是有用類似的方式去翻新角色
或許也算是一種抽卡遊戲應付數值膨脹的解決方案吧
不知道大家怎麼看待數值膨脹這件事?
--
你新卡數值不做強 沒有人要花錢抽啊
玩遊戲不抽新角你想啥呢 那還是回山裡吧
販售強度焦慮
不可避免
翻新(X)舊人氣角出新型態薛第二筆(O)
抽卡遊戲不抽卡 不如別玩
當你這樣覺得的時候應該是要找單機來玩
新角爛誰要課 所以越出越強 注定要膨脹
阿通膨就好賺那當然通膨啊 真的全老二黨幹嘛通膨
到底是用不了還是你不想用,每個人心裡的尺都不一樣
講反了吧,超會膨脹的才是新手隨時都適合入坑,不
管老手以前投入多少資源,舊角色都會像垃圾一樣被
新角碾壓,這種是最適合新手入坑,而不適合老人留
存的
角色的話還算好的膨脹 壞的是充到怪身上
應對也很簡單 關服前最後一池強度肯定最高 那時再抽就好
還是用新服裝方法出新比較好 編劇哪有能力寫好那麼多人
中間過度角終成門神
主機遊戲如軌跡都會膨脹了,遑論手遊,舉重以明輕
才200倍 某個鋼彈遊戲膨漲一次好幾個零
上面也有人提到了 你即便是"組隊"類型的單機遊戲一樣會有
可以接受通膨 但是舊角也要buff到二線水準 我是很
難接受舊角完全用不了
隊伍成員重新組成的情況 除非你有很濃烈的革命情感 不然
強度夠的時候輕鬆拿石 再把這些石拿去投入後面的新角
能力強的新成員一定會放進隊伍裡用啊
新角更強當然可以 但是舊角不能太垃圾欸
最大的關鍵就是組隊模式就是限制人數 你一次就是只能上幾
好一點的就初期角開究極進化覺醒專武+297一些新機制疊一疊
F就是最好的範例 抽角基本不看強度 像是阿比我都有抽
個人而不能全部都用上 人員不斷增加的結果當然只能取捨
通膨才有新玩家啊
老玩家被當垃圾眾生平等
讓他至少不到失業 但這種疊法疊多了那個系統整個混亂邪惡
不膨脹怎賣新卡
不就崩3嗎,靠著DLC裝備追加一堆跟上時代的被動
好奇FF14手遊會怎麼膨脹
等你發現自己原本組好的完美隊伍打最新關卡連基本通關都
有困難就會想退坑了
F想抽就抽 沒壓力
所謂服務型遊戲就是只服務花錢的大爺 懂?
一個轉圜的方式就是把環境設計成玩家不能同一隊伍打天下
剛全破暗喻幻想有感
舞者召喚師狂戰士3人完全做壞
設計成不同場合要有不同應對角 但這仍然免不了成員能力上
下位的問題 而且你要玩家培養更多戰力所花的時間成本 玩
家不一定有耐心與時間 尤其是養成過程很機械枯燥的時候
做球角或倍角那是另一門騙課的學問
我都是能抽就抽,倒是沒太注意數值的通膨變化
幻塔這次劇情有讓我小感動了 不錯,歌好聽
神魔根本沒有因為倍率膨脹讓新手難入坑的問題,也沒有老
手非得課爛的問題
你抽卡資源給的夠多想怎麼膨脹都行
有些死人Game就是又膨脹 然後又摳 例如A25
神魔就新池抽一組下來遊戲就過8成了......
就問你現在單邊幾倍就好
話說神魔新黑金出了嗎 還是又是祖傳的過年才開放
FGO啊 2025還在出產廢角
原神的話是雖然角色有膨脹但高難做得足夠簡單 不會讓舊角
完全沒辦法打
怪物彈珠 圖鑑幾千隻然後高難關只有個位數角色能上
F還是要先把那些強角抽完以後才會比較舒服就是
就像水伊吹雖然我覺得醜不拉基 為了強度還是抽
F除了那幾個T0輔助,其他強角都只是用來節省時間的
時空貓有在出專武跟星導加強舊角 但星導這系統也導致
新手很難加入了...
F和神魔就兩個極端 但玩起來都很休閒
要讓吳克群能跑循環 就是通膨慢不然就得送很多石
膨脹是老玩家的想法, 新玩家巴不得抽新角就能打滿獎勵
CY的GBF現在因為獵金通膨變快 給很多也補不回
角色膨脹沒關係,但有關劇情的關卡或普通活動關卡別跟著
膨脹舊好。高難關卡跟新強度跑沒問題,但得保留舊強度能
打贏的關卡。要更理想就是獎勵上高難只是單純多給一點或
紀念物。
但是他高難關卻沒出很快
變成獵金角變古戰或獵金才出來
代行四倍tema 崩壞
fgo:不可避免?
