Re: [閒聊] 舊版的楓之谷真的好玩嗎?
※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:
: 戳個幾小時肥肥升個1等 然後只是技能屬性多加個2%3%傷害 一點提升的實感都沒有 還要幾十等之後轉職點開新的一招才有一點點有進步的感覺
: 雖然現在楓谷兩百後也是雞掰農 但舊版楓之谷更農吧
: 還看有很多人都會回去玩那種什麼懷舊的
: 單純都只是情懷加成吧 舊版到底好玩在哪==?
單純遊戲內容的話應該只有抖M才會喜歡吧
走路慢 大部分職業都沒位移 爬繩子固定速度(早期不受移動速度影響)
被怪撞會被擊退
沒有永順 搭船強迫坐牢
光看遊戲內容的話現在榛的屌打以前
而且還有酷酷的輪迴
https://i.imgur.com/X384M15.png
舊板贏的地方就是海外地圖很多吧
太晚回鍋都沒有再次玩到有點可惜就是了
然後橘子最近幾年都只辦垃圾線下
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共產翼
https://i.imgur.com/HOblJRf.jpg
https://i.imgur.com/BgiA4dI.jpg
淡綠琴葉
https://i.imgur.com/lBkmpnR.jpg
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.26.7 (臺灣)
※ PTT 網址
推
情懷加成
推
看這行頭 好MS寶認證
推
舊版還有滿滿的玩具武器 現在只有娘砲時裝
後面出的武器根本可憐 武器都不能玩鐵榛鐵玩具 有些更慘是連玩具都不能穿
推
※ 編輯: zxc911877898 (1.161.26.7 臺灣), 08/31/2023 17:47:04
情節記憶加成,長大再玩一定罵聲連連
推
以前是開放世界生存遊戲 現在就劇情向rpg
推
確實,早期的楓之谷很有開放世界的感覺
92
首Po戳個幾小時肥肥升個1等 然後只是技能屬性多加個2%3%傷害 一點提升的實感都沒有 還要幾十等之後轉職點開新的一招才有一點點有進步的感覺 雖然現在楓谷兩百後也是雞掰農 但舊版楓之谷更農吧 還看有很多人都會回去玩那種什麼懷舊的 單純都只是情懷加成吧 舊版到底好玩在哪==? --2
冒險感阿 以前地圖那麼多地方可以鑽 到處都有任務 跟朋友約一圈環島都很有充實感 這種東西重新來一次也沒用的1
組隊任務雖然好玩,但搬到現在 也不一定有人會打吧? 因為台版終極怪物公園排隊系統都沒多少人在用了,組隊任務那種除非經驗效益很高 不然根本沒人想去打了,頂多拿點數換玩具。 然後有人說舊楓之谷 有打寶的感覺,新楓之谷就沒有嗎? 講的好像漆黑隨便打都有逆 台版漆黑便宜只是因為可以一直交易而已,之後改版更爽直接剪成無限交易...26
------------------ ※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言: : 戳個幾小時肥肥升個1等 然後只是技能屬性多加個2%3%傷害 一點提升的實感都沒有 還要幾十等之後轉職點開新的一招才有一點點有進步的感覺 : 雖然現在楓谷兩百後也是雞掰農 但舊版楓之谷更農吧 : 還看有很多人都會回去玩那種什麼懷舊的21
施主居然提出了這個問題 那我就來回答一下施主這個問題 首先 如果把舊版楓之谷原封不動的搬到現在來 是不是個好遊戲 這個問題的答案 我會直接回覆你 三個字 垃圾遊戲 先姑且不論橘子特別版的舊楓之谷9
絕對比現在好玩 看到一堆說甚麼老人幹古看了都快笑死 好玩就不會邊開影片邊玩了啦 可憐 這爛遊戲現在那甚麼垃圾設計也能叫MMORPG 還能撐著就只是他同類型沒對手1
練等以前容易死很多原因 從寵物到 超水和AUT ARC 早期寵物不能自補,要自補 要買技能 超水沒有現在那麼多 更重要的是 ARC AUT 提升到某種程度的時候 被打都是1滴 你去玩楓之谷M 國際服 陰陽師就知道了,防沒堆起來 被怪抽插 幾下就死了,然後楓M6
