[閒聊] 如果茅場沒搞事,Sao會是神作還糞作?
撇除茅場為了實現自己目的來搞大型實驗外
SAO的設定:
有十個超級獨特技能,全遊戲只能各別一人會
關卡王只能打一次無法農
掉落的物品預設是最後一刀全部拿走
如果沒出大事了話,會是神作嗎?
--
還是糞作吧
拿不到那10個獨特技能的會退坑,最後變成小眾遊戲
也沒重課要素靠少數人支撐,這遊戲怎賺怎活
糞Game
MMO死忠仔幻想中的遊戲
那是第一個完全潛行遊戲,沒出意外的話肯定是神作
感覺怕痛楓拿到外掛還是比較好玩的樣子
糞作 哪有MMORPG王只能推一次的
以一款遊戲來說就是糞作啊 優點只有他是完全潛行遊戲的
先驅
糞game啊 這樣誰還會去打王?
光是有星爆氣流斬這種專屬技就是糞作了
以第一款完全潛行來說應該還是有地位吧
獨特技能給天選玩家,老實講會不爽
一看就知道作者是沒設計過,甚至認真思考過遊戲結構的網遊
癡而已
如果這技能是打王低機率掉落的就算了,直接給就過分了
糞作
遊戲性來說爛到不能再爛
肯定是神作吧,後面慢慢修就好了
直接改成全實境生活遊戲可能好一點,戰鬥就別提了,一坨中
的一坨
還是糞作 == 他的特色是完全潛行 而不是遊戲內容
除了完全潛行之外實在不怎樣的遊戲
超糞
還是糞作,他的設計就是以茅場當大魔王殺掉所有人設計的
這遊戲就沒思考怎麼營利
川原到底有沒有認真玩過任何一款傳統鐵三角還是上古MMO
這遊戲從設計初就是有劇本的
爛中之爛 王只能打一次代表先行者會越滾越強 完全
沒辦法後追
印象以前就有一篇香開和sao你會想玩哪款的文了
可以線上做愛 誰管那些啊
只能打一次真的是笑死 MMO就是要組團一隻刷王掉箱掉素材啊
結果當然是香開全面碾壓
香開好像有7個獨特boss打掉就沒了?
一直
因為這遊戲沒有要招新也沒未來
神作,光是第一款可以生活在裡面就直接封神了
無所謂,增加多點生活色色技能就夠了
糞作
對沒有獨特技能只能去搬磚和當炮灰的大部分玩家是糞
川原02年開始連載的時候日本天堂剛上線 甚至日本還
沒有RO 他不懂後世MMO挺正常的 畢竟時代因素
如果它真的就是第一款的話,那還是神作
光是逛環境就值了
一次性應該就是配合不能登出和會死這種一定不會有新玩家
的設定
你想一下2002年玩到類似SAO的MMORPG算不算神作
內容很糞 但因為是第一個 大概會跟天堂一樣吧
會阿!那技術現在也辦不到...
