Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
有些人提到馬娘,那就來舉例CY是怎麼做馬娘遊戲數值的
我用神之卡:空中神宮的金技能來說明
https://i.imgur.com/JtakCQ6.jpg

(沒神,但歪了兩張根雷恩,剛剛查活動川上也有)
看文字說明,聽起來好像很強吧,但實際上卻是超級廢技,因為馬娘有加速機制
進終盤會有段加速區間,但中距離的加速區間幾乎都在最終彎道
單純的速度技開在加速區間會幾乎沒效果,更別說這還要被超越才能開
所以這招廢技BUFF過兩次,兩周年改了條件機制至少不是廢技了,但我看還是不強
然後CY對遊戲的理解也是一知半解,你知道地固(打好基礎)一開始是給差追馬用的嗎
最經典的就聖誕小栗帽,設計一堆回耐限制的固有,本來是預期給長距離比賽用
結果卻變成中距離(2000-2200)或特定賽道(如阪神1600)的T1等級王者
長距離,可以跑啦但誰在乎?
現在CY比較會做遊戲了,沒有太離譜的強度崩壞情況發生(中距離北白:你確定?)
但有些早期馬娘強度就被CY理解害到,還要之後BUFF補救,例如換裝二期版白麥昆
一個要快耐切才會開的固有,但固有開了幾乎會耐切輸掉
而且這固有是有二期OP的BGM可聽,真的是會輸在自己的BGM之下
兩周年後總算把白癡耐切條件拔掉,但強度跟原版與泳裝版比又有點尷尬沒亮點
https://i.imgur.com/zCmUBbL.jpg

肥駒妳好苦啊肥駒
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我拒絕,我特別週最討厭的事是給出貪吃鬼 吾身無胸平如明鏡,所作所為皆為第一
心裡浮現三冠時,腳就已經骨折了 甜食造就月巴馬句
我最討厭的字眼就是輸赤驥和跑有馬了 沼王與我的可愛度是世界第一
眼前的不是氣質美少女,而是我黃金船啦 我的名字是北部玄駒
賽馬娘 Pretty Derby
Team Spica
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沒事,你高興可以用泳裝版肥駒穿泳裝出賽
穿二期服啦幹,我在公殺小
話說原來兩周年了
先隨便做個新技能 看完玩家分析&評價 再小修小改 才
會出現聖誕帽&一票可跳過的卡
因為你只想著泳裝
繁中還久(一個月後才1.5周年),但有跟日服情報就是
泳裝阿公太棒了,不能不抽
第一年的一堆技能真的腳做的,什麼鋼之意志
好轉歇息還要等到2周年才能改成限定中期直線施放
馬娘真的白痴遊戲 一堆不寫清楚的
馬娘感覺官方也搞不太懂怎麼做,一堆亂七八糟的
爆
首Po如題 大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧 攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升 像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍? 其他還有很多也喜歡這樣![[閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚? [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?](https://i.imgur.com/MGbtXkub.jpg)
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這個東西的理由有幾種 最基本的就是簡化遊戲說明 畢竟多數人是來玩遊戲不是來算數學的 其次就是給人探索的空間 我都寫出來了你都知道那個東西效率最好4
突然想到天堂 雖然天堂真的很糞 但是那個小數值 真的很優 又好算 又夠計較 以前玩白妖X
想到鐘離 大量的傷害 然後打出來 根本刮沙 傷害在那裡![Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚? Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?](https://i.imgur.com/bid45a2b.jpg)
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格鬥遊戲不就也一直玩這套,才會越來越難入門 先不要說前幾年格鬥遊戲的指令已經複雜到根本沒打算讓新人入坑,光是幀數這點我就沒看 有幾個格鬥遊戲有在認真教的 那個拳腳發生幾f,收招多久,打到時候有利幾f,被防住是不是不利等等,全都不直接寫出 來是要研究個屁,還要每次去網上查表才能知道3
公不公開沒什麼差吧 就像Youtube上一堆教做飯的 但很多人還是不會做飯 買現成的 就算公開數據 多數玩家還是上攻略網3
除了遊戲數值之外,不知從何開始遊戲計分欄這種東西也開始被某些遊戲廠商給簡化,簡 得不清不楚你根本什麼鬼資料都看不了。 舉例的話,比如說戰地2042上市時硬是要把隊伍計分板做成只看得到自己小隊看不到其他 成員,看不到KD看不到ping。 跟鬥陣的計分板一樣小雞雞,到底是多怕玩家為遊戲表現吵架,以為把分數遮住玩家就不12
其實古早遊戲就很愛這樣搞了。 例如FF系列中最不受歡迎的FF2,就是那個大家都說要自己打自己練功的2代。 (題外話,FF2練的方向正確其實完全不用練HP,因為可以讓怪都打不到你) 這代最被別人詬病的就魔法傷害,不如直接用砍的。 但FF2魔法是打的出傷害的,只是他有個很機車的隱藏值:
