Re: [任倒] IGN:馬車世界的開放世界跟你想的不一樣
※ 引述《Pocer (就4論4)》之銘言:
: https://reurl.cc/EV0Rra
: 如果太長不想看
: 我把總結寫在前面,後面放AI翻譯
: 簡單來說記者試玩版本3個小時
: 很大,但很空
: 能玩的就只有P按鈕的任務但可玩性也不高
開放世界賽車遊戲不是創新的遊戲類型
不如說
開放世界遊戲一開始幾乎是跟賽車遊戲一起出現的
在GTA這種混合類型出現以前
就蠻多純載具的開放世界賽車遊戲
比如說灣岸競速,惡煞車手之類的
這種類型被稱作地下賽車
日本也有作過不少同類型的遊戲
比如說PS上的可愛賽車系列,SEGA的瘋狂計程車
可愛賽車就有蠻多變的遊戲方式
遊戲中有很多任務和秘密和隱藏裝備
有些任務很考驗技術,如果技術不夠就要去賺錢改裝車輛提高性能來解
馬力歐賽車也能改裝車,其實參考可愛賽車系列就很好了
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本)
※ PTT 網址
※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.240 日本), 06/04/2025 17:10:03
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世界不給改裝了
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不能改裝的馬車還是馬車嗎
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一開始的馬車就不能改裝,那是馬車嗎
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那可以當馬車來玩
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改裝的自由程度高嗎?有薩爾達的那種神奇科技嗎?
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1997音速小子R、1999瘋狂計程車就實現了不受賽道限制
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任天堂有在遊戲性和創造性上讓人失望過嗎! 回答我!
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的3D探索關卡,然後Forza系列從2012就是開放大世界。
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瑪車方向是對的,剩下在於填充關卡跟事件。
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開放地圖模式看看接下來櫻井做的卡比賽車續作還有沒有
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保留吧,gc的挺好玩的
推
我怎麼記得灣岸比GTA晚出?還是原po說的是日廠做的灣岸(漫
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畫改編)?但漫畫改編那幾款嚴格來說不算開放世界
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