內容來說很爛,他領先世界的是完全潛行
所以還是會賣爆
那是屌打元宇宙的技術欸
神作 但等到種子放出 其他完全潛行遊戲上市之後就會被
打趴
你要想他搞出的是領先全世界的遊戲體驗,億推出沒有人
可以比的那種程度去理解這樣
還是糞game 單人遊戲還好說,MMO這樣搞
別的不說,就算你完全不碰戰鬥系統,那個技術力你當養老
休閒遊戲隨便玩幾千個小時也很合理
茅場不搞事的話種子也不會被放出=SAO獨佔技術,再糞應該都
能活很久
不就香格里拉 獨特魔物有人打死就沒了 而且還包含主線劇情
不停開新服給人去搶10個技能 沒人了再合併
有特殊技能就算了 還只有十個人可以拿 糞作
會變成壓倒性負評但一堆人玩的糞作
單就MMO功能,有機會變成「社交」平台,還可能是...嗯
那這樣VRChat屌打茅場的Sao了
糞game==
香開的獨特魔物印象中還是能重複打,但就沒首殺獎勵,且主
畢竟我想那個隱藏功能....是什麼勇氣給你設置那個的
2000前日本應該只有PSO 不過美系的UO、EQ那些也有在賣
種子是茅場主動給的 現實會不會有人這樣公開技術是有點
只有特定人拿到的技能和裝備,怎麼想都是糞game
懷疑
反正ALO出了之後全都跳去玩ALO了 可以飛耶
雖然只有一個人可以擁有跟製作這種開發的技術也超級不
現實的啦
先把D2排掉後 UO戰鬥也不算傳統鐵三角 比較接近的只有EQ
線劇情跟世界環境大改版不可逆
動作破關偏糞 當農夫鐵匠類模擬經營玩就是神作
小說載體寫MMO變成類單機其實也很正常 你看看香開
晚SAO 15年開始連載還不是寫的很不MMO
那像ALO可以自己研發劍技的話算神作嗎
要求三十個人合作無間才能推掉的超級數值boss當然是糞
作
以MMO的描寫來看紀錄地平線屌打SAO 看看人家怎麼推王的
開放編碼和技術以後會有各種競品 早晚會出現更好的
就算是魔力也是在01下半年了 就不知道川原遊戲宅程度
還是糞作 全服獨有技能是三小
自創招就用戶端提交專案給伺服端審核的概念,審核過
就加入下次補丁但不會專屬
我會討厭SAO很大的一部分原因這是糞Game
川原的MMO奇妙的想像
首先solo能練贏組隊就不是正常遊戲會有的平衡設定
每次提到設定很爛都有人拿發行年代來護航就很好笑==
別的不提,BOSS只能打一次是怎樣,其他人都不用打嗎
單看遊戲性感覺是挺糞的
就整個遊戲都是幫黑漆漆服務 這龍傲天也太粗糙
一堆橋段都是黑漆漆偶然發現全服唯一ooxx 拿完就沒了
到底哪個年代的糞game的BOSS只能打一次啊
專屬就是糞
因為那年頭其實也算有好網遊和好單機了 ps2都2000了
其實就跟初期的MMORPG一樣啊 一堆糞設定跟找不完的bug
但就是賣到爛 你是玩法開創者根本沒人管你遊戲性啊
所以純粹以遊戲性來說 這依然算很潮的糞game
正常來說沒人要打王那就不要打王 作為第一個完全潛
行先驅會一堆人在裡面星露谷
可以捉i 神作
年代就會有差啊 不然02年以前的網遊小說就很MMO?
還是糞作 專屬技能是小
超糞吧 mmo做這樣封測就倒了
能捉i的是開放種子碼後的那些
哪怕偏現代的網遊小說 還不是很多很不MMO的設定
我不知道作者玩哪款mmo寫的連抄都不會嗎
同時也催生一堆獵奇play和色孽看了都會哭的變態世界
戰鬥打王 糞作 釣魚度假 神作
現實第一款mmorpg也不是神作 除非很長一段時間內都沒人
能做出完全潛入遊戲 不然鐵糞作
糞到不能再糞的那種
恰好證明了這是個沒玩過遊戲的人寫到
獨特能力不講根本沒人知道吧
糞Game,全服只有十個超op技能,還限量一人,除了最頂重課
應該還是神作吧 要以早年mmo rpg的思維來看
會進博物館又賣得很好的糞作
那種end game boss本來就不是給一般玩家玩的
那幾個,根本不會有輕課,誰課誰87
遊戲平衡糞,但是遊戲本身的技術是重要的里程碑
把end game raid搞成菜市場化 wow也是到tbc末期
MMORPG這樣搞肯定被嘴爛
網遊有專屬技能絕對是糞作
用另一款好像叫做only sense online的輕小比較能理解
主角幾乎不跟大團 一路都很鹹魚 還是玩得很開心
當然是神作啊 裡面自成一個小社會欸?說糞的應該是以不能
登出又會掛掉來評比吧
作者明顯沒玩過MMO
那年頭比較接近的就hack吧 02年甚至有音樂神作
為啥要浪費生命去跟這種大型raid
而且主角好像沒課就拿到了,課長表示:幹,那我課金幹嘛,
雖然糞到炸裂但SAO沒課金要素倒也不好說他什麼
超絕糞作啊 不如說封測時意見回饋就會被幹翻了
無課能拿,我拿不到
我沒玩過開服時期的石器時代 可能算是MMO早期參考
模型?
