Re: [閒聊] 喜歡爆擊這個機制嗎?
借問一下
有暴擊效果比天堂系列還差的嗎?
暴擊的用處就是武器本身的傷害最大化
例如武器本身數值攻擊力30
那傷害就是會從1~30之間挑一個數字
剛好30就是天堂系列定義的暴擊
除了隨機靠賽觸發暴擊以外
妖精的火系魔法可以讓一段時間內輸出都暴擊
再來是黑暗妖精的鋼爪暴擊率內建有40%左右
但天堂W一般玩家來說
人物本身基礎數值提供的攻擊力都好幾百了
再配合各職業自身技能和各類Buff
不會浮動的基礎傷害都來到數百甚至有些破千
武器本身的浮動也頂多幾十點
就算打出暴擊真有感覺嗎?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.14.218 (臺灣)
※ PTT 網址
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賽到就是爽
推
這個在瑪奇就穩定性能做到的事
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很酷 不爆擊
推
這個看起來就是桌遊DND的“傷害效果最大化”的概念,
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而不是現在常見的“會心一擊”
推
爆擊爽歸爽 爆率很難平衡
爆
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