Re: [閒聊] MD增值的G是不是穩死了?
怎麼說呢
以前我也是抱著G不該死的說法,每次有人說要死,我就說看T表死多少張
但現在這個想法有轉變了
主要是出卡跟這幾年的禁限...吧?
先說我認為出卡第一考量絕對是O表,畢竟這是在日本先發售的
但是在O表(有G)情況下,他依然不管,設計出能讓神弓送進去的牌組
不論是蛇眼(T)還是碼(O)
現在K社新設計的牌組一但誇張一點
半年後就很容易送了終端(或鎖人),或是強力泛用中轉進去,甚至有時不用半年
就讓我覺得有G沒G你設計起來都肆無忌憚的
有時候因為賣牌所設計起來相對不怕G的牌更無解
不如直接撕開這個遮羞布
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你要禁G,那就要把環境弄得像MD同步盃賽那種表,有比較好?
大概要禁上百張牌吧。可能堪比當初連結要開格子
T表早就沒差了,一堆妖魔鬼怪也是在沒G的環境玩
不要再幻想那兩張G能救你後手
多放點大解牌吧==
仔細想想之後就發現還是先丟G好了
正確來說,我想表達的是現在的K社設計牌組起來
G過了瑪麗絲直接停
就是很容易送卡進去,本來O表也覺得神弓之類的還行
現在不行了,哪一天舊卡就死光
差別就大概只有栗子球L1跟碼語者L1這種能不能倖免
G死了電子界最開心吧
照你這說法就更不可能禁g了,有g就能隨便印卡幹嘛自
斷手腳
不過嚴格來說G也沒有直接打停對方能力 而是補我方資源
對方會停也只是怕G的效果抽到新手坑
現在就除了G以外的手坑太爛,最少要能直接結束對方回合
才有機會在現代智障先攻牌效下有得一拼
有g沒g都隨便印,沒差吧
g能拉後攻2%勝率嗎,我看也不行吧==
G最靠北的先攻也能丟啊XD
因為先攻也有g
你們要的救後攻的g也出了
結果大家想要的還是先攻也能噁心人的那款
因為那個管不到全部太爛了
抽多了還要退回去
丟有救後攻的G了,那G禁了也沒差吧= =
天梯一堆人帶的爛牌,真假
有沒有可能是g太強破壞你的腦袋==
有G印的更爽 反正我終端超扯也是因為我先通過G了
沒G之後要印幹卡終端就要去思考前面要不要降低牌效 麻煩
我一直認為tcg存在的意義之一就是讓討厭G的人可以去玩
而不是玩了ocg還一直嚷著要變成tcg
話說TCG也出水母了沒
可是T先出G的(艸
假g尷尬在太容易變廢件了
迷寶廢件率超高又卡你抽卡上限 帶了也不舒服
事實上是誰的G能通過誰贏 所以禁不禁G的本質是你想要
硬幣決勝負還是要再賭一次G灰指
如果你喜歡猜拳接握手combo那就禁G吧 幹嘛還假裝自己
有在玩遊戲王 一直喊有沒有2%所以2%也不要了是吧
不過老實說既然都在打實質T表的共表環境 其實禁了也
好 不然弄的好像O表是村規==
我尋思也沒人阻止你找人打T表或共表
後攻先多抽一張真的有必要了,常常對面演完才抽到手坑
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[遊戲王] P牌(鐘擺)到底是K社吃什麼設計出來的?如題 之前同步~超量時退坑 這一兩年回坑MD後 第一次接觸到的召喚 就是相對新的鐘擺 連結 連結我覺得很好懂 但聽說最初箭頭超難搞38
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[閒聊] 從壞掉的設計改成優良設計1. 魔力增幅等效果的減費 簡單直覺,但最大的問題是降到0會失控 因此這個系統後來改成固定費用,到一定條件時回費 至少目前可以回復費用的牌只有朱蒂絲被預防性動刀過 算是相對不容易失控的設計8
Re: [閒聊] 不希望新作SV出的卡片類型雖然說只是第一版本的卡池 但首先沒有降費疾馳,至少是個疾馳的回合跟上限都可推測的環境 目前少數上限高到可以回殺的爆發都要10費以後才辦得到 算是相對健康的環境 也沒有什麼X牌組2
Re: [閒聊] 現在遊戲王MD跟爐石哪個比較有趣好像沒有人提到主題牌組的部分。卡牌我只玩過DL 爐石 LoR 跟一些小遊戲。我覺得現在MD 還有很吸引我的一點是主題牌組,每個主題就像是一個職業但是思路、系統完全不同,很有 沉浸感。我現在玩的教導牌組設計就是跟特殊召喚的牌有仇,所以只要對方召出的是額外牌 組來的怪獸都會有加成。 還有阿萊召喚師會有每回合都從牌組召一隻召喚獸的感覺,會有 覺得自己的牌組是跟著故事在走的。![Re: [閒聊] 現在遊戲王MD跟爐石哪個比較有趣 Re: [閒聊] 現在遊戲王MD跟爐石哪個比較有趣](https://i.imgur.com/P95NpQrb.png)
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Re: [閒聊] 現在MD 龍輝巧大哥還能打嗎我剛回鍋也是想把龍輝巧拿回來打 我只能說...時代變了 大人 當然先手還是可以打 只要演到崇光定場 手上還有彈藥 那跟以前玩的時候差不多
![[閒聊] MD增值的G是不是穩死了? [閒聊] MD增值的G是不是穩死了?](https://i.imgur.com/XWupVRqb.png)
![Re: [閒聊] MD增值的G是不是穩死了? Re: [閒聊] MD增值的G是不是穩死了?](https://i.imgur.com/slIrzrGb.jpeg)