黑漆漆根本時間管理大師 獨行玩家有空跑去解支線吃喝玩
樂泡妞 等級還能比大工會團練高
這開服玩過mmo都能理解啊 你等級只要快一點還敢越等打
氣運之子是這樣的
路上的怪多到你打不完
光是那VR潛入機制就是神作了,畢竟SAO是第一款
當然02年hack也有出遊戲在ps2 只是hack啟發又是另一回事
如果你跟著等級大團一起練 就是大家搶怪
雖然遊戲本身平衡很糞,但能堆屍的話都是小事情
超級糞game吧,就算沒搞事誰要陪公子打game 獎勵又爛
會變成糞作只是因為茅場搞成不能死
有玩過早期ro大概都能理解吧
最終你要這些一次王的東西就去搶跟殺而已
就根本不會有機會打王啊
神作阿 角色能全裸又能做愛還不神
MMO發展歷史要從MUD然後圖形化UO EQ來看是最穩固的
變成極小眾遊戲
無印wow別說naxx 連bwl可能都一堆人沒通關過
第一款又不一定是神作 你不去google的話 會知道現實第一
玩家成千上萬、只有10個人能學會的獨特技能的設定
就注定是糞game了
款mmorpg或是第一款電子遊戲是什麼嗎?
香開勉強還能接受是主角的反應大概就像6CF,是人天選不是
沒通關就算了,現在誰會一次性的王ww
單純因為技能,SAO看起來是技能天選導致龍傲天,怕痛一樣
類型但著重在百合貼貼所以還沒這麼討厭。
雖然看起來設定很糞 但第一款完全潛行肯定神作吧
網路創世紀啊
我當時有朋友還真的衝首發 好像是1990年代?
永遠都是糞game
特有技能設定太爛了 只少也搞個普通人能入手的方式
茅場終究還是一個小物臭的怕死卒仔
差別在他沒有像後面的boss有明顯的雷普顏藝
在我看來他跟無慘沒什麼兩樣
不是哦 網路創世紀只是第一款圖形化mmorpg
SAO除了完全潛行之外沒啥創新的地方吧
感覺就是一般異世界設定硬要套個遊戲皮
這點還不夠嗎
當年wii除了體感也毫無創新啊(X
SAO就異世界套MMO皮沒錯啊 加速還比較像遊戲
UO在1999年那附近的台灣遊戲雜誌上甚至是有心得刊登的
nds讓你觸碰玩狗都可以拿到法米通40
問題是SAO糞的地方都是傳統遊戲的部分
茅場就死小孩搞出了大玩具,沒人陪玩超無聊搞出了大活動
還在幻想帶領所有人上百層,再講我就是最終BOSS超爽的
以當年nds跟wii來參考 完全潛入就算是個拉機也能賣
更別說他還有基本的遊戲體驗
畢竟之前都是軍方跟醫方的測試,第一次開放普通人玩
我怎麼記得尾刀只是有獎勵而已
只考慮遊戲內容 這世界上恐怕還沒出現這麼糞的
尾刀有多給,不想當大大的話,沒啥差
原始sao跟後來的sao重開好像有不少設定改了
光是第一款潛行就夠神了,可以在裡面幹啥都行耶!!!
