[心得] 新墨魂大改版了,這遊戲還有人玩嗎?
各位墨魂老屁股、新同學,都給我看過來!我是熊哥貝卡啦。
最近是不是覺得遊戲有點一成不變?
跟你說,大的要來了!官方直接把2025下半年到2026的更新內容一次塞給我們,資訊量真的有點爆炸
從超帥的新BOSS、看到流口水的新套裝,到完全沒想過的新裝備欄位,真的是誠意滿滿。這次的資訊量真的有點多,我直接整理成一支影片了,懶得看字想直接聽我講古的可以先去這邊卡位,保證有夠清楚!
影片傳送門:《新墨魂online》未來更新內容一覽!全新副本王、新套裝、新裝備匕首
https://youtu.be/Mhp7ME7zT9o
下面文章我先幫大家條列一下重點,但更詳細的攻略小技巧跟畫面呈現,就真的要麻煩各位動動手指點進去看啦!
最近的8/28改版 - 新BOSS「不可殺」登場!
這次改版最硬派的主角,就是住在「不歸谷」裡的新BOSS「不可殺」。光聽名字就覺得有夠囂張,而且要見到祂還不是這麼簡單的事。
- 地點:黑性地區「被詛咒的嵩山」內,需要解完前置任務才能進。
- 等級:BOSS等級設定在115,但我覺得這只是參考用...
- 攻略重點:這傢伙有夠噁心,自帶「黑護罩」跟「黑護體」兩種狀態,如果你的角色沒有撐高「黑護罩粉碎」跟「黑護體抵抗」這兩種屬性,基本上就是去幫他抓癢的。
- 必農神裝:打贏祂之後,就有機會製作全新的「不可殺套裝」。這套裝備有9個部位,素質一個比一個鬼扯,尤其是手鐲,白板攻擊力直接給到139,根本是畢業神裝!想知道怎麼最有效率的湊齊屬性去挑戰祂嗎?影片裡有幾個CP值高的方法分享給你們。
2025下半年 - 帥就完事了!新時裝連發
打王農裝之餘,帥也是很重要的對吧?下半年還會推出新的武器時裝「夜麟」跟翅膀時裝「麒麟」,重點是這兩樣都可以升到5階,那個特效光用想的就覺得潮到出水。
2026年的大招 - 無限塔 & 全新裝備「匕首」!
你以為這樣就結束了?還早咧!明年上半年還有更猛的。
- 無限塔:喜歡挑戰極限的單人玩家有福了,這是一個讓你一直往上爬的PVE玩法,越高層獎勵越好,還有只能從這裡拿到的專屬道具喔!
- 全新裝備 - 匕首:等等,匕首?要出新職業了?不是啦!這是一個全新的獨立裝備欄位,等於讓你的角色可以再多穿一件裝備來提升能力,戰力膨脹的時代要來啦!
好啦,這次的更新內容重點大概就是這樣,是不是超級多?感覺可以再戰十年了(?)
最近我也會開台看有沒有機會實際去被新BOSS虐看看,想一起同樂或看我被當皮球打的
記得關注一下我的頻道嘿!
我是熊哥貝卡,我們下次見啦!掰!
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從叫墨香的時候,有玩過,現在變得不知道是怎樣了
感覺好像20年前的遊戲名稱
這樣影片加文章多少啊
墨香重製?