調整舊角色就好 只是這樣營運會少賺很多很不方便
就是逼強度黨課金抽新角
問就是機制抑制
fgo:?
PAD現在也是百億千億的輸出..
可以增強舊角+讓舊角在普通卡池絕版,只能靠不定時
復刻取得,千年戰爭就用這個作法
我覺得這就看遊戲官方怎麼安排了吧
檔案這點算不錯吧 抽角主要是拿來看大廳的..像哪溫
泉雪貂 過往強角也都還是有上場機會
溫泉雪貂打賽特還不錯啦…雖然我覺得原版花子比較順手
新年凱留:
通膨肯定是難以避免的吧
神魔之塔不是每年新黑金抽一抽就好了嗎?
記得不貴啊,一年花個幾千塊就追上新進度還行啊
花個幾萬塊結果一年變垃圾,我就有點受不了
很多遊戲都是數值膨脹到最後,又開始簡化數值XD
爆
Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀?行銷定價原則,任何商品都可以用一些手段進行促銷,像是拍一個好廣告 但絕對不能做的就是,削價,那會永久性的傷害商品價格 削價只有在商品末期、或搶市佔才會使用的行銷策略 原神有保底機制,且是能跨池的, 大部分玩家都是能規劃好,自己的能力能抽到多少角色![Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀? Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀?](https://img.youtube.com/vi/IQWklv8GcCU/mqdefault.jpg)
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[鐵道] 數值膨脹會影響遊戲體驗嗎很常看到鐵道膨脹如何如何快 但我自己沒啥感覺 自從1.2還是1.3可以auto打滿之後 每一期都是auto打滿 課金量是大小月跟首儲![[鐵道] 數值膨脹會影響遊戲體驗嗎 [鐵道] 數值膨脹會影響遊戲體驗嗎](https://pbs.twimg.com/media/GUNSYT-aMAA4cIs.jpg)
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[GKMS] 這遊戲中後期還能怎麼玩目前看起來就是分成regular 跟pro兩種場次 我猜未來應該會新增更高難度 數值遊戲總有一天會數值膨脹 P偶像 會有三話的卡面專屬劇情&新衣服跟角色技能卡&角色道具 另外新劇情主要散布在輔助卡片上27
Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多1. 0T和10T都能滿星 2. 新角0+1打得比舊角2+1爽 3. 少了那蚊子腿石頭是小事 重點是會喪失論壇PVP資格 歸根究柢原因就是鐵道太少東西玩了 結果大家閒著沒事做 就只能上論壇筆戰![Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多 Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多](https://i.imgur.com/fX0pkmzb.gif)
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Re: [閒聊] 原神出荒芒反應很大 檔案出振動沒反應嗎我自己覺得習慣比較好,如果不能接受角色對某些特定的怪有特殊加成 那營運再設計上,就只能往數值膨脹的路線走了 當然你可以說這是營運設計能力不足的問題 蔚藍檔案和原神,目前看來都是往更多的機制王/怪,來吸引人抽取新角 而不是單純上的數值膨脹,這點已經不錯了(雖然這兩款都不到三年)13
[閒聊] 論幻塔的數值膨脹有多強大指的是胸前的數值 這位是最近陸服剛出的角色,已經相當可觀![[閒聊] 論幻塔的數值膨脹有多強大 [閒聊] 論幻塔的數值膨脹有多強大](https://img.youtube.com/vi/WxFGybKFB_0/mqdefault.jpg)
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[絕區] 社區常說數值膨脹人們常說絕區零數值膨脹 我感覺還好 應該還是控制的不錯的 最起碼妮可我認為 還是現役主流角色 就算星見雅還是柳還是沒贏![[絕區] 社區常說數值膨脹 [絕區] 社區常說數值膨脹](https://img.youtube.com/vi/zjVA3E3TH28/mqdefault.jpg)
5
Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?我覺得要看推出頻率 像RO,每次出換色地圖與怪物,或者新轉蛋時 都一口氣推出全職業的武器與防具 導致很多武器和防具在特性上都十分雷同,只是數值變高 (甚至很多連裝備圖片都只是改顏色而已)2
Re: [閒聊] 為什麼以前的手遊會轉頭buff原始人?: 你可以看看原神卡池 幾次復刻才有一次新角色? 就會發現這是現金流問題 其實每一次上新角色都是在賭博,要是數值膨脹的太快
Re: [閒聊] 手遊出一堆角色快速過氣 與MMORPG相反?應該有一些優秀MMORPG,不過我因為語言或是風格問題,所以沒有接觸。 像是WOW當初同學想帶我入坑,但我比較沒那麼喜歡那種人物風格。 所以很可惜沒有入坑,不然也想體會一下以前興盛時代的WOW有多好玩。XD 我以前玩的一些網路遊戲,也都是一個角色培養下去。 要換角色還得登出到角色選擇頁面換角色,有些麻煩。
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