等到茅場把技術外放後,才會被別人作的神作打下來
是說大家都沒啥玩過wow 1.0嗎
當年去美版玩 也不會覺得沒下raid會怎樣
看那些高端團要打贏個王可以連續開團12小時以上
因為獨特性大賣跟他是否為糞作應該不是正相關
看了就當作沒看到
而且也不是甚麼尾王 就bwl 2王而已
也不會有人覺得wow是糞game
光是整個大陸到處跑沒讀取 還有鳥點到處飛
就完全改變我對遊戲的認知了
其實還是會是神作,首先這是第一款完全潛行遊戲,其次,會認
為關卡boss只能打一次是雷點的,是因為被茅場搞到大家想快
為什麼會覺得第一款就一定是神作呢?現實絕大多數第一款
點破關出獄,所以會覺得這種關底boss只打一次無法刷道具會
都歷史留名而已 絕大多數都沒被認為是神作
影響攻略組強度,如果沒這個無法登出的問題,光是可以還原感
關的遊戲,就會一堆人去當休閒玩家體驗異世界感受了
王只能推一次那就是糞作啊,後來入坑要玩什麼?
對 那種享受異世界的感覺才是神作的地方
回樓上,不是第一款就一定是神作,是因為SAO除了是第一款完
要看他生活技能組那些遊戲市場機制設定的怎樣
全潛行遊戲之外,這技術核心是茅場的,要不是後來他放出核心
程式碼,其他公司要能追上這款也不知道哪年哪月了
然後看活動有沒有復刻 後續推版本更新跟強度退環境
只要市場沒辦法弄出第二款競品 大概出多少賣多少
如果營運沒有打算玩炎上(物理)的話啦
你把這種新技術搞成死亡遊戲,你要怎麼推廣這個東西wwww
所以也就是茅場在搞啊
沒BOSS的掉落也能有一堆任務跟製作裝,畢竟SAO AI很猛
瑪奇封印石稱號:
被黑漆漆搶光尾刀只是追不上他,但又怎樣?
以後排擠他就沒事了,有本事自己去稱十秒阿!
業務:哎呀!上市就大受好評! 企劃:好那來推後續的更新吧
前提是 很長一段時間內沒人做出來 這點我一開始就有提到
但是 仔細想想 你看看這篇文有多少人是基於遊戲性來評論
來賺他個乒乒乓乓 程式:我跟你們說 我們好像出大事了
SAO是糞作的 如果真的獨佔 也不一定會變神作
有衝過首發wow就能理解 這些都不是問題
當年eq好像也有設定那種一個伺服器只能打一次的王?
我沒玩過eq 道聽塗說
講白了 SAO除了技術是未來以外 整個遊戲架構別說未來 連
現在都不如 甚至放到天堂那年代 可能都是比較差的那檔
你大概搞不懂甚麼叫做操作改變遊戲體驗有多驚人
甚麼劇情 世界觀 內容豐富度
不會懷孕 沒有性病 輸不了吧
光她的系統,設定再糞都是神作。第一世代的完全潛行,
其他遊戲怎麼跟他打?
可以親身在遊戲裡打怪生活就一堆人會搶著玩了 休閒玩家也
不一定都會在意獨特技能跟只有一隻的王
雖然戰鬥很爛,但感覺生活感還不錯啊,很多MMORPG
不是都被玩成這樣嗎?