墨香啊
沒死透喔?一直合服,台幫被香港幫屌打
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[情報] 艾爾登法環:黑夜君臨 首支宣傳影片這次似乎特別強調多人協力遊玩的部份。 訪談中透漏的重點 三人合作(也可以單人挑戰)度過遊戲中的三天,一局約40分鐘。![[情報] 艾爾登法環:黑夜君臨 首支宣傳影片 [情報] 艾爾登法環:黑夜君臨 首支宣傳影片](https://img.youtube.com/vi/K2DyEf0V-Vw/mqdefault.jpg)
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[討論] 法環黑夜君臨 發售前夕目前這樣很微妙☹2月主機封測時 除了有極度嚴重的FS社祖傳狗屎網路之外 還有只能單人和3人,但不能兩人的神秘配對機制 雖說是肉歌遊戲,但遊戲本身卻沒有肉歌的Build玩法 更偏向ACT外加隨機撿裝備,![[討論] 法環黑夜君臨 發售前夕目前這樣很微妙☹ [討論] 法環黑夜君臨 發售前夕目前這樣很微妙☹](https://i.imgur.com/UiOv21yb.jpeg)
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[情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 情報訪談-以3人合作線上遊玩為核心的生存動作遊戲,目標是在3天內存活下來。 -類似任務或關卡模式。 玩家需要選擇一位會在第3天出現的頭目,並與兩名隊友一同挑戰。 -每日分為白天和夜晚,隨著時間推進,可探索的範圍會逐漸縮小。![[情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 情報訪談 [情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 情報訪談](https://i.imgur.com/90cMU6xb.png)
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[情報] 9.2PTR-套裝掉落機制1.套裝不是用過往的token機制而是用無印年代的實際掉落 2.套裝是保底額外掉落:PTR上測試M難度下,有套裝loot的boss會掉落4件一般裝備4件套 裝 3.基於第二點,歐皇有可能一次獲得兩件裝備(有套裝的boss)![[情報] 9.2PTR-套裝掉落機制 [情報] 9.2PTR-套裝掉落機制](https://wow.zamimg.com/uploads/blog/images/26284-tier-drops-as-extra-loot-number-of-tier-drops-from-sepulcher-bosses-tier-set.jpg)
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[情報] 百劍討妖傳綺譚 開發者日誌 Vol.1看了板上似乎沒人發過 Steam全文: ——以下正文不附圖省流量—— 初夏的開發者日誌 2025.05.23![[情報] 百劍討妖傳綺譚 開發者日誌 Vol.1 [情報] 百劍討妖傳綺譚 開發者日誌 Vol.1](https://clan.fastly.steamstatic.com/images/43128844/01be438e522f1f8e166b452375e76371ca9a1815.png)
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[鐵道] 溫馨提醒 本週週本不要急著打3.3版本更新後,新增關卡「歷戰餘響‧晨昏的回眸」 歷戰餘響‧晨昏的回眸 成功挑戰關卡可獲得全新行跡素材「陽雷的遙想」、遺器「識海迷墜的學者」、「哀歌覆 國的詩人」、道具「流光餘暉」、光錐「勝利只在朝夕間」、「何物為真」等。![[鐵道] 溫馨提醒 本週週本不要急著打 [鐵道] 溫馨提醒 本週週本不要急著打](https://upload-os-bbs.hoyolab.com/upload/2025/05/09/bc4ee72514fd0c8585460d4fed60b5f0_6169265574492455314.png)
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[心得] 邊緣禁地3─歡樂大奪殺去年季票出完四個DLC之後,我其實對這款遊戲相當失望 邊緣禁地三除了劇情沒辦法跟二代比肩之外,明明有更好的技能、裝備系統 但玩起來沒有更暢快,反而陷入農裝跟HOTFIX削弱的輪迴。 後期有把技能、裝備的調整穩下來,至少大部分是上修不是削弱。 但因為劇情太無趣,我一直提不起勁重玩其他職業。9
[心得] 行雲流水的化解系統-臥龍完整心得影片版: 以下為影片文字內容 嗨,我是茶齋誌佑。臥龍已經發售快一個禮拜了,不知道大家是否已經在打二輪刷五星裝 或者還在觀望呢?今天的影片主要是針對《臥龍》分享一些原本體驗版可能無感的細節或 者打完遊戲有更深刻體驗的地方,以及我覺得臥龍與《仁王》系列的差異,和對整個遊戲![[心得] 行雲流水的化解系統-臥龍完整心得 [心得] 行雲流水的化解系統-臥龍完整心得](https://img.youtube.com/vi/THNm4osRDes/mqdefault.jpg)
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[問卦] 為什麼華人愛全能力拿最強武器裸身打怪?所有人都知道 大部分一款遊戲除了特殊劇情 讓遊戲角色在最開始拿最強武器打怪以外 絕大部分都是初期的菜鳥裝備最菜 且菜鳥時期的能力最低最糟糕![[問卦] 為什麼華人愛全能力拿最強武器裸身打怪? [問卦] 為什麼華人愛全能力拿最強武器裸身打怪?](https://i.imgur.com/nZv1B0xb.jpg)