以前版本最好練等的職業是僧侶(祭司) 沒有任何職業的練等速度能媲美僧侶 別的職業要花錢買血水魔水,最多法師二轉後靠魔力吸收省下一些魔水 唯獨僧侶靠著治癒術刷不死生物,只要一兩下沒掛治癒術回血加魔力吸收吸魔,完全不需要 買水21
最近(或是說這幾個月前)突然冒出討論度的楓之谷官方經典服(不完全正確的說法,但是這 樣比較好理解) Maplestory World NEXON推出的以楓之谷IP讓玩家自行創造遊戲的功能,可以想像成楓之谷版的Roblox,內褲 鬆一開始的規劃是有打算要拓展到全世界的,不過目前只有在韓國
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[討論] 為什麼楓之谷一定要讓玩家打怪坐牢啊?現在出的速度激發活動是新的坐牢活動 解完速度激發任務之後,要打99999隻怪 阿就不能出那種,解完任務之後給大量經驗跟少許楓幣的任務嗎? 每次都要在 東城牆2 燃燒王立5 坐牢 1小時 有夠白癡的... 重點 我沒輪..哭阿43
[閒聊] 楓之谷 輪迴石碑的相關文化分享如題 前幾個月回鍋楓之谷 雖然玩過的olg不多 但仍然發現裡面有很多我覺得很神奇的文化存在 其中讓我覺得最有趣的就是輪迴石碑的相關文化 想必許多即使沒玩過楓谷的人也聽過輪迴的大名25
[閒聊] 現在是回鍋楓之谷的好時機嗎?大家安 最近看到楓之谷吵滿兇的 其中影響最大的是轉蛋商品輪迴 現在價格要約3W台幣 但這道具改動是說300等後才有影響20
[閒聊] 楓之谷現金道具未來更動前些日子韓版玩家才跟官方面對面會談 當中有提到韓版玩家不滿海外伺服的道具 結果今天原廠不演直接叫橘子改動現金道具13
[哈拉] 為何走路這麼慢如題,很好奇為何大部分RPG的走路速度都這麼慢,儘管有開默認奔跑仍然太慢,每次玩到 不能調走路速度的老遊戲都會很痛苦,到底為什麼要這樣設計呢? ---- Sent from BePTT on my Xiaomi M2102J20SG --8
Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上楓之谷就是一款極度農的遊戲 沒有遊戲等級開不了後續的劇情 200等開始想要打ARC 隨著等級的上升,推到越後面的地圖,ARC的需求量也是會上升,ARC不夠就是打不動怪 而ARC的主要來源方式,就是每日上線跑圖打怪撿東西過組隊任務或者用類似過一個小遊戲5
[閒聊] 楓之谷新出的公會城 繼續坐牢楓之谷出了海外公會小屋系統 簡單說一下 有不少功能,但大多數都很沒用 研發要花7天時間 會員1周 要打5000隻 坐牢,可以開分身 但地下城目前只有5000隻有經驗,經驗共享 所以本尊打完分身去打就是去打義工的5
[閒聊] 楓之谷輪迴碑石壞掉了...剛剛玩一下楓之谷 發現輪迴碑石壞掉了... 重生的怪比以前還多異常的快,而且多不知道幾倍去,租輪10分鐘 雪吉拉1000就打滿了 如果職業攻擊範圍大+P寵 應該會更快 不知道什麼時候才會修復就是,現在租個硬幣(雪吉拉)輪 都漲了XD4
Re: [討論]遊戲橘子這麼囂張是不是因為丁特態度橘子應該有準備公布了 目前楓之谷已經機率型商品內容清單,之後應該會標出大獎機率 不過標出來好像也沒什屁用就是,大不了多塞點垃圾給你抽,然後玩家還不是繼續 抽 心臟 燃燒 戰鬥機器人 天上 輪迴 頂培捲倒是很好衝,幾乎都是7過5或過6,沒過黃金鐵鎚 純白敲一下就好1
Re: [問卦] 楓之谷輪迴是不是比美股台股虛擬幣好賺?輪迴的功能加速生怪及地圖怪物數量*1.7倍 對於練等來說效益極大,數值也好 後期大老幾乎人手必備神器 至於價格飛漲的理由如下 1.
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