戰鬥也不算很爛阿,只是茅場把推屍拔掉就很糞了
而且以現代及過去的MMO來說,會去追求頂裝跟推高難度的
玩家其實只有頂尖少數,簡單玩的玩家仍是壓倒性的多,
因此那些限定要素對多數玩家來說不見得會去在意。
WOW不給堆屍的話真的是打屁
wow最早真的堆屍打raid 印象最早還沒有進戰鬥不能進門
實臉制
甚至還沒有全副本進戰鬥 會有補躲旁邊偷復活
我幹嘛去托那十個人
還有PVP機制 不過想到這年頭網路樂子人和相關生態 如果
可以解除倫理限制就很神了
雖然十個人有特殊技能是真的挺糞的 但是普通MMO你
也玩不到世界前十就是了
不好好維持風氣 大概也會遇到不少糟心的事 但這就是MMO
就算不能解除倫理限制,能變成身體健康的帥哥美女
只是剝奪感會很重
體驗各種生活,光是這點就贏爛了
生對年代的糞作
可以捏臉可以打炮可以殺人可以釣魚打鐵 光是農場要
素可能也挺多能玩的?
看尾王那種糞度,只靠十個獨特技能也打不贏
最大的重點應該就上面提到的,變成健康的人在裡面探險
吧,這等於如果你有疾病或傷害而無法下床的,也能透過
它取得的健康身體,像有紀那樣。先不說娛樂,在醫療照
護方面這是真的挺神的。
最後這十個黑漆漆也只能找別人幫忙
只是會怕太沉迷而讓身體出問題而已XD
如果要對照大概就有點像是taq開門
大概90%的玩家都沒有能力打得動taq
最後能獲得蟲坐騎好像也只有幾個人
但是只要開門就可以開啟新地圖 20人副本也爽
當然真的在拚的還是大工會就是
mmo不會搞這種獨有技能
開門那隻蟲就每SERVER唯一,但其他人能刷到類似的
約跑遊戲
10個獨特技能跟只能刷1次的王 其實就等於沒有
說不定能玩成真人版星露谷就是了
你大概走在路上都遇不到持有相關物件的人
那只要生活系統好玩的話 還是神作啊 能無風險做愛耶
會變成一堆人不願意下線導致各種社會問題XD
要想想如果沒有茅場強行解除外觀,甚至存在現實兩個男性
玩女角在SAO百合的可能(蛤?
真的有出來了倫理限制那些力道應該不會輕到哪去
就算不能約跑,光是能開女角自己來就會讓SERVER爆了
神作啊,新世代的EQ
這種潛行遊戲遇到白爛會非常不爽吧,例如你莫名奇
妙被尻一拳痛得要死,然後他瞬間下線就好完全不用
負法律責任,噁心人的成本超級低
你想想你記不記得第一個立體3D電影?
你記得,那SAO也一定
糞啊,你招式只給一個人
通用解應該是是脫離戰鬥後或者安全區角色才能下線
不過會噁心人或輕玩家的情形 大概也不少 啊就MMO...
香開可以重複打啦 獨特魔物 但沒有首殺獎勵就是了
如果是沒人都有獨特技能就算了,只有10人還有只能攻略一次
的boss就是爛到底
基本上玩家噁心人的方式多到不行,脫離戰鬥才能下線這點一
定會被拿來搞人
現實一點應該是開很多伺服器吧 不然整個遊戲只有一個人有
的技能很白爛
其實這也是很多網遊輕小說不合理的地方 很少有更新
就算設定再爛 光那個沉浸技術就無敵了
不死人+能登出一定是神作阿 WOW超過10%沒玩到最高難度一樣神
騙人進去殺一次而已的遊戲,會給好評的頂多只有有拿到技
能的那十人而已,好評數超過十就要檢查評論來源了
以現實來說 大概稀有職業大概就是要dkp說話
或是直接給團長 坦 因為他很辛苦
你不爽可以退團
初版WOW能拿風劍的搞不好也10人左右(不算後續版本回頭打)
50層的大裝被桐人撿走,最好血盟騎士團吞得下去啦.
