Re: [閒聊] 用台灣宮廟8+9文化 打造ACG作品不好嗎?
看到台灣宮廟8+9文化打造ACG作品
我只能想到打鬼1
宮廟的孩子
孤兒
學法術
抓鬼打鬼
還有官將首部隊
跟台灣本土樂團
雖然感覺虎頭蛇尾
但是很符合定義吧
我倒是覺得
台灣8+9文化可以做太鼓達人之類的節奏遊戲
配合舞龍舞獅電音三太子
或者是宋江陣之類的
還有電子花車跟辣妹
這鼓敲起來就有感覺了吧
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※ PTT留言評論
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首Po看到板上這篇討論啦 正方認為台灣8+9宮廟文化 很不錯 有潛力 反方認為8+9在台灣就是黑道+洗錢+低端+流氓的象徵 讓我想到冥戰錄8
台灣社會的中流砥柱 明明就是各類輪班工程師 這些人從小奉公守法 認真讀書 讀好大學 長大後進入好公司 兢兢業業加班賺錢 成家立業 養育子女4
1.穿著 人家日本+9代表暴走族的穿著很有特色而且就是帥... 台灣+9那穿著是能看? 2.黑道 日本黑道可以做了很多正面事情洗形象4
主要是台灣宮廟文化的造型,就是土味跟俗味很重 日本黑幫大老的造型 日本ACG化以後的樣子1
想到一個好題材 八九趴打碰 玩法就照抄戰鼓趴打碰 開場先一句 阿~8+9 主角是國中不良學生一個人拿球棒7
也可以啦,我先放個BGM 把8+9塑造成反體制反企業的反英雄,在賽博龐克城市裡 為了打倒萬惡的企業而奔走 先來個肢體改造,反正賽博龐克人人都在肢體改造。使用的義體上還要有3
原文恕刪, 我不確定宮廟能不能直接跟黑道畫上等號, 但我還是以黑道來討論, 感覺台灣現在的黑道還真的沒甚麼好演的欸, 黑道文化的看點還是在打打殺殺、搶地盤,3
幹 我想到了 一個8+9轉生到異世界之後 在異世界搞起了怪怪的園區,並搞起了通訊相關的事業 然後時常在異世界各地誘騙……我是招攬人才 這題材 大家 怎麼看?????? --
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