: 這問題我好像問過類似的? 我覺得不寫出來就算了 像FGO 那種自充30 50 這些值觀的東西 隨便找都用 玩過最中風的應該是馬娘,不管是中文敘述和日文敘述 真的不知道在寫三小朋友 有些東西 看起來很屌 實際上是廢招的很多
ㄚ 原神雖然有把數值寫清楚 但是ㄚ那個 為什麼不把上的狀態也寫清楚 有時候畫面很亂 我根本不知道自己97忍的游泳圈還在不在![Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚? Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?](https://i.imgur.com/W9ixjQEb.gif)
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[心得] 台版金牛盃自訂感想這兩天有用自訂房跟大家測台版盃賽馬 目前我有兩隻能打的 心情都設定普通 黃金船 速度1200 耐825+60 力量1106+60![[心得] 台版金牛盃自訂感想 [心得] 台版金牛盃自訂感想](https://i.imgur.com/yXow7elb.jpg)
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[聊天] 平衡調整上修後值得注意的技能來源: 自2月底平衡調整以後 也經歷過兩次大賽了 剛好沒事看到這篇,就來翻一下 看過解包的應該早就已經更新過資訊了![[聊天] 平衡調整上修後值得注意的技能 [聊天] 平衡調整上修後值得注意的技能](https://i.imgur.com/GEclRsCb.png)
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Re: [聊天] 加速技與速度技 技能體系的搭配選擇我也沒說是誤差範圍, 只是說這部份一來難開, 二來時間過短影響不大 以全身全靈1.8秒, 速度0.35為例子. 在1600的場地, 如果不用加速直接頂則為0.35 * 2.88 = 1.008m 而1200力的總距離約為0.922m. 600力則約為0.823m, 差距都在0.1m左右 或者換算成時間則約為 0.1 / 24 = 0.004秒, 約0.026馬身![Re: [聊天] 加速技與速度技 技能體系的搭配選擇 Re: [聊天] 加速技與速度技 技能體系的搭配選擇](https://i.imgur.com/eGjiLicb.png)
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[聊天] 大賽無用之陷阱技能簡介本篇主要面向新手向 雖然2/24技能更新之後應該就沒用了 不如說如果2/24後發現這篇文還能用 那只能說CY更新簡直大失敗QQ 來源:![[聊天] 大賽無用之陷阱技能簡介 [聊天] 大賽無用之陷阱技能簡介](https://i.imgur.com/Ip7rIXsb.jpg)
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Re: [聊天] 加速技與速度技 技能體系的搭配選擇沒這回事吧 金彎道速度理論上泛用性應該是很好的,只輸一個剛好進衝刺的時候開加不到額外速度 : : 如果是彎道後半開也就算了 彎道前半開弧線基本上催到頂速技能應該也結束了 : : "所有的速度技效益其實得看馬娘的力量值 力量越高收益越高" : : 有在持續關注解包資料的應該都已經理解這道理1X
Re: [情報] 傳奇賽-榮進閃耀這裡我在寫一些給新手傳奇賽的指引 這次終灣在灣中盤的中盤距離太短 麥坤的麥坤正版固有不太有優勢 建議新手出逃 重砲![Re: [情報] 傳奇賽-榮進閃耀 Re: [情報] 傳奇賽-榮進閃耀](https://i.imgur.com/UhtcFONb.jpg)
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Re: [聊天] 加速技與速度技 技能體系的搭配選擇回一下解包的部份 ※ 引述《hemisofia (ビーラビット)》之銘言: : 譬如大家都很愛點的小北的弧線 這基本上是個典型普技甚至偏廢 : 因為過彎本身就會掉速 這時候需要的是加速度而不是增加速度上限 就我的看到目前的結果, 沒有看到過彎會減速的判斷, 只有上坡有相關計算5
[聊天] 馬娘固有技能如何達到5等?已知第三年情人節,粉絲季,聖誕節慶達成條件馬娘等級會+1 理論上台服三個都達到固有技能會4等 像是這個三星覺醒5小栗帽 但我發現我殿堂賽馬娘裡面![[聊天] 馬娘固有技能如何達到5等? [聊天] 馬娘固有技能如何達到5等?](https://i.imgur.com/7sxwbCOb.jpg)
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Re: [聊天] 關於小北固有大概亂逛了一下各個情報來源和自己跑的結果 效果2的公式長這樣:phase==2&straight_front_type==2&order<=2 翻譯:長距離 終盤向正面 二名內發動 速度0.25 加速0.3 距離條件大概被放到別的地方去惹 3600看起來是在向正面發動 由於終盤才會發動 所以沒辦法像其他複合可以先發起來存速![Re: [聊天] 關於小北固有 Re: [聊天] 關於小北固有](https://i.imgur.com/Y49XJ7xb.jpg)
[馬娘] 馬娘育成主攻技能小栗帽剛終於跑完育成到URA 雖然準決賽沒過 (給我發動技能阿可惡) 固有技能除自己外再練三個![[馬娘] 馬娘育成主攻技能 [馬娘] 馬娘育成主攻技能](https://i.imgur.com/vcWVqvKb.jpg)