很多人感覺都沒玩過早年的wow 當然以現在來看
早年的wow根本就糞game 雖然開經典服還是一堆人玩
拿不到最頂技能和我體驗魔法 體驗美食 甚至體驗XXX都沒影響
只能說有時候遊戲還是要有點糞才好玩
[黑漆漆劍士]悄悄地說: 抱歉這把封弊者最強DD武="=
別忘了茅場搞事包含第一天強迫全員用現實性別和外觀
不然光是捏角體驗就能玩一輩子
我的標準超低,如果這遊戲能完全復刻人的生理感覺
,光是選女角體驗沒經歷過的歡愉就超值了(?
有開放瑟瑟就是神作
這根本不是正常的mmorpg組隊作者這樣設定叫人怎麼玩...
要也要類似像記錄地平線這種的表現方式
神作啊 跟win95還有天堂一樣 定位就是在那裡
他只是某些機制糞 對於沒想通關的人根本爽好嗎 你
看那些22f釣魚的大叔
退一萬步來說普通人完全不打階層王 只等有人打贏後開放
人家有在乎能不能破關嗎
連棺木都懶的去找他們麻煩
那也是等於不定期更新內容的MMO耶 至少有80層能逛超爽的
不同的角度有差吧 如果要當攻略仔 糞到不行 休閒玩挺神的
天堂一堆人玩到退坑也沒打過王 魔獸無印版多得是MC T
AQ都打不過的玩家 一樣沒減損遊戲的地位
好像以前在哪裡看過作者訪談,說有玩wow的死騎
糞作 很快會變成現實PK
變成星露谷那就不錯
神作 在領先時代n年的玩法面前 平衡根本無所謂
神作啊 因為你是開創者 這種技術後續衍伸大家也看到了吧
還可以拿來訓練軍人
不說遊戲本身,光是那個頭盔可以把腦子燒了這件事情
,一開始主管機關就根本不該給上市
獨特技能的設定超他媽智障
光是架構的seed核心骨幹不斷被沿用而不願從0開始重
寫,就足以奠定其地位
這些技能裝備被打死會噴的話 就還行
沒有新玩家的事
茅場就是創造刀劍世界的川原化身
所以你這個前提永遠不可能成立
打到一半switch也很蠢
茅場媽每天都要死好幾百次
糞
一樣糞作啦 完全不懂線上遊戲才會寫這種劇情
頂尖限定技能不就跟現代網遊神裝配神詞條是一樣的東西
全服也沒幾個人有
MMO搞獨特技能,想被課長玩家掀了吧
神詞條有機會刷 獨特技能沒了就是沒了 一樣在哪==
糞遊戲
怎麼看都蠻糞的
你講的設定全都是缺點 破遊戲
神詞神裝可以好幾個 可以再產 但獨特技能各一就是各一
人家是第一款先驅 怎麼樣都是神作
遊戲觀點看就是十足的糞作
超級獨特技能也是不公開資訊 只有10個更是只有茅場自己知道
但樓層王尾刀的人全撿基本上就糞了 擺明就是要你勾心鬥角
生活模擬器而已啊,後來的不就沒有任務解也沒王可以
打
完全潛行怎麼想第一個應用都不會拿來玩遊戲 駭客任務反
抗軍就演過了 他們防禦指揮室都直接建在虛擬世界裡
可能技術成熟會用在遊戲 但不會一出就搞這個
糞
糞到極點
活網人會在上面過第二人生
娛樂作品禁不起時間的考驗很正常 現在看起來很普 當年
還是很神的
有「特定玩家專屬技能」的基本上都必須當作糞作處理
再來就是可以直接把腦子燒掉的nervgear根本就不應該上市
這種東西安檢過了,政府單位絕對是要飛天的
完全糞game 最後一刀全拿又要你組隊打 你要?
