Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
其實這邊說的「武俠遊戲」沒推出去
更準確應該說是
「金庸古龍那套世界觀打底的武俠遊戲」吧
像電影臥虎藏龍在國外也有紅過
所以武俠要素應該也不算雷點就是
那假設要是
做出了一款水準堪比隻狼
可以操控玄鐵劍楊過跟金輪法王打鐵的遊戲
你各位覺得會紅嗎
推得出去ㄇ
畢竟這類型的武俠遊戲的確沒出過什麼震古鑠今的作品
--
說!你是誰家的孩子?
http://i.imgur.com/Rg1wM7F.jpg
--
所以就說是遊戲本身品質的問題啊
為什麼電影大家都要無視功夫熊貓 因為不是華人做的嗎
動畫片又歐美吧 首先就不會想到他 倒也不是故意無視
看哪天CDPR總監會不會突然愛上武俠世界觀跳下來做吧
肯定可以啊
因為很多人自己定義很狹隘然後說武俠仙俠推不出去
認真說俠之道真的差點可以,可惜這家公司的策劃腦進水
好好做大俠之道比他一直搞一堆鳥新作有幫助多了
那些作品還有臉說要推出去,不是反串?
魂系金庸感覺有搞頭,讓自創主角打原作主角:喬幫主有
底力,血愈少愈強、令狐沖會讀指令、段譽跑殺小、韋小
寶卑鄙的清朝人
繼續拘泥金庸真的一輩子不用想什麼搞頭了
拘泥這個沒什麼差吧 沒有試著拿出T0的作品就覺得此路不通也不太對勁 武士忍者劍戟片這種老概念不也是出不完
要拘泥什麼都無所謂,反正拘泥的人也沒幾個會投入去做點
東西出來
金庸也沒有問題啦,那才不是啥重點,起碼金庸是個不錯的劇
問題就是沒東西而已,喜歡金庸武俠就弄個金庸卷軸金庸教
條金庸靈魂,能賣大家就會接受你定義的武俠
本,問題是劇本都給了省了一個功夫要下還不是沒有啥好遊戲
就這標題實在看到膩 要問就問為啥金庸推不出去 別再武俠
金庸會這麼被大家認同就是他在華人武俠裡面就是作品世
界觀最完整、角色性格最立體的作家,你不拘泥金庸其他
作家也沒幾本有到他高度的
波蘭蠢驢做巫師一樣有原作、2077也是脫胎自桌遊,不是
憑空生出來的
金庸背景隻狼水準可以但問題是沒人作阿
像俠客風雲傳一樣有金庸要素的作品就可以了
光問金庸原作為什麼推不出去 得到的答案讓我常常覺得沒
啥指望就是了
我就是要玩有少林 武當 降龍十八掌 獨孤九劍的遊戲
看個幾十分鐘的影片跟幾十個小時的遊戲是兩回事
金庸哪有啥問題
去玩金庸群俠dota啊(ry 至於moba英雄放個招說是獨孤九劍
金庸的問題就是換個語言整個感覺就不一樣了
實際上還是改改數字招式動畫 線路英雄對線讓你楊過打郭靖
金庸現在有版權問題嗎?
至於你認不認那叫做武俠遊戲(ry
有的話就是掌握版權的做不出好遊戲,有趣的遊戲又不能
直接用吧,看大俠立志傳很好玩但是一堆都只能很接近
金庸不能直接拿來用....的感覺/
2077當例子也可以啊 裡面武士刀爽爽砍 會有人跳出來
好像有版權問題
可能有 還沒看到金庸群俠手遊 估計是卡在版權
有隻狼程度的品質,換成中國劍術和古中國設定,易學難精
說這個跟武士無關嗎
你對刀做到流星蝴蝶劍程度 就可以賣點錢啊
其實也不用要求到什麼GOTY等級吧,其實像前陣子浪人崛起
那樣我覺得就很棒了
功夫熊貓根本沒什麼武學設定吧 就是武打而已
所以功夫熊貓紅了金庸沒有,因為人家比起設定更在乎
故事
金庸不在乎故事?
反武俠不是這樣亂說的耶
等等等等 金庸不在乎故事?
開玩笑吧
金就是取經沙翁跟希臘三十六劇才完全輾壓同期跟以往武俠
故事的
髒血黄畜
某樓是不是根本沒看過金庸就黑被抓包啊,好好笑
金庸哪裡不在乎故事了..人家世界觀跟故事比現在一堆對岸
速食小說完整的多,問題比較在遊戲性不夠好,以前到現在
所有的招式都是按下去然後一堆聲光特效,如果以前有設計
成像對馬或浪人那樣,一套劍法幾招(架勢)那樣,然後不
同武器招式互剋應該會有趣不少
爆
首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單1
好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到X
唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫1
簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲
爆
[閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?乳題 以日本武士文化發展的作品之多之豐富 各個領域都有 而且歷久不衰 放到現在還是很受歡迎 神劍闖江湖、對馬戰鬼、隻狼等等作品都是在ACG圈子裡廣受歡迎的34
[閒聊] 歐美ACG最接近武俠味道的是哪部中文圈很流行的武俠 相關作品有金庸 古龍等作家之創作 為什麼武俠沒辦法像忍者全世界紅也是個月經問題 那總會有一些作品是接近武俠精神的吧 歐美ACG最接近武俠精神的作品是什麼29
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪最可能的原因,就是武俠定義太窄,又沒有識別的圖像,到底什麼是武俠遊戲? 如果功夫就是武俠,那麼西方的功夫遊戲可多了。快打旋風裡還有多個中國功夫角色。 但武俠迷會說,要行俠仗義才是武俠,但大部分功夫遊戲主角,不是在打壞人嗎?這不是武 俠? 又有人說,武俠遊戲要有內功、氣的設定。鬼滅的呼吸法,jojo的波紋,這些不算嗎?25
Re: [閒聊] 武俠到最後只能變成仙俠嗎?仙俠才不是進化,是偷懶。 我覺得仙俠其實跟日本的異世界題材差不多, 不管好壞,套上去你就可以開始瞎扯。 但寫不出來的扯來扯去就是那幾種套路。 通常武俠會變仙俠我個人都覺得是作者想拖戲而已。24
[閒聊] 金庸比起魔戒哈利波特輸在哪?魔戒跟哈利波特 全世界最知名的讀物之一 龐大的架空世界觀,嚴謹的設定 金庸世界觀雖然是以中國背景為主 但裡面的主要人物大多數還是原創8
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?其實問題一直都不是設定或是外觀吧 中式武俠走不出去的原因大致有以下幾種: 1.受眾狹隘 最有名的例子:金庸 金庸作品在戰後的幾十年橫掃整個華人圈市場2
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪說起來會不會是沒耐心慢慢推廣導致, 武俠客群推廣武俠似乎都是一股腦地推廣。 印象中,ALTEIL導入東方腳色的卡牌就很漸進, 一開始根本沒有這類腳色, 之後才漸漸在其中的傭兵王國,出現一些東方的傭兵(還是低星卡),- 簡單說 就是遊戲性差 劇本差 人設差 表現力差
70
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