這完全是為了服務故事性產生的遊戲吧 噴作者啥意思
糞作 完全就是沒玩過MMO RPG的人寫的
神中神啊 光能解除倫理限制就無敵了
遊戲裡藏著拿到原始碼的方法 感覺一定有高手破解然後開
掛
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[閒聊] 茅場晶彥在SAO事件後在臺灣能躲多久?茅場在SAO綁架事件發生後,就跟助手躲在日本一處僻壤地方躲避政府追蹤了,中間照助手 說法直到75層被提早發現結束前,只有登出兩次過,這營運時間幾乎都在SAO內。 那茅場要是在臺灣引發SAO事件後,要躲避查緝,是能夠躲多久不被抓到啊? --26
[閒聊] 茅場的SAO是糞Game 那須鄉的ALO呢?SAO遊戲被討論很多次 鄉民都認為茅場不會做遊戲,什麼獨佔技能、超越系統一擊... 被評比是糞Game一款 那須鄉的ALO 主打飛行系統,種族間的對抗,目標也是爬塔拿到永久飛行權![[閒聊] 茅場的SAO是糞Game 那須鄉的ALO呢? [閒聊] 茅場的SAO是糞Game 那須鄉的ALO呢?](https://i.imgur.com/bOS8BrVb.jpg)
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[閒聊] 茅場晶彥在台灣執行SAO計畫會怎麼樣?茅場晶彥微波殺人事件 通稱SAO 他利用大家想玩沉浸式大型mmorpg的慾望 搞出了一個沒辦法鬧著玩的遊戲 即使如此 還是有不少玩家通關並倖存了下來 不過那是在日本![[閒聊] 茅場晶彥在台灣執行SAO計畫會怎麼樣? [閒聊] 茅場晶彥在台灣執行SAO計畫會怎麼樣?](https://i.imgur.com/n9GsrWyb.jpg)
19
[問題] 茅場晶彥是不是比夜神月還難抓?SAO事件主導者茅場晶彥 ID希茲克利夫 躲在一個山莊裡面玩SAO 全世界只有他女友知道他人在哪 整個日本政府找了兩年都找不到人 就算找到人好像也不能怎樣 他原本就打算自殺了,還能拉一堆人下去陪葬19
[閒聊] 茅場有沒有想讓大家破完SAO?看到有聊茅場 就讓我很好奇 當初茅場在設計這遊戲 他要是一個開心就能讓全部玩家瞬間腦死 可是他卻快樂的陪著他們一起玩![[閒聊] 茅場有沒有想讓大家破完SAO? [閒聊] 茅場有沒有想讓大家破完SAO?](https://i.imgur.com/SzAHxWhb.jpg)
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[閒聊] 如果SAO是魂類遊戲會怎麼樣?SAO 刀劍神域 是一款用心做遊戲 用腳做平衡 的一款垃圾等級制mmorpg 為了 窩不知道 的茅場願望 而把人關在遊戲裡玩死亡遊戲11
Re: [閒聊] 不懂為什麼桐人被罵作弊仔?很簡單,因為他真的作弊啊 什麼封測都只是微不足道的小事 他代表性的「二刀流」 原本是SAO 90層踏破後才會開放的隱藏獨特技能 而茅場一早就送給他了![Re: [閒聊] 不懂為什麼桐人被罵作弊仔? Re: [閒聊] 不懂為什麼桐人被罵作弊仔?](https://i.imgur.com/XE6HniIb.jpeg)
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[問題] 如果sao明年開始販售如題 sao將在2022年11月在日本由茅場晶彥販售 如果成真的話 你們會購買嗎 --8
[閒聊] 現實有像茅場晶彥 自己做主機又做遊戲嗎?SAO之父 茅場晶彥 NerveGear跟SAO的設計者 還自己兼GM 現實有出現像茅場這樣的人嗎? 已故的任天堂前社長岩田聰算不算最接近茅場的人?1
[問題] SAO如果是免費商城抽卡制那會怎樣?如果我們SAO在開發途中 設定為現在的免月費但是好裝備好道具好技能 都在商城或是用抽卡的方式取得的玩法 茅場表面上按照公司的要求去做設定 然後私下偷偷做成這種死亡遊戲